主頁 >  其他 > 【原創】(四)Linux行程調度-組調度及帶寬控制

【原創】(四)Linux行程調度-組調度及帶寬控制

2020-12-20 06:44:08 其他

背景

  • Read the fucking source code! --By 魯迅
  • A picture is worth a thousand words. --By 高爾基

說明:

  1. Kernel版本:4.14
  2. ARM64處理器,Contex-A53,雙核
  3. 使用工具:Source Insight 3.5, Visio

1. 概述

組調度(task_group)是使用Linux cgroup(control group)的cpu子系統來實作的,可以將行程進行分組,按組來分配CPU資源等,
比如,看一個實際的例子:
A和B兩個用戶使用同一臺機器,A用戶16個行程,B用戶2個行程,如果按照行程的個數來分配CPU資源,顯然A用戶會占據大量的CPU時間,這對于B用戶是不公平的,組調度就可以解決這個問題,分別將A、B用戶行程劃分成組,并將兩組的權重設定成占比50%即可,

帶寬(bandwidth)控制,是用于控制用戶組(task_group)的CPU帶寬,通過設定每個用戶組的限額值,可以調整CPU的調度分配,在給定周期內,當用戶組消耗CPU的時間超過了限額值,該用戶組內的任務將會受到限制,

由于組調度和帶寬控制緊密聯系,因此本文將探討這兩個主題,本文的討論都基于CFS調度器,開始吧,

2. task_group

  • 組調度,在內核中是通過struct task_group來組織的,task_group本身支持cfs組調度rt組調度,本文主要分析cfs組調度
  • CFS調度器管理的是sched_entity調度物體,task_struct(代表行程)task_group(代表行程組)中分別包含sched_entity,進而來參與調度;

關于組調度的相關資料結構,組織如下:

  • 內核維護了一個全域鏈表task_groups,創建的task_group會添加到這個鏈表中;
  • 內核定義了root_task_group全域結構,充當task_group的根節點,以它為根構建樹狀結構;
  • struct task_group的子節點,會加入到父節點的siblings鏈表中;
  • 每個struct task_group會分配運行佇列陣列和調度物體陣列(以CFS為例,RT調度類似),其中陣列的個數為系統CPU的個數,也就是為每個CPU都分配了運行佇列和調度物體;

對應到實際的運行中,如下:

  • struct cfs_rq包含了紅黑樹結構,sched_entity調度物體參與調度時,都會掛入到紅黑樹中,task_structtask_group都屬于被調度物件;
  • task_group會為每個CPU再維護一個cfs_rq,這個cfs_rq用于組織掛在這個任務組上的任務以及子任務組,參考圖中的Group A
  • 調度器在調度的時候,比如呼叫pick_next_task_fair時,會從遍歷佇列,選擇sched_entity,如果發現sched_entity對應的是task_group,則會繼續往下選擇;
  • 由于sched_entity結構中存在parent指標,指向它的父結構,因此,系統的運行也能從下而上的進行遍歷操作,通常使用函式walk_tg_tree_from進行遍歷;

2.2 task_group權重

  • 行程或行程組都有權重的概念,調度器會根據權重來分配CPU的時間,
  • 行程組的權重設定,可以通過/sys檔案系統進行設定,比如操作/sys/fs/cgoup/cpu/A/shares

呼叫流程如下圖:

  • sched_group_set_shares來完成最終的設定;
  • task_group為每個CPU都分配了一個sched_entity,針對當前sched_entity設定更新完后,往上對sched_entity->parent設定更新,直到根節點;
  • shares的值計算與load相關,因此也需要呼叫update_load_avg進行更新計算;

看一下實際的效果圖吧:

  • 寫節點操作可以通過echo XXX > /sys/fs/cgroup/cpu/A/B/cpu.shares
  • 橙色的線代表傳入引數指向的物件;
  • 紫色的線代表每次更新涉及到的物件,包括三個部分;
  • 處理完sched_entity后,繼續按同樣的流程處理sched_entity->parent

3. cfs_bandwidth

先看一下/sys/fs/cgroup/cpu下的內容吧:

  • 有兩個關鍵的欄位:cfs_period_uscfs_quota_us,這兩個與cfs_bandwidth息息相關;
  • period表示周期,quota表示限額,也就是在period期間內,用戶組的CPU限額為quota值,當超過這個值的時候,用戶組將會被限制運行(throttle),等到下一個周期開始被解除限制(unthrottle);

來一張圖直觀理解一下:

  • 在每個周期內限制在quota的配額下,超過了就throttle,下一個周期重新開始;

3.1 資料結構

內核中使用struct cfs_bandwidth來描述帶寬,該結構包含在struct task_group中,
此外,struct cfs_rq中也有與帶寬控制相關的欄位,
還是來看一下代碼吧:

struct cfs_bandwidth {
#ifdef CONFIG_CFS_BANDWIDTH
	raw_spinlock_t lock;
	ktime_t period;
	u64 quota, runtime;
	s64 hierarchical_quota;
	u64 runtime_expires;

	int idle, period_active;
	struct hrtimer period_timer, slack_timer;
	struct list_head throttled_cfs_rq;

