計算機時代
計算機(computer)俗稱電腦,是一種用于高速計算的電子計算機器,可以進行數值計算,又可以進行邏輯計算,還具有存盤記憶功能,
馮.諾依曼計算機 決定計算機組成:輸入、輸出、存盤器、運算器和控制器,并提出“二進制”和“程式存盤”的概念,

有人說計算機是由于戰爭的需要而產生的,我們認為計算機產生的根本動力是人們為創造更多的物質財富,是為了把人的大腦延伸,讓人的潛力得到更大的發展,
正如汽車的發明是使人的雙腿延伸一樣,計算機的發明事實上是對人腦智力的繼承和延伸,近10年來,計算機的應用日益深入到社會的各個領域,如管理、辦公自動化等,
由于計算機日益向智能化發展,于是后來人們干脆把微型計算機稱之為“電腦”,

計算機產生的動力來源于人們想發明一種能進行科學計算的機器,它一誕生,就立即成了先進生產力的代表,掀開自工業革命后的又一場新的科學技術革命,
要追溯計算機的發明,可以由中國古時開始說起,古時人類發明算盤去處理一些資料,利用撥弄算珠的方法,人們無需進行心算,通過固定的口訣就可以將答案計算出來,這種被稱為“計算與邏輯運算”的運作概念傳入西方后,被美國人加以發揚光大,直到十六世紀,發明了一部可協助處理乘數等較為復雜數學算式的機械,被稱為“棋盤計算器”,但這時期只屬于純計算的階段,要到十九世紀才有急速的發展,
自從第一臺電子計算機問世以來,計算機科學和技識訓得了日新月異的飛速發展,計算機的發展大致經歷了四代:
第一代為電子管計算機時代
1946—1958年,計算機結構上以CPU為中心,使用機器語言,速度慢、存盤量小,主要用于數值計算,
這一代計算機的主要邏輯元件采用電子管,存盤器采用磁芯和磁鼓,軟體主要使用機器語言,在此期間,形成了電子管計算機體系,確定了程式設計的基本方法,資料處理機(指專門用于資料處理的計算機)開始得到應用,計算機的運算速度一般為每秒幾千至幾萬次,體積龐大,成本很高,雖然它的體積、速度、軟體等各方面都不能與今天的微型計算機相比,但它卻奠定了計算機科學和技術的發展基礎,這一代計算機主要應用于科學計算,
第二代為晶體管計算機時代
1958—1965年,計算機結構上以存盤器為中心,使用高級語言應用范圍擴大到資料處理和工業控制,
這一代計算機的主要邏輯元件為晶體管,主存盤器仍用磁芯,外存盤器已開始使用磁盤,軟體也有較大發展,出現了各種高級語言,在此期間,計算機的可靠性和速度均得到提高,速度一般為每秒幾萬次至幾十萬次,體積縮小,成本降低,工業控制機(指專門用于工業生產程序控制的計算機)開始出現并得到應用,這一代計算機除用于科學計算外,也開始應用于各種事務的資料處理、工業控制等領域,
第三代為中小規模集成電路計算機時代
1965—1971年,計算機結構上仍以存盤器為中心,但增加了多種外部設備,軟體得到一定發展,計算機處理影像、文字和資料功能加強,
這一代計算機的主要邏輯元件采用中小規模集成電路,在此期間,計算機的可靠性和速度都有了進一步的提高,速度一般為每秒幾十萬至幾百萬次,體積進一步縮小,成本進一步降低,小型計算機(指規模小,結構簡單,操作方便的計算機)開始出現并迅速發展,作業系統、會話式高級語言等軟體發展迅速,機種多樣化,生產系列化,結構積木化,使用系統化,是這一階段計算機發展的主要特點,
第四代為大規模集成電路計算機時代
1971年至今,計算機應用更加廣泛,甚至出現了微型計算機,
這一代計算機采用大規模集成電路LSI(large scale integrator),指在單個硅片上集成1000~2000個晶體管)或超大規模集成電路VLSI(very large scale integrator,指在單個硅片上集成6萬~10萬個晶體管),由于LSI, VLSI的體積小,耗電少,可靠性高,因而使這一階段的計算機體積更小,可靠性和運算速度更高,成本更低,計算機的速度可達每秒運算幾千萬至上億次,同時,全套電路只集中在一塊硅片上的微型計算機已開始出現,相繼出現了廣泛使用的單板機、單片機和各種型號的個人計算機,同時,以并行處理為特征的用于科學計算和尖端技術中的巨型機也得到了發展,由若干臺計算機組成的計算機網路也已開始實際使用,
第五代人工智能計算機時代
這一代計算機是把資訊采集、存盤、處理、通信同人工智能結合在一起的智能計算機系統,它能進行數值計算或處理一般的資訊,主要能面向知識處理,具有形式化推理、聯想、學習和解釋的能力,能夠幫助人們進行判斷、決策、開拓未知領域和獲得新的知識,它能模擬人的智能,如識別圖形、語言、物體等,它將對社會的發展帶來不可估量的影響,
電子計算機的發展概況見表1.1,

