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讀《用戶體驗要素》總結

2020-12-22 14:17:30 其他

五要素

表現層,框架層,結構層,范圍層,戰略層

 

產品經理是與其他人所做的作業融合到一起

是為了讓他們作業更容易,而不是更困難,并不表示他們權威性降低了,

 

從產品設計到用戶體驗設計:外形服從于功能

為體驗而設計:使用第一

另外兩個影響用戶體驗的因素:內容,技術

 

戰略層 產品目標和用戶需求

我們要通過這個產品得到什么

我們的用戶要通過這個產品得到什么

 

關注印象數,測量回訪資料

 

理清用戶需求:

他們是誰 以及 他們的需求是什么

詢問他們問題,觀察他們的行為

用戶細分,人口統計學

 

我們無法提供一種方案同時滿足兩種用戶需求時,要么選擇單一用戶群設計而排除其他用戶群;要么提供不同的方式,

 

范圍層 功能規格和內容需求

作業流程

日程安排

里程碑

 

知道自己正在建設什么:人人都能參與進來

知道自己不需要建設什么:不需要馬上去做的東西

 

范圍蠕變,像滾雪球越來越大

 

功能和內容

我們為什么要開發這個產品

我們要開發的是什么

功能規格說明書

內容管理系統:一個內容管理系統可以實作自動化流程,能展示和交付內容給用戶

 

定義需求:最用之不竭的需求源泉總是來自用戶本身

通過與用戶探討建議,有時可以得出真正解決問題的、完全不同的需求

多想產品新方向

 

人物角色

想象我們的用戶將會經歷什么樣的程序

從競爭對手處得到一些啟示

相似的產品目標

即使不是產品的直接競爭對手也能提供豐富的潛在需求

 

功能規格說明:

程序變得快速簡便

足夠清楚和準確

樂觀

具體

避免主觀語氣

網站外觀應符合企業的品牌指南檔案

 

內容需求:

FAQ 常見問題

更新頻率

內容清單

確定需求優先級,實作這些需求的可行性有多大

無論如何,不可能的事情仍然不可能實作,這很遺憾

要求制定戰略

 

結構層 互動設計與資訊架構

互動設計

資訊架構

組織管理、分類、順序排列

模式和順序

理解用戶的作業方式、行為和思考方式

 

可能的用戶行為

系統如何配合和回應

成功的舞蹈是要求每一個參與者能夠預測對方的移動

與其針對機器的最佳作業方式來設計系統,還不如設計一個對用戶而言最好的系統

 

概念模型

 

防止錯誤

設計成不可能犯錯的那種 使錯誤難以發生

撤銷undo

 

結構化內容:

許多情況下,網站的結構不僅不能幫助人們找東西,還必須教育、通知或說服用戶

從上到下的架構方法是由戰略層驅動的

從下到上的架構方法是由范圍層驅動的

網站的有生命的個體,需要持續的關心和灌溉

隨著時間的流逝而成長、改變

容納成長和適應變動

 

結構方法:

層級結構

中心輻射

矩陣結構,在四個或更多維度的空間下,人腦基本不可能很好地可視化這些移動

自然結構

線性結構

 

組織原則 決定哪些節點要編成一組

創建一個能與“我們的目標”和“用戶需求”相對應的、正確的結構

 

命名原則

使用用戶語言 并且 保持一致性

受控詞典

類詞詞典

元資料

掌握的內容資訊越詳細,在建設資訊架構時,靈活性就越高

動態地將一組與某個主題有關的頁面鏈接到一起

搜索引擎使用類詞詞典來區分“禁用詞”與“首選詞”;接著它從元資料中查找這些“首選詞”

 

團隊角色和流程:

架構圖

視覺辭典

 

框架層 界面設計、導航設計和資訊設計

界面設計 做某些事

導航設計 去某個地方

資訊設計 傳達想法

 

習慣使我們可以把這些反射作用應用到不同的環境中

成功的界面設計是那些能讓用戶一眼就看到“最重要的東西”的界面設計

弄清楚用戶不需要知道哪些東西,并減少它們的發現性

對于開發背景的人來說,和以往的思路不同,因好的程式員總是要考慮到很少發生的場景

 

清晰得告訴用戶“他們在哪兒”以及“他們能去哪兒”

導航系統

 

線框圖

檔案本身不是目的;它只是達到目的的一種手段

 

表現層 感知設計

眼球追蹤

一條流暢的路徑

引導

 

對比

用一個醒目的圖形將它們凸顯出來

 

一致性

基于柵格線

統一的品牌識別形象

配色方案

排版

風格指南

 

要素應用

了解你正在試著去解決的問題

了解這些解決辦法所造成的后果

 

由現狀決定的設計

由模仿決定的設計

由領導決定的設計

 

提出正確的問題

你為什么要這樣做

接受度

 

用戶體驗的開發程序:它是一場馬拉松

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/238682.html

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