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簡單迷宮 java實作 隨機生成迷宮 切換界面 人機互動

2020-12-19 10:51:55 其他

Maze

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  • 啟動游戲單獨成類
package MyMaze;

public class Maze {

    public static void main(String[] args) {
        // 啟動迷宮游戲
        new Figure().init();
    }
}
  • 保存迷宮每一個格子的資訊
package MyMaze;

/**
 * 本類保存迷宮中每一個格子的資訊
 */

public class Place {
    //定義當前格子是否可走,若 wall → 0,則表示可走,若 wall → 1,則表示不可走
    private int wall;
    //表示當前格子是否被搜索過
    private boolean search = false;
    //表示當前格子的四個方向分別是哪些格子,搜索時的上一個格子,
    private Place east = null, south = null, west = null, north = null, last = null;
    //保存迷宮格子位置索引
    private int index = 0;

    public Place(int wall) {
        this.wall = wall;
    }

    public int getWall() {
        return wall;
    }

    public void setWall(int wall) {
        this.wall = wall;
    }

    public boolean isSearch() {
        return search;
    }

    public void setSearch(boolean search) {
        this.search = search;
    }

    public Place getEast() {
        return east;
    }

    public void setEast(Place east) {
        this.east = east;
    }

    public Place getSouth() {
        return south;
    }

    public void setSouth(Place south) {
        this.south = south;
    }

    public Place getWest() {
        return west;
    }

    public void setWest(Place west) {
        this.west = west;
    }

    public Place getNorth() {
        return north;
    }

    public void setNorth(Place north) {
        this.north = north;
    }

    public Place getLast() {
        return last;
    }

    public void setLast(Place last) {
        this.last = last;
    }

    public int getIndex() {
        return index;
    }

    public void setIndex(int index) {
        this.index = index;
    }

}
  • 創建迷宮
package MyMaze;

/**
 * 創建迷宮及提供迷宮的一些引數
 */
public class CreateMaze {
    // 定義迷宮規模
    private int size;
    // 定義迷宮的入口和出口
    private int entrance, exit;
    // 用一維陣串列示迷宮,0 號下標位置空出
    private Place[] maze = null;

    // 設定迷宮中每一個格子下一步能移動的方向
    private void setDirections(Place[] maze) {
        for (int i = 1; i <= size * size; i++) {
            if (i % size != 0 && maze[i + 1].getWall() == 0 && maze[i + 1] != null) {
                maze[i].setEast(maze[i + 1]);
            }
            if (i <= size * (size - 1) && maze[i + size].getWall() == 0 && maze[i + size] != null) {
                maze[i].setSouth(maze[i + size]);
            }
            if (i % size != 1 && maze[i - 1].getWall() == 0 && maze[i - 1] != null) {
                maze[i].setWest(maze[i - 1]);
            }
            if (i > size && maze[i - size].getWall() == 0 && maze[i - size] != null) {
                maze[i].setNorth(maze[i - size]);
            }
        }
    }
    // 設定默認迷宮引數
    public CreateMaze() {
        this.size = 10;
        this.entrance = 1;
        this.exit = this.size * this.size;
    }
    // 呼叫有參建構式獲取新迷宮大小及入口和出口
    public CreateMaze(int size, int entrance, int exit) {
        this.size = size;
        this.entrance = entrance;
        this.exit = exit;
    }
    // 回傳當前迷宮格隨機狀態
    public Place[] getMaze() {
        maze = new Place[size * size + 1];
        for (int i = 1; i <= size * size; i++) {
            maze[i] = new Place((int) (Math.random() * 2));
            maze[i].setIndex(i);        // 設為 0 或 1
        }
        setDirections(maze);
        return maze;
    }
    // 回傳入口索引
    public int getEntrance() {
        return entrance;
    }
    // 設定入口索引
    public void setEntrance(int entrance) {
        this.entrance = entrance;
    }
    // 回傳出口索引
    public int getExit() {
        return exit;
    }
    // 設定出口索引
    public void setExit(int exit) {
        this.exit = exit;
    }
    // 回傳迷宮大小 size 表示邊長
    public int getSize() {
        return size;
    }
    // 設定迷宮邊長
    public void setSize(int size) {
        this.size = size;
    }

}
  • 對迷宮路徑進行搜索
package MyMaze;

