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用as寫2048游戲

2020-12-22 19:22:12 其他

本篇文章用到了GesTureDetector,TextView,

1024是一款前段時間比較火的游戲,在游戲中你要通過左右上下移動方塊,等值方塊會在碰撞中合并,游戲目標盡可能得到更大的數值,

1. ui設計
2. 代碼實作

首先我們要設計一個ui,
筆者采用的是TextView,因為它可以方便的得到和設定面值,我采用的4*4,這里就不貼ui代碼了

其次代碼實作,
我們可以用GestureDetector判斷用戶是上下,左右滑動,
筆者設定了一個工具類meach用來管理每個方塊的,一個meach示例對應一個TextView,筆者有個想法或許可以讓meach繼承TextView,并重寫,應該可以方便一點,

/**
 * meach物件表示游戲中一個單元格與TextView配合使用,
 * @number number表示方塊的面值
 * @state state表示方塊是否有值,true則表示存在
 */
class  meach
{
    private int number;
    private boolean state;
    public meach(int number,boolean state)
    {
        this.number=number;
        this.state=state;
    }
    public void settate(boolean b)
    {
        this.state=b;
    }
    public void setNumber(int n)
    {
        this.number=n;
    }
    public int getNumber()
    {
        return number;
    }
    public boolean getstate() {
        return state;
    }
}

設定亂數,在用戶每次滑動后要隨機給棋盤上生成一個方塊,

 /**
     * 設定亂數,當界面無空位時回傳原陣列
     * @return meach[][] 回傳物件數值
     */
    public static meach[][] setnewnumber() {
        Random r = new Random();
        //!!!判斷若棋盤上無位置
        for(int i=0;i<=3;i++)
        {
            for(int j=0;j<=3;j++)
            {
               if(e[i][j].getstate()==false)
               {
                   i=4;
                   break;
               }
               else if( i==3 && j==3)
               {
                   //處理棋盤上無位置,回傳原陣列不設定
                    return e;
               }
            }
        }
        //設定亂數
        do
        {
            i = r.nextInt(4);
            j = r.nextInt(4);
        }
        while (e[i][j].getstate());
        e[i][j].settate(true);
        e[i][j].setNumber(2);
        return e;
    }

更新TextView的值

 /**
     * 函式用于設定新View
     */
    public static boolean setnewview(TextView[][] tv) {
        for(int i=0;i<=3;i++)
        {
            for(int j=0;j<=3;j++)
            {
                if(e[i][j].getstate())
                    tv[i][j].setText(e[i][j].getNumber()+"");
                else
                {
                    tv[i][j].setText(" ");
                }
            }
        }
        return true;
    }

演算法實作,當用戶滑動時我們要分別遍歷行或列,讀取有數值的方塊,將其移動至滑動方向,若有相鄰兩TextView的text相同則合并,

 @Override
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {

        float x=e1.getX()-e2.getX();
        float y=e1.getY()-e2.getY();
        float x1=Math.abs(x);
        float y1=Math.abs(y);
        //向右劃
        if(  x1>y1  && x<0)
        {
            /**
             * meaches[] 為一行或一列中state為true的meach物件
             * sub 為meaches[]的當前下標
             * sube 為應將meachs[]中的物件應移動至的下標
             */
            meach meaches[];
            int sub;
            //從第一行開始遍歷
            for(int n=0;n<=3;n++)
            {
                //重置
                sub=0;
                //從右往左開始遍歷,得出一行中的含有State為true的下標存入numbers陣列;
                meaches =new meach[4];
                for(int m=3;m>=0;m--) {
                    if (e[n][m].getstate()==true)
                    {
                        meaches[sub] = e[n][m];
                        sub++;
                    }
                }
                //合并并移動
                if(sub==1)
                {
                    e[n][3].setNumber(meaches[0].getNumber());
                    meaches[0].settate(false);
                    e[n][3].settate(true);
                }
                int sube=3;
                for(int i=0;i<sub-1;i++)
                {
                    if(meaches[i].getstate()&& meaches[i].getNumber() == meaches[i+1].getNumber() )
                    {
                        e[n][sube].setNumber( meaches[i].getNumber() *2);
                        meaches[i].settate(false);
                        meaches[i+1].settate(false);
                        e[n][sube].settate(true);
                        sube--;
                    }
                    else if(i==sub-2) {
                        if (meaches[i].getstate()) {
                            e[n][sube].setNumber(meaches[i].getNumber());
                            e[n][sube-1].setNumber(meaches[i + 1].getNumber());
                            meaches[i].settate(false);
                            meaches[i+1].settate(false);
                            e[n][sube].settate(true);
                            e[n][sube-1].settate(true);
                        }
                        else
                        {
                            e[n][sube].setNumber(meaches[i+1].getNumber());
                            meaches[i+1].settate(false);
                            e[n][sube].settate(true);
                        }
                    }
                    else if(meaches[i].getstate()) {
                        e[n][sube].setNumber(meaches[i].getNumber());
                        meaches[i].settate(false);
                        e[n][sube].settate(true);
                        sube--;
                    }
                }
            }
            //顯示View
            setnewnumber();
            setnewview(tv);
        }
}        

其他方向的判斷同理,
玩家應可以選擇重開以結束本局,并開始下一局

    btnrm.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                //清理棋盤
                for(int i=0;i<=3;i++)
                {
                    for(int j=0;j<=3;j++)
                    {
                      e[i][j].settate(false);
                    }
                }
                setnewnumber();
                setnewview(tv);
            }
        });

注意:

 //activiy層面的點擊監聽器,將事件監聽交給gesture監聽器
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        return detector.onTouchEvent(event);
    }

這里將事件監聽傳遞給了Gesture,Gesture的方法才能夠實行,否則執行只onTouchEvent,
這里是筆者寫的小demo在其中也完善了一些小細節,但還是有很多游戲應該有的內容沒有設計完成,后續有時間應該會更新,
102game

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