主頁 >  其他 > 鄰接矩陣:BFS實作拓撲排序(實作輸入兩種格式的圖的輸入函式)(為什么總是出現RE)(一道題試怎么讓一個程式員枯萎的,又是怎么起死回生的)

鄰接矩陣:BFS實作拓撲排序(實作輸入兩種格式的圖的輸入函式)(為什么總是出現RE)(一道題試怎么讓一個程式員枯萎的,又是怎么起死回生的)

2020-12-19 10:59:29 其他

文章目錄

        • 問題描述 :
        • 輸入說明 :
        • 輸出說明 :
        • 輸入范例 :
        • 輸出范例 :
        • 思路分析
            • 基本知識
            • 實作的關鍵
        • 實作偽碼
        • 事故現場
            • 第一次提交
            • 第二次提交
        • 第三、四次提交
            • 第7,8,9,10,11次提交
            • 第12次提交
            • 第13次提交
            • 第31次提交
            • 第32次提交
            • 第33次提交
            • 第34次提交
        • 分析總結
            • 為什么老是RE
            • 題目已完,問題猶在
            • 如果不妥,留言或者加扣扣651378276 ,一起商量學習進步,一定知無不言,點個贊,留個言啥的,是最大的鼓勵了,

問題描述 :

目的:使用C++模板設計并逐步完善圖的鄰接矩陣抽象資料型別(ADT),

內容:(1)請參照圖的鄰接矩陣模板類原型,設計并逐步完善圖的鄰接矩陣ADT,(由于該環境目前僅支持單檔案的編譯,故將所有內容都集中在一個源檔案內,在實際的設計中,推薦將抽象類及對應的派生類分別放在單獨的頭檔案中,)

(2)設計并實作一個演算法,基于廣度優先搜索的思想,對于給定的有向圖(網),實作拓撲排序,如排序成功,回傳true;否則回傳false,無論排序是否成功,都請給出最終的排序結果,圖的存盤結構采用鄰接矩陣,將其加入到ADT中,

注意:DG(有向圖), DN(有向網), UDG(無向圖), UDN(無向網)

參考函式原型:

(1)多載形式1

//拓撲排序(僅提供拓撲排序是否成功) 

template<class TypeOfVer, class TypeOfEdge>

bool adjmatrix_graph<TypeOfVer, TypeOfEdge>::TopSort();

(2)多載形式2

//拓撲排序(不僅提供拓撲排序是否成功,排序序列存盤在參考引數topsort[]中) 

template<class TypeOfVer, class TypeOfEdge>

bool adjmatrix_graph<TypeOfVer, TypeOfEdge>::TopSort(int &num, int topsort[]);

輸入說明 :

建圖的輸入資料格式參見建圖的演算法說明,(以有向圖為例,呼叫多載形式2的函式)

第一行:圖的型別

第二行:結點數

第三行:結點集

第四行:邊數

第五行:邊集

輸出說明 :

第一行:頂點集

空行

第二行:鄰接表

空行

第三行:拓撲排序結果

第四行:true(排序成功)/false(排序失敗)

輸入范例 :

DG
8
A B C D E F G H
10
0 2
0 6
1 6
1 7
2 3
3 4
3 6
5 4
6 5
7 5

輸出范例 :

A B C D E F G H

0 0 1 0 0 0 1 0 
0 0 0 0 0 0 1 1 
0 0 0 1 0 0 0 0 
0 0 0 0 1 0 1 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 1 0 0 0 
0 0 0 0 0 1 0 0 
0 0 0 0 0 1 0 0 

A->B->C->H->D->G->F->E

true

思路分析

基本知識

拓撲排序的方法:

  1. 輸入AOV網路,領n為頂點個數
  2. 在AOV網路中選取一個沒有直接前驅的頂點,并輸出之
  3. 從圖中刪去該頂點,同時洗掉去所有他發出的有向邊
  4. 重復2、3兩步,直到
    • 全部頂點均以輸出,拓撲結構有序序列形成
    • 圖中還有沒有輸出的頂點,已經跳出回圈處理,還有剩余的頂點
實作的關鍵
  • 查找沒有前驅的頂點==》》入度為零的頂點
  • 洗掉頂點以及以它為尾的==》》弧頭頂點的入度減一
  • 實作洗掉對應的頂點==》》設計一個表示各個結點度的陣列
  • 總的想法:設計一個保存各個結點的度的陣列,通過鄰接矩陣生成陣列,洗掉結點就修改對應的陣列,輸出就表示為-1,如果如果沒有