/**
 * 迷宮游戲
 * 本類中對迷宮進行路徑搜索,保存合格迷宮的相關資訊(合格迷宮只有1條路徑)
 */
public class Path {
    //呼叫創建迷宮類
    CreateMaze newMaze;
    //保存迷宮路徑
    boolean[] path;
    //保存合格迷宮
    Place[] maze = null;
    // 入口位置索引
    int entrance;
    // 出口位置索引
    int exit;

    private int searchPathNumber() {
        // 獲取當前格狀態
        maze = newMaze.getMaze();
        // 定義路徑數
        int pathAll = 0;
        // 保存當前路徑
        Place[][] path = new Place[maze.length][];
        for (int i = 1; i < path.length; i++) {
            path[i] = new Place[5];
        }
        // 當前格子路徑陣列下標
        int pathTop = 0;
        // 當前位置的下一位置的可能數下標
        int[] top = new int[maze.length];
        for (int i = 1; i < top.length; i++) {
            top[i] = -1;
        }
        //尋找迷宮路徑數
        if (maze[entrance].getWall() == 0) {
            pathTop++;
            top[pathTop]++;
            path[pathTop][top[pathTop]] = maze[entrance];
            while (pathTop > 0) {
                //判斷當前位置是否為結束位置,是,保存迷宮路徑,退回上一位置,否,尋找下一不重復位置
                if (path[pathTop][0] == maze[exit]) {
                    pathAll++;
                    top[pathTop]--;
                    pathTop--;
                } else if (!path[pathTop][top[0]].isSearch()) {
                    //尋找當前位置的下一位置的可能數
                    if (path[pathTop][0].getEast() != null && path[pathTop][0].getEast() != path[pathTop][0].getLast() && !path[pathTop][0].getEast().isSearch()) {
                        path[pathTop][++top[pathTop]] = path[pathTop][0].getEast();
                    }
                    if (path[pathTop][0].getSouth() != null && path[pathTop][0].getSouth() != path[pathTop][0].getLast() && !path[pathTop][0].getSouth().isSearch()) {
                        path[pathTop][++top[pathTop]] = path[pathTop][0].getSouth();
                    }
                    if (path[pathTop][0].getWest() != null && path[pathTop][0].getWest() != path[pathTop][0].getLast() && !path[pathTop][0].getWest().isSearch()) {
                        path[pathTop][++top[pathTop]] = path[pathTop][0].getWest();
                    }
                    if (path[pathTop][0].getNorth() != null && path[pathTop][0].getNorth() != path[pathTop][0].getLast() && !path[pathTop][0].getNorth().isSearch()) {
                        path[pathTop][++top[pathTop]] = path[pathTop][0].getNorth();
                    }
                    path[pathTop][0].setSearch(true);
                }
                //當前位置的下一位置的所有可能依次查詢,無下一位置則回退到上一位置
                if (top[pathTop] == 0) {
                    path[pathTop][0].setLast(null);
                    path[pathTop][0].setSearch(false);
                    top[pathTop]--;
                    pathTop--;
                }
                else {
                    pathTop++;
                    top[pathTop]++;
                    path[pathTop][0] = path[pathTop - 1][top[pathTop - 1]--];
                    path[pathTop][0].setLast(path[pathTop - 1][0]);
                }
            }
        }
        return pathAll;
    }
    // 設定路徑
    private void setPath() {
        // 保存當前路徑
        Place[][] path = new Place[maze.length][];
        for (int i = 1; i < path.length; i++) {
            path[i] = new Place[5];
        }
        // 當前路徑陣列下標
        int pathTop = 0;
        // 當前位置的下一位置的可能數下標
        int[] top = new int[maze.length];
        for (int i = 1; i < top.length; i++) {
            top[i] = -1;
        }
        //尋找迷宮路徑數
        if (maze[entrance].getWall() == 0) {
            pathTop++;
            top[pathTop]++;
            path[pathTop][top[pathTop]] = maze[entrance];
            while (pathTop > 0) {
                //判斷當前位置是否為結束位置,是,保存迷宮路徑,退回上一位置,否,尋找下一不重復位置
                if (path[pathTop][0] == maze[exit]) {
                    for (int i = 1; i <= pathTop; i++) {
                        this.path[path[i][0].getIndex()] = true;
                    }
                    top[pathTop]--;
                    pathTop--;
                    break;
                } else if (!path[pathTop][top[0]].isSearch()) {
                    //尋找當前位置的下一位置的可能數
                    if (path[pathTop][0].getEast() != null && path[pathTop][0].getEast() != path[pathTop][0].getLast() && !path[pathTop][0].getEast().isSearch()) {
                        path[pathTop][++top[pathTop]] = path[pathTop][0].getEast();
                    }
                    if (path[pathTop][0].getSouth() != null && path[pathTop][0].getSouth() != path[pathTop][0].getLast() && !path[pathTop][0].getSouth().isSearch()) {
                        path[pathTop][++top[pathTop]] = path[pathTop][0].getSouth();
                    }
                    if (path[pathTop][0].getWest() != null && path[pathTop][0].getWest() != path[pathTop][0].getLast() && !path[pathTop][0].getWest().isSearch()) {
                        path[pathTop][++top[pathTop]] = path[pathTop][0].getWest();
                    }
                    if (path[pathTop][0].getNorth() != null && path[pathTop][0].getNorth() != path[pathTop][0].getLast() && !path[pathTop][0].getNorth().isSearch()) {
                        path[pathTop][++top[pathTop]] = path[pathTop][0].getNorth();
                    }
                    path[pathTop][0].setSearch(true);
                }
                //當前位置的下一位置的所有可能依次查詢,無下一位置則回退到上一位置
                if (top[pathTop] == 0) {
                    path[pathTop][0].setLast(null);
                    path[pathTop][0].setSearch(false);
                    top[pathTop]--;
                    pathTop--;
                } else {
                    pathTop++;
                    top[pathTop]++;
                    path[pathTop][0] = path[pathTop - 1][top[pathTop - 1]--];
                    path[pathTop][0].setLast(path[pathTop - 1][0]);
                }
            }
        }
    }
    // 當路徑唯一時,設定路徑
    private void searchPath() {
        while (true) {
            if (searchPathNumber() == 1) {
                setPath();
                break;
            }
        }
    }
    // 默認建構式
    public Path() {
        newMaze = new CreateMaze();
        path = new boolean[newMaze.getSize() * newMaze.getSize() + 1];
        this.entrance = newMaze.getEntrance();
        this.exit = newMaze.getExit();
    }
    // 多載建構式
    public Path(int size, int entrance, int exit) {
        newMaze = new CreateMaze(size, entrance, exit);
        path = new boolean[newMaze.getSize() * newMaze.getSize() + 1];
        this.entrance = newMaze.getEntrance();
        this.exit = newMaze.getExit();
    }
    // 獲取當前格子
    public Place[] getMaze() {
        searchPath();
        return maze;
    }
    // 獲取新迷宮大小
    public int getSize() {
        return newMaze.getSize();
    }
    // 獲取入口
    public int getEntrance() {
        return entrance;
    }
    // 獲取出口
    public int getExit() {
        return exit;
    }
    // 回傳當前格子為路還是墻
    public boolean[] getPath() {
        return path;
    }
    // 回傳迷宮
    public CreateMaze getNewMaze() {
        return newMaze;
    }

