傳感器測量資料通程序式A不斷寫入text 程式B如何同時讀取實時text資料
目的是實作體感游戲
uj5u.com熱心網友回復:
Text?寫入到哪里?如果你是說寫入到文本檔案,那我建議你換個實作方式,最好是寫入到快取中。如果你是說在快取中讀寫,那就在讀的時候加鎖,寫入的時候做個物件池存盤起來,沒讀取的時候就拼命寫入,讀取的時候就保證資料的穩定性一次性讀取uj5u.com熱心網友回復:
不同的程式,要么進行行程間的通信,要么把待傳的資料寫到一個共享的緩沖里(就和你用鍵盤輸入,然后被系統捕獲的模式一樣)轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/23896.html
標籤:Unity3D