	/* statistics */
	int nr_periods, nr_throttled;
	u64 throttled_time;
#endif
};
  • period:周期值;
  • quota:限額值;
  • runtime:記錄限額剩余時間,會使用quota值來周期性賦值;
  • hierarchical_quota:層級管理任務組的限額比率;
  • runtime_expires:每個周期的到期時間;
  • idle:空閑狀態,不需要運行時分配;
  • period_active:周期性計時已經啟動;
  • period_timer:高精度周期性定時器,用于重新填充運行時間消耗;
  • slack_timer:延遲定時器,在任務出列時,將剩余的運行時間回傳到全域池里;
  • throttled_cfs_rq:限流運行佇列串列;
  • nr_periods/nr_throttled/throttled_time:統計值;

struct cfs_rq結構中相關欄位如下:

struct cfs_rq {
...
#ifdef CONFIG_CFS_BANDWIDTH
	int runtime_enabled;
	u64 runtime_expires;
	s64 runtime_remaining;

	u64 throttled_clock, throttled_clock_task;
	u64 throttled_clock_task_time;
	int throttled, throttle_count;
	struct list_head throttled_list;
#endif /* CONFIG_CFS_BANDWIDTH */
...
}
  • runtime_enabled:周期計時器使能;
  • runtime_expires:周期計時器到期時間;
  • runtime_remaining:剩余的運行時間;

3.2 流程分析

3.2.1 初始化流程

先看一下初始化的操作,初始化函式init_cfs_bandwidth本身比較簡單,完成的作業就是將struct cfs_bandwidth結構體行程初始化,

  • 注冊兩個高精度定時器:period_timerslack_timer
  • period_timer定時器,用于在時間到期時重新填充關聯的任務組的限額,并在適當的時候unthrottlecfs運行佇列;
  • slack_timer定時器,slack_period周期默認為5ms,在該定時器函式中也會呼叫distribute_cfs_runtime從全域運行時間中分配runtime;
  • start_cfs_bandwidthstart_cfs_slack_bandwidth分別用于啟動定時器運行,其中可以看出在dequeue_entity的時候會去利用slack_timer,將運行佇列的剩余時間回傳給tg->cfs_b這個runtime pool
  • unthrottle_cfs_rq函式,會將throttled_list中的對應cfs_rq洗掉,并且從下往上遍歷任務組,針對每個任務組呼叫tg_unthrottle_up處理,最后也會根據cfs_rq對應的sched_entity從下往上遍歷處理,如果sched_entity不在運行佇列上,那就重新enqueue_entity以便參與調度運行,這個也就完成了解除限制的操作;

do_sched_cfs_period_timer函式與do_sched_cfs_slack_timer()函式都呼叫了distrbute_cfs_runtime(),該函式用于分發tg->cfs_b的全域運行時間runtime,用于在該task_group中平衡各個CPU上的cfs_rq的運行時間runtime,來一張示意圖:

  • 系統中兩個CPU,因此task_group針對每個cpu都維護了一個cfs_rq,這些cfs_rq來共享該task_group的限額運行時間;
  • CPU0上的運行時間,淺黃色模塊表示超額了,那么在下一個周期的定時器點上會進行彌補處理;

3.2.2 用戶設定流程

用戶可以通過操作/sys中的節點來進行設定:

  • 操作/sys/fs/cgroup/cpu/下的cfs_quota_us/cfs_period_us節點,最侄訓呼叫到tg_set_cfs_bandwidth函式;
  • tg_set_cfs_bandwidth會從root_task_group根節點開始,遍歷組調度樹,并逐個設定限額比率 ;
  • 更新cfs_bandwidthruntime資訊;
  • 如果使能了cfs_bandwidth功能,則啟動帶寬定時器;
  • 遍歷task_group中的每個cfs_rq佇列,設定runtime_remaining值,如果cfs_rq佇列限流了,則需要進行解除限流操作;

3.2.3 throttle限流操作

cfs_rq運行佇列被限制,是在throttle_cfs_rq函式中實作的,其中呼叫關系如下圖:

  • 調度物體sched_entity入列時,進行檢測是否運行時間已經達到限額,達到則進行限制處理;
  • pick_next_task_fair/put_prev_task_fair在選擇任務調度時,也需要進行檢測判斷;

3.2.4 總結

總體來說,帶寬控制的原理就是通過task_group中的cfs_bandwidth來管理一個全域的時間池,分配給屬于這個任務組的運行佇列,當超過限額的時候則限制佇列的調度,同時,cfs_bandwidth維護兩個定時器,一個用于周期性的填充限額并進行時間分發處理,一個用于將未用完的時間再回傳到時間池中,大抵如此,

組調度和帶寬控制就先分析到此,下篇文章將分析CFS調度器了,敬請期待,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/237475.html

標籤:其他

上一篇:025.Kubernetes掌握Service-SVC基礎使用

下一篇:VMware10.0中安裝CentOS8時提示客戶機作業系統已禁用CPU,請關倍訓重置虛擬機

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more