主頁 >  其他 > App性能優化(一)—— 啟動優化,冷啟動,熱啟動,溫啟動

App性能優化(一)—— 啟動優化,冷啟動,熱啟動,溫啟動

2020-09-13 11:06:15 其他

標簽 : Android架構師之路


APP啟動方式

App啟動方式分三種:冷啟動(cold start)、熱啟動(hot start)、溫啟動(warm start)

冷啟動

系統不存在App行程(APP首次啟動或APP被完全殺死)時啟動APP
此時,APP的啟動將經歷兩個階段:

第一階段

1.加載并啟動app;
2.app啟動后,第一時間為app顯示一個空白的window;
3.創建app行程

第二階段

系統一旦創建了app行程,app行程就要負責做以下的任務:

1.創建app物件;
2.啟動主行程ActivityThread;
3.創建MainActivity;
4.渲染視圖;
5.執行onLayout;
6.執行onDraw
7.完成第一次繪制后,把mainActivity替換已經展示的BackgroundWindow,即空白window,

熱啟動

當我們按了Home鍵或其它情況app被切換到后臺,再次啟動app的程序,
熱啟動時,系統將activity帶回前臺,如果應用程式的所有activity存在記憶體中,則應用程式可以避免重復對
象初始化、渲染、繪制操作,

如果由于記憶體不足導致物件被回收,則需要在熱啟動時重建物件,此時與冷啟動時將界面顯示到手機螢屏上一
樣,

溫啟動

溫啟動包含了冷啟動的一些操作,由于app行程依然在,溫啟動只執行冷啟動的第二階段,這代表著它比熱啟動有更多的開銷,

溫啟動有很多場景,例如:

  • 用戶按連續按回傳退出了app,然后重新啟動app;
  • 由于系統識訓了app的記憶體,然后重新啟動app,

App啟動優化

app啟動優化的方向是冷啟動,

空白window問題

app啟動時,會短暫的一瞬間白屏:

冷啟動影片
這個動圖是我在Application的oncCreate里執行緒休眠1s實作,雖然如此,但是實際專案中確實存在啟動時白屏時間過長的問題,

要看怎么解決,先問為什么會有白屏

在上面講冷啟動第一階段,啟動app之后,立即展示一個空白的window,那么具體怎么展示,為什么要展示空白的window呢?

我們看app啟動流程加載首屏部分原始碼:

ActivityStack


 	// Set to false to disable the preview that is shown while a new activity
    // is being started.
    private static final boolean SHOW_APP_STARTING_PREVIEW = true;
    
	void startActivityLocked(ActivityRecord r, ActivityRecord focusedTopActivity,
            boolean newTask, boolean keepCurTransition, ActivityOptions options) {
       //…… 省略一萬行……

        if (!isHomeOrRecentsStack() || numActivities() > 0) {
            if (DEBUG_TRANSITION) Slog.v(TAG_TRANSITION,
                    "Prepare open transition: starting " + r);
            //…… 省略一萬行……
            
            boolean doShow = true;
            if (newTask) {
                // Even though this activity is starting fresh, we still need
                // to reset it to make sure we apply affinities to move any
                // existing activities from other tasks in to it.
                // If the caller has requested that the target task be
                // reset, then do so.
                if ((r.intent.getFlags() & Intent.FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED) != 0) {
                    resetTaskIfNeededLocked(r, r);
                    doShow = topRunningNonDelayedActivityLocked(null) == r;
                }
            } else if (options != null && options.getAnimationType()
                    == ActivityOptions.ANIM_SCENE_TRANSITION) {
                doShow = false;
            }
            if (r.mLaunchTaskBehind) {
                // Don't do a starting window for mLaunchTaskBehind. More importantly make sure we
                // tell WindowManager that r is visible even though it is at the back of the stack.
                r.setVisibility(true);
                ensureActivitiesVisibleLocked(null, 0, !PRESERVE_WINDOWS);
			// 如果同時滿足,則顯示空白螢屏
            } else if (SHOW_APP_STARTING_PREVIEW && doShow) {
                //……
                //顯示空白螢屏
                r.showStartingWindow(prev, newTask, isTaskSwitch(r, focusedTopActivity));
            }
        } else {
            // If this is the first activity, don't do any fancy animations,
            // because there is nothing for it to animate on top of.
            ActivityOptions.abort(options);
        }
    }

這里省略了部分代碼,只保留關鍵代碼,

顯示白屏由兩個變數決定:SHOW_APP_STARTING_PREVIEW,在activity啟動前時否顯示預覽;doShow,其默認值為true,但是它由newTask決定,是否為一個全新的activity堆疊,也就是說,SHOW_APP_STARTING_PREVIEW為true,并且app冷啟動,就顯示白屏,

那么,能不能不顯示白屏呢?

