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C/C++語言掃雷小游戲(eaxyX圖形庫的應用)

2020-12-20 10:10:10 其他

提示:文章寫完后,目錄可以自動生成,如何生成可參考右邊的幫助檔案

文章目錄

  • 前言
  • 一、掃雷的玩法,以及實作功能介紹
  • 二、代碼實作
    • 1.引入庫
    • 2.宏定義部分
    • 3.初始化游戲界面
    • 4.加載圖片
    • 5.繪制圖片到視窗
    • 6.操作控制(滑鼠控制)及功能實作
    • 7.main函式
  • 總結


前言

提示:這里給大家介紹的是easyX圖形庫的應用,來制作掃雷小游戲
解釋:EasyX 是針對 C++ 的圖形庫,可以幫助 C/C++ 初學者快速上手圖形和游戲編程,
過多的在這我不多說自己去了解


提示:以下是本篇文章正文內容,下面案例可供參考

一、掃雷的玩法,以及實作功能介紹

掃雷相信很多人小時候都玩過,就是在一個矩形框框中有很多小方塊,左擊對應的小方塊,可能會出現數字,數字代表以數字為中心的九宮格中,數字周圍雷的個數,但數字是 0 的時候打開0四周的所有格子,玩的話,就要自己判斷了,

二、代碼實作

1.引入庫

代碼如下(示例):

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<graphics.h>		//圖形庫
#include<time.h>
#include<windows.h>

2.宏定義部分

因為我們知道在掃雷里面有些已經固定了的值,比如:雷的個數,每個格子的大小,一行多少個格子,一列多少個格子,
代碼如下(示例):

#define ROW 20			//行數
#define COL 20			//列數
#define	NUM	100			//雷的個數
#define SIZE 30			//圖片尺寸

3.初始化游戲界面

(1)定義一個二維陣列作為地圖

int map[ROW+2][COL+2];	//定義一個地圖

注意:為什么要在行和列上都加一個2呢,這是因為要考慮在這個四邊的資料要遍歷九宮格的時候會越界,

(2)初始化函式
這里我們要對地圖賦初值為0;
然后再在地圖上隨機產生 NUM 個雷,即《布雷》;
布完雷后,我們要遍歷每一個不為雷的格子填充資料,也就是以當前位置為中心計算周圍的雷的個數;
加密資料(這是為了后面好計算);
輸出檢查(這個在剛開始的時候可以輸出檢查檢查,之后就可以注釋掉,或刪掉);

(代碼如下):

//初始化游戲界面
void gameInit()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	for (int i = 0; i < ROW + 2; i++)
	{
		for (int j = 0; j < COL + 2; j++)
		{
			map[i][j] = 0;
		}
	}

	//布雷		-1 表示為  雷
	int r, c, n = 0;
	while (n < NUM)
	{
		r = rand() % ROW + 1;			//隨機產生行坐標
		c = rand() % COL + 1;			//隨機產生列坐標
		if (map[r][c] == -1)			//判斷當前位置是不是“雷”	目的:為了在同一位置重復布雷
		{
			continue;					
		}
		else
		{
			map[r][c] = -1;				//不是“雷”則當前位置布置為雷
			rayxy[n].x = r;
			rayxy[n].y = c;
			n++;
		}
	}
	

	//填充資料

	for (int i = 1; i <= ROW; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= COL; j++)
		{
			if (map[i][j] != -1)
			{
				//遍歷九宮格										(i,j)  表示當前坐標
				for (int r = i - 1; r <= i + 1; r++)			// (i-1,j-1)   	(i-1,j)	(i-1,j+1)
				{												//	(i,j-1)			(i,j)		(i,j+1)
					for (int c = j - 1; c <= j + 1; c++)		//	(i+1,j-1)		(i+1,j)		(i+1,j+1)
					{
						if (map[r][c] == -1)
						{
							map[i][j]++;
						}
					}
				}
			}
		}
	}


	//加密資料
		/*
			元素		圖片
			0-8			數字  +20  20-28
			-1			雷		+20    19
			19-28		空白圖片
			>30			標記
		*/
	for (int i = 1; i <= ROW; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= COL; j++)
		{
			map[i][j] += 20;
		}
	}

	//輸出檢查
	/*for (int i = 1; i <= ROW; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= COL; j++)
		{
			printf("%2d ", map[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	*/
}

4.加載圖片

IMAGE img[13];//定義為全域
void loadImg()//匯入圖片
{
	 // 這里要使用多位元組字符集
	loadimage(&img[0], "./images/0.jpg", SIZE, SIZE);//0
	loadimage(&img[1], "./images/1.jpg", SIZE, SIZE);
	loadimage(&img[2], "./images/2.jpg", SIZE, SIZE);
	loadimage(&img[3], "./images/3.jpg", SIZE, SIZE);
	loadimage(&img[4], "./images/4.jpg", SIZE, SIZE);
	loadimage(&img[5], "./images/5.jpg", SIZE, SIZE);
	loadimage(&img[6], "./images/6.jpg", SIZE, SIZE);
	loadimage(&img[7], "./images/7.jpg", SIZE, SIZE);
	loadimage(&img[8], "./images/8.jpg", SIZE, SIZE);//8
	loadimage(&img[9], "./images/9.jpg", SIZE, SIZE);//標記
	loadimage(&img[10], "./images/10.jpg", SIZE, SIZE);//空白
	loadimage(&img[11], "./images/11.jpg", SIZE, SIZE);//雷
	loadimage(&img[12], "./images/12.jpg", SIZE*ROW, SIZE*COL);
}

