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js原生實作貪吃蛇(解決連續鍵盤事件)

2020-12-21 10:18:49 其他

分析

  把貪吃蛇這個游戲當做一個物件,他又由一下部分組成:
  1.食物; Food (寬,高,顏色,坐標xy)
  2.小蛇; Snake (寬,高,顏色,坐標xy,小蛇移動)
  3.游戲規則;Game(地圖map) (游戲結束和勝利,用戶鍵盤控制,解決連續鍵盤事件)

我們將這三部分也當做三個物件,逐個分析,對它們添加自己的屬性和方法,因為地圖比較簡單只需要設定樣式即可,就不做分析,分析順序按照難度從易到難來分析;(形參皆為游戲物件后期傳進去的屬性)

宣告:本文有借助CSDN博主id:那個方的思路(吐槽下:原貼上缺少地圖物件,還有幾行莫名代碼(可能是缺失物件的));然后處理了幾個bug,添加了幾個功能,如下:

  1. 撞擊自己game over
  2. 食物不會重繪在小蛇的身體上
  3. 解決連續鍵盤事件game.flag
  4. 添加游戲勝利條件
  5. 添加游戲開始(重新開始)
  6. 添加暫停繼續

代碼如下:(有具體注釋)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>貪吃蛇</title>
    <style type="text/css">
      * {
        margin: 0;
      }
      .map {
        margin: 40px auto 20px;
        position: relative;
        height: 400px;
        width: 800px;
        background: rgb(206, 176, 176);
      }
      .control {
        margin: 0 auto;
        text-align: center;
      }
      button {
        margin: 0 40px 0 40px;
        width: 60px;
        height: 30px;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div class="map"></div>
    <div class="control">
      <button class="start">開始</button>
      <button class="stop">暫停</button>
    </div>
    <script>
      // 食物
      ;(function () {
        // 用來存盤渲染到頁面上的食物物件
        var elements = []
        // 創建食物建構式
        //   有寬高顏色屬性 食物的坐標
        function Food(width, height, color) {
          this.width = width || 20
          this.height = height || 20
          this.color = color || 'skyblue'
          // 食物的坐標
          this.x = 0
          this.y = 0
        }

        Food.prototype.init = function (map, snake) {
          this.removeFood()
          //   創建食物div模型
          var div = document.createElement('div')
          // 食物div的寬高顏色
          div.style.width = this.width + 'px'
          div.style.height = this.height + 'px'
          div.style.backgroundColor = this.color
          // 食物div產生的位置是隨機的
          this.x = parseInt(Math.random() * (map.offsetWidth / this.width))
          this.y = parseInt(Math.random() * (map.offsetHeight / this.height))
          // 如果食物產生在小蛇身體上,則重新產生
          while (true) {
            var i
            for (i = 0; i < snake.body.length; i++) {
              if (this.x == snake.body[i].x && this.y == snake.body[i].y) {
                this.x = parseInt(Math.random() * (map.offsetWidth / this.width))
                this.y = parseInt(Math.random() * (map.offsetHeight / this.height))
                break
              }
            }
            if (i == snake.body.length) break
          }
          // 食物div盒子的位置
          // 定位
          div.style.position = 'absolute'
          div.style.left = this.x * this.width + 'px'
          div.style.top = this.y * this.height + 'px'
          // 將食物div放進map中
          map.appendChild(div)
          // 將食物存盤,方便后面洗掉
          elements.push(div)
        }

        //   當吃到食物時,清除食物坐標
        Food.prototype.removeFood = function () {
         for (var i = 0; i < elements.length; i++) {
            elements && elements[i].remove()
            elements.splice(0, 1)
          }
        }

        window.Food = Food
      })()

      // 小蛇
      ;(function () {
        // 存盤小蛇物件的陣列
        var elements = []
        // 小蛇物件
        function Snake(width, height, direction) {
          // 小蛇身體每部分的寬高
          this.width = width || 20
          this.height = height || 20
          // 小蛇頭部朝向
          this.direction = direction || 'right'
          // 小蛇上一次朝向   用來比較本次與上次的方向是否有沖突
          this.beforeDirection = this.direction
          // 小蛇坐標和顏色
          this.body = [
            { x: 3, y: 2, color: 'red' },
            { x: 2, y: 2, color: 'gray' },
            { x: 1, y: 2, color: 'gray' }
          ]
        }

        // 小蛇初始化
        Snake.prototype.init = function (map) {
          // 清除前一次小蛇元素物件
          this.removeSnake()

          // 重新創建小蛇坐標
          for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
            var div = document.createElement('div')
            map.appendChild(div)
            // 小蛇身體每部分的寬高
            div.style.width = this.width + 'px'
            div.style.height = this.height + 'px'
            // 小蛇身體每部分的坐標 顏色
            div.style.position = 'absolute'
            div.style.left = this.body[i].x * this.width + 'px'
            div.style.top = this.body[i].y * this.height + 'px'
            div.style.backgroundColor = this.body[i].color
            div.style.borderRadius = '50%'
            // 將小蛇物件存盤到elements中
            elements.push(div)
          }
        }
        // 創建清除小蛇的函式
        Snake.prototype.removeSnake = function () {
          for (var i = 0; i < elements.length; i++) {
            elements[i].remove()
          }
          elements.splice(0, elements.length)
        }
        // 小蛇移動函式,小蛇移動就是除頭部以外的部分向前移動一個身位
        Snake.prototype.move = function (map, food) {
          // 小蛇移動就是除頭部以外的部分向前移動一個身位,即前一個狀態的最后一個身位丟棄
          var index = this.body.length - 1
          for (var i = index; i > 0; i--) {
            this.body[i].x = this.body[i - 1].x
            this.body[i].y = this.body[i - 1].y
          }
          // 小蛇的頭部移動依靠當前direction來判斷坐標
          switch (this.direction) {
            case 'right':
              this.body[0].x++
              break
            case 'left':
              this.body[0].x--
              break
            case 'up':
              this.body[0].y--
              break
            case 'down':
              this.body[0].y++
              break
          }
          // console.log(this.body[0].x, this.body[0].y)
          // 判斷是否吃到了食物
          if (this.body[0].x == food.x && this.body[0].y == food.y) {
            // 重新生成食物
            food.init(map, this)
            // 得到小蛇目前狀態的身體最后一點的屬性
            var last = this.body[this.body.length - 1]
            this.body.push({ x: last.x, y: last.y, color: last.color })
          }
        }