答案是可以的!
兩種方法:

  • 禁用app啟動時window預覽的功能

在主題中為首屏activity添加一個注意,禁用window預覽的功能,并在manifest中使用

<resources>
    <!-- Base application theme. -->
    <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
        <!-- Customize your theme here. -->
        <item name="colorPrimary">@color/colorPrimary</item>
        <item name="colorPrimaryDark">@color/colorPrimaryDark</item>
        <item name="colorAccent">@color/colorAccent</item>

    </style>

    <!--禁用預覽功能主題-->
    <style name="AppSpalshNoPreviewTheme" parent="AppTheme">
    	<item name="android:windowFullscreen">true</item>
        <item name="windowNoTitle">true</item>
        
        <!--        <item name="android:windowContentOverlay">@null</item>-->
        <!--        <item name="android:windowBackground">@mipmap/wall</item>-->
        <item name="android:windowDisablePreview">true</item>
    </style>
</resources>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    package="com.margin.myapplication">

<application
    android:allowBackup="true"
    android:icon="@mipmap/ic_launcher"
    android:label="@string/app_name"
    android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
    android:supportsRtl="true"
    android:name=".MyApplication"
    android:theme="@style/AppTheme"
    tools:ignore="GoogleAppIndexingWarning">
    

    <activity android:name=".SplashActivity"
        android:theme="@style/AppSpalshNoPreviewTheme">
        <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
        </intent-filter>
    </activity>

    <activity android:name=".HomeActivity"
        android:launchMode="singleTask"/>
</application>

</manifest>

在網上看到說可以將首屏背景設為透明背景,就是我注釋掉的兩行,但是實際測驗發現會透明,但是會出現黑屏的問題,估計這種也不靠譜還麻煩,所以直接忽略它,直接禁用預覽功能,

效果如下:

禁止預覽

可以看到,我們點了一下app,系統竟然卡住了?!過了1秒多,app才啟動起來??什么鬼?
其實并不是系統卡住了,而是我們本來應該顯示的空白預覽螢屏不顯示了,所以看起來好像卡住了,嘿嘿嘿,此處突然萌生了一個想法:你手機或者系統有問題,跟我的app代碼有啥關系😏😏😏,哈哈哈,你品,你細品,哈哈哈哈……

言歸正傳,這種方式雖然可以帥鍋給系統,并且之前支付寶好像竟然這么干過!但是并不是好的辦法,接下來,我們往下看另一種方法,

  • 給空白首屏Activity設定一個背景

在style.xml中給SplashActivity添加一個新主題,設定一個背景:

    <!--替換首屏的背景的主題-->
    <style name="AppSpalshBackgroundTheme" parent="AppTheme">
        <item name="android:windowBackground">@mipmap/wall</item>
        <item name="android:windowFullscreen">true</item>
        <item name="windowNoTitle">true</item>
    </style>

效果如下:

設定首屏背景

看這種效果是不是很好,如果UI再改一下,UI妹子給做一些好看的圖,是不是效果更棒了,
(另外我發現頭條好像也是這樣的)

從源頭解決

上面兩種方式,看似挺不錯,尤其是第二種,效果竟然看著還不錯??😂😂😂

但是!上面的方式治標不治本只是障眼法,我們還是要從根源上解決問題!

從上面冷啟動的介紹可知,app啟動程序中,會有如下幾個重要程序:

Created with Rapha?l 2.2.0 load and launch App showPreviewWindow init app init splashActivity replace previewWindow with splashActivity

看出點什么了嗎?
app啟動,顯示白屏,首屏第一次繪制完成,替換白屏,也就是說,直到首屏顯示之前,都是白屏!

所以,要想解決白屏的問題,就要減少白屏顯示的時間!也就是說要加快app初始化首屏繪制的時間

像上面,我實作長時間白屏,就是在application的onCreate方法中,讓執行緒休眠一段時間:

public class MyApplication extends Application {

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        try {
            Thread.sleep(1500);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

看到這段代碼,是不是讓你產生了一些思路呢?

  • 減少Application 初始化的作業量,

我們通常會在Application的onCreate方法中可以做一些輕量化的初始化操作,當onCreate任務越多耗時操作越多,初始化越慢,于是splashActivity啟動時間就越晚,白屏時間就越長咯,

一些三方的SDK,檔案,設備,執行緒池,等等工具類,等等盡可能不要在application中初始化,

  • 加快UI繪制
    其實這個已經是老生常談的話題了,常常由一下幾種方案:
  1. 減少布局嵌套層級,
    布局層級越深,執行measure,layout次數就越多越耗時,ui繪制自然就越慢,我曾經見過一位大神,一個xml嵌套8-9層甚至十幾層!我始終想不明白大神到底是計算機專業的還是護理專業的,

此刻我不得不說約束布局——ConstraintLayout是真的香!只要你用的好,布局合理,甚至可以零嵌套!

  1. 減少布局元素
    布局中元素越多,單幀UI繪制就越耗時,所以盡可能減少布局元素,事實上,不管是首屏還是其他的activity或者fragment布局都應該盡可能的減少布局元素,注意有時候可能為了方便,布局中放了一些不可見或占位的控制元件,應該減少這種情況,因為他們也參與繪制程序的,
    另外還可以使用viewStub標簽,使用時再初始化需要的布局,非常方便,

  2. 避免過度繪制
    減少不必要的背景設定,
    盡可能避免元素重疊,既設定了背景又重疊,就會有不必要的耗時繪制,
    還是要減少不必要的站位元素,


APP性能優化不僅僅時啟動優化,還有很多內容,比如布局優化(這里包含了部分)、資料結構優化、網路優化、執行緒優化,業務邏輯優化、記憶體優化、資源優化、apk瘦身等等等等很多,還有很多性能優化工具這里沒有提及,現在先給自己挖個坑,以后有時間補上把😂😂😂

深夜寫的有些匆忙著急,如果有不足之處還望多多包涵并歡迎批評指正,非常感謝😜😜😜

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/23868.html

標籤:其他

上一篇:Miscreated的服務器加MOD問題

下一篇:游戲里的人物模型問題。希望有大佬解答一下小白的問題

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more