在這里插入圖片描述

實作偽碼

/*
    描述:拓撲排序(不僅提供拓撲排序是否成功,排序序列存盤在參考引數topsort[]中)
    引數:num是拓撲序列中的點的個數
          topsort是保存拓撲序列的陣列
*/
bool TopSort(int &num, int topsort[]){

    //如果是無向圖直接輸出
    if(GraphKind == "UDG" || GraphKind == "UDN") return false;

    //生成表示各個結點度的陣列,并初始化
    int degree[Vers]={0} ;

    //統計各個頂點的度
    for(int i = 0;i < Vers;i ++)
    {
        for(int j = 0;j < Vers;j ++)
        {
            if(edge[i][j] != noEdge){
                degree[j] ++;
            }
        }
    }

    //生成用于遍歷陣列的度
    SqQueue<int> temp;

    //遍歷整個陣列,找度為0的點入隊
    for(int i = 0;i < Vers;i ++)
    {
        if(degree[i] == 0){
            temp.enQueue(i);
            degree[i] = -1;
        }
    }

    //開始遍歷
    int mid,j = 0; //臨時值,用來保存出隊的點
    while(!temp.QueueisEmpty()){

        //出隊
        temp.deQueue(mid);
        topsort[j] = mid;
        j ++;
        num ++;
        //遍歷對應的矩陣列,將對應的度數都減去
        for(int i = 0; i < Vers; i ++) {
            if(edge[mid][i] != noEdge) {
                degree[i] --;
                if(degree[i] == 0) {
                    temp.enQueue(i);
                    degree[i] = -1;
                }
            }
        }
    }
    
    //遍歷完比,就檢查是否還有大于零的項
    if(num<Vers) {
        return false;
    }

    return true;

}
  • 我是覺得如果在這里用ADT的話,會增加很多次不必要的回圈,應當不在可以漸變的地方進行簡化,每用一次ADT中的封裝的方法,都會增加完整的一次遍歷時間,造成更多的時間,最終導致超出運行時間

事故現場

第一次提交

在這里插入圖片描述

  • 運行時長超過上限,而且出現了很多的錯誤
第二次提交

在這里插入圖片描述

  • 洗掉了一些注釋,不重要的句子,確實有點改進

第三、四次提交

在這里插入圖片描述

  • 沒有任何的改進,在繼續洗掉
  • 是因為沒有將申請的記憶體進行釋放,degree是對應保存各個頂點的度的陣列,沒有清空
    在這里插入圖片描述
第7,8,9,10,11次提交

在這里插入圖片描述

  • 只是區域的有問題,我已經優化過了,去除了不必要的回圈,同時釋放了所有的申請的記憶體,
  • 直接看樣例
    在這里插入圖片描述
  • 沒有回路是不需要輸出的,否則會發生越界訪問
  • 修改如下

在這里插入圖片描述

第12次提交

在這里插入圖片描述

  • 這次有點崩潰了,直接看樣例吧
    在這里插入圖片描述
  • 即使為false,也是有區域輸出的,害,又白浪費一個樣例
第13次提交

在這里插入圖片描述

第31次提交

在這里插入圖片描述

  • 我覺得吧,我還是看樣例吧

  • 這就有點懵了

在這里插入圖片描述

  • 要能夠容納兩種格式的輸入,關于main函式就得廢老勁了,為了節省時間,直接放出來測驗函式
int main() {

    //設定圖的型別
    string gk;
    getline(cin,gk);

    //設定結點的個數
    int vertexNum = 0;
    cin>>vertexNum;

    //獲取對應的結點值
    string vertex[vertexNum];
    for(int i = 0;i < vertexNum;i ++)
    {
        cin>>vertex[i];
    }