        // 將Snake建構式傳給window作為其屬性
        window.Snake = Snake
      })()

      // 地圖map html中類名為map的即為地圖
      // 游戲規則Game
      ;(function () {
        // 創造游戲建構式
        function Game() {
          this.food = new Food()
          this.snake = new Snake()
          this.map = document.querySelector('.map')
           // 用于判斷連續按鍵觸發方向改變
          this.flag = false
        }

        // 游戲規則  不能碰壁  不能撞擊自身 獲得勝利
        Game.prototype.death = function () {
          this.timer = setInterval(
            function () {
              this.snake.move(this.map, this.food)
              // 將移動后的坐標渲染在頁面上
              this.snake.init(this.map)
              // 重新渲染后方向按鍵才生效
			  this.flag = true
              // 根據小蛇頭部坐標來判斷小蛇是否撞墻死亡
              var maxX = this.map.offsetWidth / this.snake.width
              var maxY = this.map.offsetHeight / this.snake.height
              // 小蛇頭部坐標
              var headX = this.snake.body[0].x
              var headY = this.snake.body[0].y
              if (headX < 0 || headX >= maxX) {
                this.snake.removeSnake()
                clearInterval(this.timer)
                alert('游戲結束')
              }
              if (headY < 0 || headY >= maxY) {
                this.snake.removeSnake()
                clearInterval(this.timer)
                alert('游戲結束')
              }
              // 判斷小蛇是否撞到自己的身體
              for (var i = 1; i < this.snake.body.length; i++) {
                if (this.snake.body[0].x == this.snake.body[i].x && this.snake.body[0].y == this.snake.body[i].y) {
                  this.snake.removeSnake()
                  clearInterval(this.timer)
                  alert('游戲結束')
                }
              }
              //   游戲勝利
              if (maxX * maxY == this.snake.body.length) alert('恭喜你,吃完了所有食物')
            }.bind(this),
            100
          )
        }

        // 注冊鍵盤按下事件
        Game.prototype.changeDirection = function () {
          document.addEventListener(
            'keydown',
            function (e) {
              if (this.flag) {
                switch (e.key) {
                  case 'ArrowRight':
                    // 如果小蛇上一個狀態頭部朝向是向左,則按右鍵不更改方向;否則,改變頭部朝向向右
                    this.snake.direction = this.snake.beforeDirection == 'left' ? 'left' : 'right'
                    break
                  case 'ArrowLeft':
                    // 如果小蛇上一個狀態頭部朝向是向右,則按左鍵不更改方向;否則,改變頭部朝向向左
                    this.snake.direction = this.snake.beforeDirection == 'right' ? 'right' : 'left'
                    break
                  case 'ArrowUp':
                    // 如果小蛇上一個狀態頭部朝向是向下,則按上鍵不更改方向;否則,改變頭部朝向向上
                    this.snake.direction = this.snake.beforeDirection == 'down' ? 'down' : 'up'
                    break
                  case 'ArrowDown':
                    // 如果小蛇上一個狀態頭部朝向是向上,則按下鍵不更改方向;否則,改變頭部朝向向下
                    this.snake.direction = this.snake.beforeDirection == 'up' ? 'up' : 'down'
                    break
                }
                // 同步方向
                this.snake.beforeDirection = this.snake.direction
                this.flag = false
              }
              // this指標指向game物件
            }.bind(this)
          )
        }

        // 將Game建構式傳給window作為其屬性
        window.Game = Game
      })()
      ;(function () {
        // 獲取開始按鈕  也是重新開始按鈕
        var gameStart = document.querySelector('.start')
        // 獲取暫停按鈕
        var gameStop = document.querySelector('.stop')
        var game = null

        // 開始按鈕  也是重新開始按鈕
        gameStart.addEventListener('click', function () {
          // 如果game物件存在則清空資料
          if (game) {
            // 清空食物
            game.food.removeFood()
            // 終止定時器
            clearInterval(game.timer)
            // 移除小蛇元素
            game.snake.removeSnake()
            // game物件置空
            game = null
          }
          game = new Game()
          game.food.init(game.map, game.snake)
          game.death()
          game.changeDirection()
        })
        // 暫停/繼續按鈕
        gameStop.addEventListener('click', function () {
          if (game && this.innerHTML.trim() == '繼續') {
            clearInterval(game.timer)
            game.death()
            this.innerHTML = '暫停'
          } else if (game && this.innerHTML.trim() == '暫停') {
            clearInterval(game.timer)
            this.innerHTML = '繼續'
          }
        })
      })()
    </script>
  </body>
</html>

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    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more