計算機考點1
俗稱電腦,是一種用于高速計算的電子計算機器,可以進行數值計算,又可以進行邏輯計算,還具有存盤記憶功能,
計算機發展歷史:
歷史上的計算器
1946年2月14日,在美國賓夕法尼亞大學,世界上第一臺電子數字計算機埃尼阿克ENIAC出世,
電子管計算機時代(1946—1958年)
晶體管計算機時代(1958—1964年)
小、中規模集成電路時代(1964—1970年)
大、超大規模集成電路時代(1970—1990年)
甚大、極大規模集成電路時代(1990—至今)
馮諾依曼體系:
按計算機體系結構遵循的基本機理可劃分為:諾依曼體系結構計算機和非諾依曼體系結構計算機
⑴ 計算機(指硬體)應由運算器、存盤器、控制器、輸入設備和輸出設備五大基本部件組成;
⑵ 計算機內部采用二進制來表示指令和資料;
⑶ 將編好的程式和原始資料事先存入存盤器中,然后再啟動計算機作業,程式就可自動執行,程式存盤控制
計算機的硬體:
中央處理器(CPU)
CPU = 運算器 + 控制器
運算器:運算器的核心是算術邏輯運算部件ALU,運算器中有若干個暫存器(如累加暫存器、暫存器等),
控制器: 控制器是整個計算機的指揮中心,
控制器中主要包括時序控制信號形成部件和一些專用的暫存器,
主機
主機 = 中央處理器 + 主存盤器
存盤器:計算機記憶或暫存資料,1個位元組常作為識別資料的基本單位,且每個位元組均有一個地址,1個位元組包括8位,這8個二進制位有2的8次方個可能值
外部設備
輸入設備:
常用的有鍵盤、滑鼠、掃描儀等,
輸出設備:
常用的有顯示幕、列印機、繪圖儀等,
計算機性能指標:
機器字長
機器字長是指參與運算的數的基本位數,它是由加法器、暫存器、資料總線的位數決定的,
在計算機中為了更靈活地表達和處理資訊,許多計算機又以位元組(Byte)為基本單位,一個位元組等于8位二進制位(bit),
資料通路寬度
資料總線一次所能并行傳送資訊的位數,稱為資料通路寬度,
主存容量
一個主存盤器所能存盤的全部資訊量稱為主存容量,衡量主存容量單位有兩種:
① 位元組數,這類計算機稱為位元組編址的計算機,每1024個位元組稱為1K位元組(210=1K),每1024K位元組稱為1M位元組(220=1M),每1024M位元組稱為1G位元組(230=1G),
② 字數×字長,這類計算機稱為字編址的計算機,如:4096×16表示存盤器有4096個存盤單元,每個存盤單元字長為16位,
運算速度
以MIPS和MFLOPS作為計量單位來衡量運算速度,
MIPS表示每秒百萬條指令,
MFLOPS每秒表示百萬次浮點運算,
也可以用“CPI”來衡量運算速度,CPI是指:執行一條指令所需時鐘周期數,
計算機中的資料考點2
二進制:計算機運算的基本進制(數字計算機的一切數制采用二進制)
基本邏輯運算
二進制最基本的三種運算:與、或、非
自動執行的硬體基礎:與門,或門,非門
二四譯碼器:
數制轉換
一般的,n個輸入可以產生2n個輸出,即可以區分2n個記憶體塊,
計算機換算規則:1K=2^10 , 1M=2^10 K, 1G=2^10M
機器數:
約定二進制數的最高位為符號位,“0”表示正號,“1”表示負號,這種在計算機中使用的表示數的形式稱為機器數,
規定:以后沒有特別指明的話,規定1個位元組,即8位來存盤整數,
原碼:符號占1位(最高位),0表示正、1表示負;數值部分按二進制書寫(占剩下的位置)
根據定義,0有兩種表示方法:+0,-0(00000000)(10000000)
1個位元組能表示-127到+127這255個數(最大數:01111111)(最小數:11111111)
補碼:如果是正數,與原碼相同;如果是負數,符號位不變,資料位取反,末位加1,
根據定義,0只有一種表示方法:00000000
特殊值-128表示方法:10000000
1個位元組能表示-128到+127這256個數(最大數:01111111 最小數:10000000)
反碼:如果是正數,與原碼相同;如果是負數,符號位不變,資料位取反,
根據定義,0有兩種表示方法:+0,-0,
1個位元組能表示-127到+127這255個數(最大數:01111111最小數:10000000)
計算機軟體系統
應用軟體:應用軟體一般是由應用軟體程式員采用某種程式設計語言撰寫的代碼集合,
計算機程式設計語言經過一個從低級到高級的發展程序,
語言處理程式(發展程序經歷了機器語言、匯編語言和高級語言三個層次,)
系統軟體:系統軟體是指控制和協調計算機及外部設備,支持應用軟體開發和運行的系統,是無需用戶干預的各種程式的集合,(主要包括:作業系統、語言處理程式、資料庫管理程式等)
作業系統:考點3
作業系統(OS)是控制和管理計算機系統內各種硬體和軟體資源、合理有效地組織計算機系統的作業,從而起到連接計算機和用戶的介面作用,
分類
批處理作業系統,分時作業系統,實時作業系統,嵌入式作業系統
行程:
是一個程式的一次執行,包含了其執行時所有的環境資訊,是執行中的程式,
狀態:
1.就緒狀態(不唯一,等待CPU指令) 2.運行狀態 3.阻塞狀態(在運行時資源不足時,就會被CPU關閉,這個叫阻塞狀態,阻塞狀態也不唯一)阻塞要想執行必須先回到就緒狀態,才能運行,
1.先來先服務(與運行時間長短無關)
2.短任務優先(誰的運行時間短誰先運行)
程式設計導引考點4
演算法特征:有窮性,確定性,有效性(0個或多個輸入,1個或多個輸出)
程式的基本控制流程:順序結構,選擇結構,回圈結構
資料結構:
圖,樹,佇列,堆疊,鏈表,陣列
模塊:模塊化方法是一種傳統的軟體開發方法,
面向物件程式設計:
它具備四個要點:物件是組成客觀世界的基本元素,物件是屬于某個類的,繼承性,訊息傳遞
軟體生命周期:
定義階段:計劃,需求分析 開發階j段:設計,編碼,測驗 維護階段:運行、維護
需求分析:軟體需求包括三個不同的層次:業務需求、用戶需求和功能需求(也包括非功能需求).
網路考點5
五層模型:
物理層:解決如何連接各種計算機的傳輸媒體上傳輸資料位元流,信道復用(頻分復用,時分復用)
資料鏈路層 :封裝成幀,透明運輸,差錯檢測
網路層 :IP地址,路由表
傳輸層 :TCP三次握手(無差錯情況,超時重傳,確認丟失,確認遲到)
應用層
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