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原生JS實作貪吃蛇游戲

2020-12-20 10:08:45 其他

原生JS實作貪吃蛇游戲

貪吃蛇游戲(原生JavaScript)

貪吃蛇游戲思路分析

游戲思想:

面向物件的思想

  • 三個js檔案分別代表三個物件
  • 三個物件相互獨立,在HTML中控制全域

使用面向物件思想的好處

貪吃蛇游戲采用面向物件的思想去實作,我們的食物還有蛇以及地圖是相互獨立的,不會對彼此產生影響,可以單獨呼叫

貪吃蛇游戲物件分析

游戲的場景(一個大的div)

  • 場景的大小

  • 場景的邊框

  • 場景在瀏覽器中的位置

游戲的主角(每一節是一個小的div)

蛇的屬性

  • 蛇的初始長度(四節)

  • 蛇的每一節的形狀

  • 蛇的每一節的尺寸

  • 蛇的顏色(蛇頭的顏色,蛇身的顏色)

  • 蛇的初始位置在哪

蛇的行為

  • 可以自己移動,每一次移動一節的蛇身長

  • 可以通過鍵盤控制方向

  • 可以吃食物,并且吃完以后會長一節

食物

食物的屬性

  • 食物的大小

  • 食物的顏色(隨機)

  • 食物的位置(隨機)

  • 食物的形狀(圓形)

食物的方法

  • 食物被蛇吃掉以后可以改變位置(隨機)

附加項

游戲場景附加項

  • 游戲的障礙
  • 游戲的計分功能
  • 游戲中蛇的最長記錄

游戲的主角附加項

  • 蛇可以加速
  • 游戲的關卡設定

游戲的附加項大家有興趣的話可以自己去嘗試著添加,有什么問題,可以在下方評論進行討論!

廢話少說,直接上原始碼!

index.HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>貪吃蛇</title>
    <!-- 將三個js檔案,通過外聯的方式進行引入 -->
    <script src="地圖.js"></script>
    <script src="蛇.js"></script>
    <script src="食物.js"></script>
</head>

<body>
    <script>
        //主界面HTML實作對游戲的全域控制
        //一,創建地圖,并將地圖添加到body中
        //實體化map物件
        var map = new Game_Map();
        //將map物件添加到body中
        document.body.appendChild(map);
        //三,創建食物
        //計算食物隨機出現的范圍是多少
        var countX = (map.offsetWidth - 40) / 20;
        var countY = (map.offsetHeight - 40) / 20;
        //實體化蛇物件,并且傳參.
        var food = new Food(countX, countY, map);
        //二,創建蛇
        var snake = new Snake(3, 0, map, food)
    </script>
</body>

</html>

地圖.js

//游戲場景
//我們使用建構式來寫游戲場景
function Game_Map() {
    // 用物件的屬性來設定游戲場景的大小
    this.width = 1000;
    this.height = 800;
    //創建一個div來表示游戲場景
    var map = document.createElement("div");
    // 設定創建的div的長和寬
    map.style.width = this.width + "px";
    map.style.height = this.height + "px";
    //設定盒子的背景顏色
    map.style.backgroundColor = "rgba(211, 211, 211, 0.315)";
    // 設定盒子的邊框
    map.style.border = "20px solid skyblue";
    //設定盒子的位置
    map.style.margin = "50px auto";
    //給地圖一個相對定位(子絕父相)
    map.style.position = "relative";
    //回傳值回傳創建的div就是map
    return map
}

蛇.js

//蛇物件
//面向物件使用建構式
function Snake(xindex, yindex, parent, food = null) {
    //使用建構式的屬性來設定蛇的長還有每一節的大小
    this.length = 4;
    this.size = 20;
    //獲取傳遞的food
    this.food = food;
    //定義一個陣列來存放蛇身
    this.list = new Array();
    // 一,創建蛇
    //蛇的的長度是4,所以我們使用for回圈來創建
    for (var i = 0; i < this.length; i++) {
        //創建蛇的div
        var item = document.createElement("div");
        //設定蛇的每一節的寬和高
        item.style.width = item.style.height = this.size + "px";
        //蛇的每一節是圓形,所以我們使用圓角邊框
        item.style.borderRadius = "100%";
        // 使用if判斷讓蛇頭的的顏色和身體的顏色不一樣
        if (i == 0) {
            item.style.backgroundColor = "red";
        }
        else {
            item.style.backgroundColor = "green";
        }
        //蛇是在地圖里面所以蛇使用的是絕對定位
        item.style.position = "absolute";
        //定義蛇的初始位置,我們一開始給蛇的傳遞兩個引數,來設定蛇的初始位置
        //給的csx使用for回圈是0  1  2  3 所以我們給的值是從右到左一個一個放置蛇身,csx是蛇身的初始橫坐標
        item.style.left = (xindex - i) * this.size + "px";
        //給的csy是她的初始縱坐標
        item.style.top = yindex * this.size + "px";
        //給蛇設定一個自定義標簽,為蛇當時的方向
        item.setAttribute("dir", "right");
        //把蛇身一節一節的放入到陣列中
        this.list[i] = item;
        //然后再一節一節的添加到我們的map中
        parent.appendChild(item);
    }
    // move函式
    function move(list, size, food = null) {
        //for回圈遍歷讓蛇進行移動
        for (var i = 0; i < list.length; i++) {
            //判斷蛇的移動方向
            if (list[i].getAttribute("dir") === "down") {
                //移動之前先判斷一下是否碰到墻了
                if (list[0].style.top == 800 + "px") {
                    // 碰到的話,游戲結束
                    alert("游戲結束!")
                } else {
                    //沒有碰到繼續
                    list[i].style.top = list[i].offsetTop + size + "px";
                }