}


  • 構建圖形界面
package MyMaze;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

/*
 * 本類為迷宮游戲提供圖形化界面
 */
public class Figure {
    // 定義路徑
    Path path;
    // 定義當前迷宮周圍狀態
    Place[] maze = null;
    // 用按鈕實作迷宮格
    JButton[] button = null;
    boolean[] isPath = null;

    // A* 尋路界面  比較遺憾的是只實作了圖形化界面,A* 自動尋路并未實作,有機會有能力再更吧
    class FindMaze extends JFrame implements ActionListener {
        public FindMaze() {
            super("A* Maze");
            // 界面大小
            this.setSize(500, 500);
            // 回傳默認工具箱
            Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit();
            // 獲取螢屏尺寸
            Dimension screenSize = kit.getScreenSize();
            // 獲取螢屏寬度
            int screenWidth = screenSize.width;
            // 獲取螢屏高度
            int screenHeight = screenSize.height;
            // 獲取界面視窗寬度
            int windowWidth = this.getWidth();
            // 獲取界面視窗高度
            int windowHeight = this.getHeight();
            // 界面居中
            this.setLocation((screenWidth - windowWidth) / 2, (screenHeight - windowHeight) / 2);
            // 四行一列布局
            this.setLayout(new GridLayout(path.getSize(), path.getSize()));
            maze = path.getMaze();
            int entrance = path.getEntrance();
            int exit = path.getExit();
            button = new JButton[maze.length];
            for (int i = 1; i < maze.length; ++i) {
                // 當前格子是路則設定活動指令為 1,背景顏色為綠色
                if (maze[i].getWall() == 0) {
                    button[i] = new JButton();
                    button[i].setActionCommand("1");
                    button[i].setBackground(Color.GREEN);
                }
                // 當前格子為墻則設定活動指令為 0,標記為灰色
                if (maze[i].getWall() == 1) {
                    button[i] = new JButton();
                    button[i].setActionCommand("0");
                    button[i].setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
                }
            }
            for (int i = 1; i < button.length; i++) {
                button[i].addActionListener(this);
                add(button[i]);
            }
            button[path.getSize() * path.getSize()].setActionCommand("退出");
            button[path.getSize() * path.getSize()].setText("退出");
            button[path.getSize() * path.getSize()].setFont(new Font("宋體", 0, 7));
            addWindowListener(new closeWin());
            this.setVisible(true);
        }