    //獲取終結標志
    int noEdgeFlag=0;
    if(gk == "DN" || gk == "UDN") {
        cin>>noEdgeFlag;
    }

    //獲取邊的數量
    int edgeNum;
    cin>>edgeNum;

    //獲取邊的位置
    int *edge[edgeNum];
    for(int i = 0; i< edgeNum;i ++){
        edge[i] = new  int[2];
    }
    for(int i = 0;i < edgeNum;i ++)
    {
        cin>>edge[i][0];
        cin>>edge[i][1];
    }

    int weight[edgeNum];
    if(gk == "DN" || gk == "UDN") {
        //獲取權值陣列
        for(int i = 0; i < edgeNum; i ++) {
            cin>>weight[i];
        }
    }

    int num = 0;
    int sortNum[vertexNum];
    bool flag = true;

    if(gk == "DG" || gk == "UDG") {
        //無向圖的創建
        adjmatrix_graph<string,int> test1(gk,vertexNum,edgeNum,vertex,edge);
        test1.print_vertex();
        cout<<endl;
        test1.PrintMatrix();
        cout<<endl;
        flag = test1.TopSort(num,sortNum);
        if(flag) {
            cout<<"true";
        } else {
            cout<<"false";
        }
    } else {
        //創建有向權值圖
        adjmatrix_graph<string,int> test2(gk,vertexNum,edgeNum,noEdgeFlag,vertex,edge,weight);
        test2.print_vertex();
        cout<<endl;
        test2.PrintMatrix();
        cout<<endl;
        flag = test2.TopSort(num,sortNum);
        if(flag) {
            cout<<"true";
        } else {
            cout<<"false";
        }
    }
    return 0;
}
第32次提交

在這里插入圖片描述

  • 這絕對是今天最高興的一天了,小問題,說明離解決問題不遠了,

在這里插入圖片描述

  • 買一個樣例就可以用好久,既能查看錯誤樣例,又能看自己哪里錯了
第33次提交

在這里插入圖片描述

  • 又是格式錯誤,好累啊
第34次提交

在這里插入圖片描述

  • 臥槽,真的,終于過了,那感覺真的太爽了,真的舒服啊~~~~~~~~

分析總結

為什么老是RE
  • 關于記憶體真的有了很深刻的認識,把我折磨的夠嗆,主要有以下兩點
  • 一、如果是函式中臨時使用的陣列或者記憶體,不需要長久保存的,沒有必要申請動態記憶體,直接常規的宣告一個臨時的陣列,函式呼叫結束直接自動釋放

在這里插入圖片描述

  • 呼叫的記憶體空間,一定要釋放,不然會導致,系統的執行時間增加,造成記憶體溢位
  • 二、這可能很簡單,但是我反應了老半天才反應過來,if條件中的宣告陳述句,for中宣告陳述句,只是區域變數,在固定的作用域之內有用,除了作用于就沒有用了

在這里插入圖片描述

題目已完,問題猶在
  • 雖然解決了,但是還是有很多的問題,上面的代碼是經過修改的,自己的機器上可以跑,但是一上OJ準會運行超時,回傳RE,即使我釋放了記憶體,仍舊會出現相關的問題,
  • 后來不再出現RE,是因為我不在通過main函式進行輸出,直接在遍歷的時候進行輸出的,減少了進一步訪問的時間,當然我也懷疑可能是我在外部函式進行訪問的時候出現了越界,
  • 但是已經丟了很多的樣本,而且最終的結果也找不回來了,
    在這里插入圖片描述
  • 就算退回到能退到最早的版本,居然離奇地順利通過了,
  • 看來以后各種離奇地樣例代碼也要保存一下
如果不妥,留言或者加扣扣651378276 ,一起商量學習進步,一定知無不言,點個贊,留個言啥的,是最大的鼓勵了,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/237153.html

標籤:其他

上一篇:RTMP協議互聯網直播點播視頻平臺EasyDSS批量下載開發Go語言生成zip檔案功能

下一篇:專案實戰:Qt+Arm+Fpga醫療腎鏡(又名內窺鏡)(實時影像、凍結、拍照、白平衡、九宮格、錄像、背光調整、硬體光源調整、光源手動自動調整、物理按鍵)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more