            } else if (list[i].getAttribute("dir") === "up") {
                if (list[0].style.top == -20 + "px") {
                    alert("游戲結束!")
                } else {
                    list[i].style.top = list[i].offsetTop - size + "px";
                }

            } else if (list[i].getAttribute("dir") === "left") {
                if (list[0].style.left == -20 + "px") {
                    alert("游戲結束!")
                } else {
                    list[i].style.left = list[i].offsetLeft - size + "px";
                }

            } else if (list[i].getAttribute("dir") === "right") {
                if (list[0].style.left == 1000 + "px") {
                    alert("游戲結束!")
                } else {
                    list[i].style.left = list[i].offsetLeft + size + "px";
                }

            }
        }
        //讓dir屬性進行傳遞,使得蛇身和蛇頭一起向同一方向移動
        for (var i = list.length - 1; i > 0; i--) {
            list[i].setAttribute("dir", list[i - 1].getAttribute("dir"));
        }
        //判斷食物是否出現
        if (food == null) {
            console.log(null);
            return;
            // 食物出現的話,判斷如果蛇頭和食物的位置重疊的話,那么就讓食物重新定義一個新的隨機位置,并且呼叫蛇長身體的方法
        } else if (list[0].style.left == food.food.style.left && list[0].style.top == food.food.style.top) {
            food.setPosition();
            group();
        }
    };
    //二,實作蛇的移動
    this.movetime = setInterval(move, 100, this.list, this.size, this.food,);

    // 三,控制轉彎
    document.addEventListener("keydown", changeDir,);
    var list = this.list;
    function changeDir(e) {
        switch (e.keyCode) {
            // 向上
            case 38:
                list[0].setAttribute("dir", "up");
                break;
            // 向下
            case 40:
                list[0].setAttribute("dir", "down");
                break;
            // 向左
            case 37:
                list[0].setAttribute("dir", "left");
                break;
            // 向右
            case 39:
                list[0].setAttribute("dir", "right");
                break;
        }
    }
    // 【4】蛇長身體
    var group = function () {
        // 蛇頭和食物重疊以后,蛇身要長長一節,所以創建一個div,設定屬性,加到蛇身的最后一節上
        var item = document.createElement("div");
        item.style.width = item.style.height = "20px";
        item.style.borderRadius = "100%";
        item.style.backgroundColor = "green";
        item.style.position = "absolute";
        item.style.left = list[list.length - 1].style.left;
        item.style.top = list[list.length - 1].style.top;
        list[list.length] = item;
        parent.appendChild(item);
    }
}

食物.js

//食物物件
//構造一個食物物件函式
function Food(countX, countY, body) {
    //設定食物的大小
    this.size = 20;
    // 創建食物,設定食物的屬性
    this.food = document.createElement("div");
    this.food.style.width = this.food.style.height = this.size + "px";
    this.food.style.borderRadius = "50%";
    this.food.style.position = "absolute";
    //定義食物的隨機位置以及隨機的顏色
    this.setPosition = function () {
        this.food.style.left = Math.floor(Math.random() * countX) * this.size + "px";
        this.food.style.top = Math.floor(Math.random() * countY) * this.size + "px";
        this.food.style.backgroundColor = `rgb(${Math.floor(Math.random() * 256)},${Math.floor(Math.random() * 256)},${Math.floor(Math.random() * 256)})`;
    }
    this.setPosition();
    body.appendChild(this.food);
}

注:本人小白一個,代碼有什么問題的話,希望大家可以提出來,本人會及時改正!
在這里插入圖片描述

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