        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            if (e.getActionCommand().equals("退出")) {
                dispose();
                Figure figure = new Figure();
                figure.init();
            }
        }
    }

    // 啟動游戲界面
    class MazeGameFigure extends JFrame implements ActionListener {
        public MazeGameFigure() {
            super("迷宮游戲");
        }

        public void init() {
            // 界面大小
            this.setSize(500, 500);
            // 回傳默認工具箱
            Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit();
            // 獲取螢屏尺寸
            Dimension screenSize = kit.getScreenSize();
            // 獲取螢屏寬度
            int screenWidth = screenSize.width;
            // 獲取螢屏高度
            int screenHeight = screenSize.height;
            // 獲取界面視窗寬度
            int windowWidth = this.getWidth();
            // 獲取界面視窗高度
            int windowHeight = this.getHeight();
            // 界面居中
            this.setLocation((screenWidth - windowWidth) / 2, (screenHeight - windowHeight) / 2);
            // 四行一列布局
            this.setLayout(new GridLayout(5, 1));
            JLabel welcom = new JLabel("歡迎進入迷宮游戲!");
            welcom.setBackground(Color.CYAN);
            welcom.setFont(new Font("宋體", 1, 25));
            JButton find = new JButton("A* 尋路");
            find.setFont(new Font("宋體", 1, 25));
            JButton start = new JButton("開始游戲");
            start.setFont(new Font("宋體", 1, 25));
            JButton set = new JButton("游戲設定");
            set.setFont(new Font("宋體", 1, 25));
            JButton end = new JButton("退出游戲");
            end.setFont(new Font("宋體", 1, 25));
            find.setBackground(Color.PINK);
            start.setBackground(Color.PINK);
            set.setBackground(Color.PINK);
            end.setBackground(Color.PINK);
            add(welcom);
            add(find);
            add(start);
            add(set);
            add(end);
            find.addActionListener(this);
            start.addActionListener(this);
            set.addActionListener(this);
            end.addActionListener(this);
            addWindowListener(new closeWin());
            this.setVisible(true);
        }

        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            if (e.getActionCommand().equals("A* 尋路")) {
                dispose();
                new FindMaze();
            }
            // 點擊開始游戲生成迷宮
            if (e.getActionCommand().equals("開始游戲")) {
                MazeFigure mazeFigure = new MazeFigure();
                mazeFigure.init();
                dispose();
            }
            // 點擊游戲設定進入設定模式
            if (e.getActionCommand().equals("游戲設定")) {
                MazeSetFigure mazeSetFigure = new MazeSetFigure();
                mazeSetFigure.init();
                dispose();
            }
            if (e.getActionCommand().equals("退出游戲")) {
                dispose();
            }
        }
    }

    // 開始游戲界面
    class MazeFigure extends JFrame implements ActionListener {
        public MazeFigure() {
            super("Maze");
        }