5.繪制圖片到視窗

(代碼如下):

void drawGraph()
{
	/*
		元素		圖片
		0-8			數字  +20  20-28
		-1			img[11]		+20    19
		19-28		img[10]
		>30			img[9]
	*/
	for (int i = 1; i <= ROW; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= COL; j++)
		{
			printf("%3d ", map[i][j]);
			if (map[i][j] == -1)
			{
				putimage((j - 1)*SIZE, (i - 1) * SIZE, &img[11]);//雷
			}
			else if (map[i][j] >= 0 && map[i][j] <= 8)
			{
				putimage((j - 1) * SIZE, (i - 1) * SIZE, &img[map[i][j]]);//0-8的數字
			}
			else if (map[i][j] >= 19 && map[i][j] <= 28)
			{
				putimage((j - 1) * SIZE, (i - 1) * SIZE, &img[10]);//空白
			}
			else if (map[i][j] > 30)
			{
				putimage((j - 1) * SIZE, (i - 1) * SIZE, &img[9]);//標記圖片
			}
		}
		printf("\n\n");
	}
	printf("\n");
}

6.操作控制(滑鼠控制)及功能實作

單擊左鍵,打開空白圖片,右擊標記,為“ 0 ”時打開四周的空白圖片 (如圖):
在這里插入圖片描述
(代碼如下):

//為“0”時打開四周的空白圖片
void openZero(int r, int c)  //實作遞回
{
	map[r][c] -= 20;
	count++;
	for (int m = r - 1; m <= r + 1; m++)
	{
		for (int n = c - 1; n <= c + 1; n++)				//九宮格
		{
			if (m >= 1 && m <= ROW && n >= 1 && n <= COL)	//游戲區的內容
			{
				if (map[m][n] >= 19 && map[m][n] <= 28)		
				{
					if (map[m][n] != 20)
					{
						map[m][n] -= 20;
						count++;
					}
					else
					{
						openZero(m, n);
					}
				}
			}
		}
	}
}
//玩游戲
int playGame()
{
	MOUSEMSG msg = { 0 };
	int r, c;
	while (1)
	{
		msg = GetMouseMsg();			//獲取滑鼠當前資訊
		switch (msg.uMsg)				//判斷當前滑鼠訊息
		{
		case WM_LBUTTONDOWN:			//左擊,打開空白圖片
			c = msg.x / SIZE + 1;
			r = msg.y / SIZE + 1;
			if (map[r][c] >= 19 && map[r][c] <= 28)
			{
				if (map[r][c] == 20)
				{
					openZero(r, c);//遞回
				}
				else
				{
					map[r][c] -= 20;
					count++;
				}
			}
			return map[r][c];
			break;

		case WM_RBUTTONDOWN:			//右擊		標記一個空白圖片
			c = msg.x / SIZE + 1;
			r = msg.y / SIZE + 1;
			if (map[r][c] >= 19 && map[r][c] <= 28)
			{
				map[r][c] += 50;		//>30 變成標記圖片
			}
			else if (map[r][c] >= 30)
			{
				map[r][c] -= 50;
			}
			return map[r][c];
			break;
		}
	}
	
}

7.main函式

我要說的都在下面的代碼里面進行了注釋
有一個 count全域變數 是用來統計判斷所有的雷是否全部找出的,
還有一個 showAllRay() 的函式是用來當點到雷的是后顯示所有的雷的
這個函式代碼希望大家盡量自己完成(不會的加我 QQ:2793179445)

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	initgraph(ROW * SIZE, COL * SIZE);		//創建視窗
	loadImg();								//匯入圖片
	putimage(0, 0, &img[12]);				//開始界面
	Sleep(1000);							//模擬加載延遲
	settextstyle(30, 10, "楷體");									//設定提示文字大小和字體
	settextcolor(RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256));	//設定提示文字顏色
	outtextxy(getwidth() / 2 - 50, COL*SIZE-50, "請稍后...");		//定位提示文字輸出位置,以及提示文字內容
	Sleep(2000);													//模擬加載延遲
	closegraph();													//清除
loop:
	HWND hwnd = initgraph(ROW * SIZE, COL * SIZE/*, SHOWCONSOLE*/);	//重新創建一個視窗
	gameInit();														//呼叫初始化界面函式
	while (1)														//游戲回圈
	{	
		drawGraph();
		if (playGame() == -1)				//判斷點到的是不是雷,為雷結束	
		{
			drawGraph();
			showAllRay();					//顯示所有的雷
			drawGraph();
			Sleep(2000);
			
			MessageBox(hwnd, "you are a low B", "提示", MB_OK);
			int x = MessageBox(hwnd, "重開一局", "提示", MB_OKCANCEL);
			if (x == 1)													//判斷是否為“確定”
			{															//若是重開一局
				goto loop;												
			}
			break;
		}
		if (ROW * COL - NUM == count)		
		{
			drawGraph();
			MessageBox(hwnd, "you are very good !!!", "提示", MB_OK);
			break;

		}
	}
	return 0;
}

效果如下:
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述


總結

提示:這里對文章進行總結:
例如:以上就是今天要講的內容,本文介紹了EasyX的使用,以及掃雷實作方法,
希望對大家有一些幫助,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/237538.html

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