        public void init() {
            this.setSize(500, 500);
            this.setBackground(Color.BLACK);
            Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit();
            Dimension screenSize = kit.getScreenSize();
            int screenWidth = screenSize.width;
            int screenHeight = screenSize.height;
            int windowWidth = this.getWidth();
            int windowHeight = this.getHeight();
            this.setLocation((screenWidth - windowWidth) / 2, (screenHeight - windowHeight) / 2);
            // 獲取迷宮尺寸設計按鈕布局
            this.setLayout(new GridLayout(path.getSize(), path.getSize()));
            maze = path.getMaze();
            int entrance = path.getEntrance();
            int exit = path.getExit();
            button = new JButton[maze.length];
            for (int i = 1; i < maze.length; i++) {
                // 當前格子是路則設定活動指令為 1,背景顏色為綠色
                if (maze[i].getWall() == 0) {
                    button[i] = new JButton();
                    button[i].setActionCommand("1");
                    button[i].setBackground(Color.GREEN);
                }
                // 當前格子為墻則設定活動指令為 0,標記為灰色
                if (maze[i].getWall() == 1) {
                    button[i] = new JButton();
                    button[i].setActionCommand("0");
                    button[i].setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
                }
            }
            button[entrance].setText("入口");
            button[entrance].setFont(new Font("宋體", 1, 7));
            button[exit].setText("出口");
            button[exit].setFont(new Font("宋體", 1, 7));
            // 為每個按鈕添加監聽器
            for (int i = 1; i < button.length; i++) {
                button[i].addActionListener(this);
                add(button[i]);
            }
            addWindowListener(new closeWin());
            this.setVisible(true);
        }

        // 判斷是否完成通路
        private boolean isComplete() {
            isPath = path.getPath();
            for (int i = 1; i < isPath.length; i++) {
                if (isPath[i] && button[i].getBackground() != Color.YELLOW) {
                    return false;
                }
            }
            return true;
        }

        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            JButton button = (JButton) e.getSource();
            if (button.getActionCommand().equals("1")) {
                if (button.getBackground() == Color.GREEN) {
                    button.setBackground(Color.YELLOW);
                } else if (button.getBackground() == Color.YELLOW) {
                    button.setBackground(Color.GREEN);
                }
            }
            if (isComplete()) {
                CongratulationFigure congratulationFigure = new CongratulationFigure();
                congratulationFigure.init();
                this.dispose();
            }
        }
    }

    // 迷宮設定界面
    class MazeSetFigure extends Frame implements ActionListener, TextListener {
        String newSize, newEntrance, newExit;
        JTextField setMaze, setEntrance, setExit;
        int size, entrance, exit;

        public MazeSetFigure() {
            super("迷宮設定");
        }

        public void init() {
            this.setSize(500, 400);
            this.setBackground(Color.WHITE);
            Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit();
            Dimension screenSize = kit.getScreenSize();
            int screenWidth = screenSize.width;
            int screenHeight = screenSize.height;
            int windowWidth = this.getWidth();
            int windowHeight = this.getHeight();
            this.setLocation((screenWidth - windowWidth) / 2, (screenHeight - windowHeight) / 2);
            GridLayout layout = new GridLayout(5, 2);
            this.setLayout(layout);
            JLabel size = new JLabel("迷宮規模");
            size.setFont(new Font("宋體", 1, 20));
            JLabel entrance = new JLabel("迷宮入口");
            entrance.setFont(new Font("宋體", 1, 20));
            JLabel exit = new JLabel("迷宮出口");
            exit.setFont(new Font("宋體", 1, 20));
            JButton menu = new JButton("回傳選單");
            menu.setFont(new Font("宋體", 1, 20));
            JButton set = new JButton("設定完成");
            set.setFont(new Font("宋體", 1, 20));
            setMaze = new JTextField("10");
            setEntrance = new JTextField("左上角");
            setEntrance.setFont(new Font("宋體", 1, 18));
            setExit = new JTextField("右下角");
            setExit.setFont(new Font("宋體", 1, 18));
            JLabel tip = new JLabel("tips:出入口只能設定為四個角");
            JLabel tips = new JLabel("即左上角,右上角,左下角,右下角");
            add(tip);
            add(tips);
            add(size);
            add(setMaze);
            add(entrance);
            add(setEntrance);
            add(exit);
            add(setExit);
            add(menu);
            add(set);
            menu.addActionListener(this);
            set.addActionListener(this);
            setMaze.addActionListener(this);
            setEntrance.addActionListener(this);
            setExit.addActionListener(this);
            addWindowListener(new closeWin());
            this.setVisible(true);
        }

        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            if (e.getActionCommand().equals("回傳選單")) {
                dispose();
                Figure figure = new Figure();
                figure.init();
            }
            if (e.getActionCommand().equals("設定完成")) {
                boolean isSizeReasonable = true;
                boolean isEntranceReasonable = true;
                boolean isExitReasonable = true;
                newSize = setMaze.getText();
                newEntrance = setEntrance.getText();
                newExit = setExit.getText();
                try {
                    size = Integer.parseInt(newSize);
                } catch (Exception ex) {
                    isSizeReasonable = false;
                }
                if (isSizeReasonable == true) {
                    if (newEntrance.equals("左上角")) {
                        entrance = 1;
                    } else if (newEntrance.equals("右上角")) {
                        entrance = size;
                    } else if (newEntrance.equals("左下角")) {
                        entrance = size * (size - 1) + 1;
                    } else if (newEntrance.equals("右下角")) {
                        entrance = size * size;
                    } else {
                        isEntranceReasonable = false;
                    }

                    if (newExit.equals("左上角")) {
                        exit = 1;
                    } else if (newExit.equals("右上角")) {
                        exit = size;
                    } else if (newExit.equals("左下角")) {
                        exit = size * (size - 1) + 1;
                    } else if (newExit.equals("右下角")) {
                        exit = size * size;
                    } else {
                        isExitReasonable = false;
                    }

                    if (isEntranceReasonable == true && isExitReasonable == true) {
                        if (entrance == exit) {
                            isEntranceReasonable = false;
                            isExitReasonable = false;
                        }
                    }
                }
                if (isSizeReasonable == true && isEntranceReasonable == true && isExitReasonable == true) {
                    dispose();
                    Figure figure = new Figure(size, entrance, exit);
                    figure.init();
                } else {
                    SetErrorFigure setErrorFigure = new SetErrorFigure();
                    setErrorFigure.init();
                    dispose();
                }
            }
        }

        public void textValueChanged(TextEvent e) {

        }
    }

    // 通過迷宮游戲界面
    class CongratulationFigure extends Frame implements ActionListener {
        public CongratulationFigure() {
            super("恭喜");
        }

        public void init() {
            this.setSize(220, 200);
            this.setBackground(Color.WHITE);
            Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit();
            Dimension screenSize = kit.getScreenSize();
            int screenWidth = screenSize.width;
            int screenHeight = screenSize.height;
            int windowWidth = this.getWidth();
            int windowHeight = this.getHeight();
            this.setLocation((screenWidth - windowWidth) / 2, (screenHeight - windowHeight) / 2);
            this.setLayout(new GridLayout(2, 1));
            JLabel text = new JLabel("恭喜您成功走出迷宮!");
            JButton button = new JButton("確認");
            button.setBackground(Color.WHITE);
            add(text);
            add(button);
            button.addActionListener(this);
            addWindowListener(new closeWin());
            this.setVisible(true);
        }

        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            if (e.getActionCommand().equals("確認")) {
                dispose();
                Figure figure = new Figure();
                figure.init();
            }
        }
    }

    // 游戲設定資料錯誤界面
    class SetErrorFigure extends Frame implements ActionListener {
        public SetErrorFigure() {
            super("錯誤");
        }

        public void init() {
            this.setSize(230, 100);
            this.setBackground(Color.WHITE);
            Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit();
            Dimension screenSize = kit.getScreenSize();
            int screenWidth = screenSize.width;
            int screenHeight = screenSize.height;
            int windowWidth = this.getWidth();
            int windowHeight = this.getHeight();
            this.setLocation((screenWidth - windowWidth) / 2, (screenHeight - windowHeight) / 2);
            this.setLayout(new GridLayout(2, 1));
            JLabel text = new JLabel("您輸入的資料不合理,設定失敗!");
            JButton button = new JButton("確認");
            button.setBackground(Color.WHITE);
            add(text);
            add(button);
            button.addActionListener(this);
            addWindowListener(new closeWin());
            this.setVisible(true);
        }

        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            if (e.getActionCommand().equals("確認")) {
                dispose();
                Figure figure = new Figure();
                figure.init();
            }
        }
    }

    class closeWin extends WindowAdapter {
        public void windowClosing(WindowEvent e) {
            Window w = e.getWindow();
            w.dispose();
        }
    }

    public Figure() {
        path = new Path();
    }

    public Figure(int size, int entrance, int exit) {
        path = new Path(size, entrance, exit);
    }

    public void init() {
        MazeGameFigure mazeGameFigure = new MazeGameFigure();
        mazeGameFigure.init();
    }

}

核心原始碼摘自 鏈接

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/237144.html

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  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

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  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

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  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

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  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

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  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

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    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

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  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

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  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more