計算機歷史博物館
成立于1996年,位于硅谷,是一個非贏利機構,得到了諸多巨頭、先鋒們的支持,諸多計算機歷史上獨一無二的原始機器和模型匯聚于此,構建出一個獨特的世界,據不完全統計,該博物館目前已經收藏超過3500多件“史前古玩物”(當然是對計算機歷史而言),3000多卷膠卷和錄像帶,5000多幅照片和3,500余本歸類目錄,


計算器是最早的計算工具,在計算機沒有制造出來時,早期的計算器為純手動式,如算盤、算籌等,算盤通常是以滑動的珠子制成,在西方,算盤在印度阿拉伯數字流行前使用了數個世紀,且在近代中國的記帳與商務上仍廣泛使用,后來出現機械計算器,

17世紀初,西方國家的計算工具有了較大的發展,英國數學家納皮爾發明的"納皮爾算籌",

1623年,來自荷蘭的計算器,

計圓柱型對數算尺被后來英國牧師奧卻德發明了,這種計算尺不僅能做加減乘除、乘方、開方運算,甚至可以計算三角函式,指數函式和對數函式,這些計算工具不僅帶動了計算器的發展,也為現代計算器發展奠定了良好的基礎,成為現代社會應用廣泛的計算工具,

穿孔卡是早期計算機輸入資訊的設備,通常可以儲存80列資料,它是一種很薄的紙片,面積為190×84毫米,美國人哈雷里斯利用卡片穿孔,開發了卡片制表系統,這一系統被認為是現代計算機的雛形,1911年,哈雷里斯將這項專利賣給了另外一家公司,13年后這家公司更名為國際商業機器公司,也就是現在的IBM,

模擬計算機是用電流、電壓等連續變化的物理量直接進行運算的計算機,使用模擬計算機的主要目的,不在于獲得數學問題的精確解,而在于給出一個可供進行實驗研究的電子模型,

第一臺大型自動數字計算機Mark 20世紀四十年代,霍華德·艾肯(Howard Hathaway Aiken)成功地研制出世界上第一臺大型自動數字計算機Mark ,IBM公司將它命名為ASCC即Automatic Sequence Controlled Calculator,

早期計算機公司,IBM 1401演示實驗室IBM的1401資料處理系統轉換的資料處理,并成為有史以來最流行的計算機之一,在時間旅行回到1959年,體驗商務計算機中心的景象和聲音,這個展覽將重新創建從上世紀60年代,包括作業keypunches,列印機,讀卡器,分揀機和磁帶驅動器作業中型電腦操作,


**即時運算(Real-time computing)**也稱為實時計算,是電腦科學中對受到“即時約束”的電腦硬體和電腦軟體系統的研究,即時約束像是從事件發生到系統回應之間的最長時間限制,即時程式必須保證在嚴格的時間限制內回應,通常即時回應時間會是以毫秒為單位,也有時是以微秒為單位,相比之下,非即時系統是一種無法保證在任何條件下,回應時間均符合實時約束限制的系統,


大型機ENIAC在20世紀40年代,由于當時進行的二戰急需高速準確的計算工具,來解決彈道計算問題,在美國陸軍部的主持下,美國賓夕法尼亞大學莫爾學院的莫克利、艾克特等人于1945年年底設計制造了世界上第一臺電子計算機ENIAC,并為美國軍方使用,

記憶體與存盤

軟體劇場

巨型計算機ENIAC(中文名:埃尼阿克)計算器使用了17840支電子管,大小為80英尺×8英尺,重達28t(噸),功耗為170kW,其運算速度為每秒5000次的加法運算,造價約為487000美元,ENIAC的問世具有劃時代的意義,表明電子計算機時代的到來,



微型計算機50年代后期,隨著晶體管技術的成熟,各個計算機制造公司開始紛紛淘汰電子管,大量地生產各種型號的晶體管計算機,即第二代電子計算機.

數字邏輯1964年,IBM公司成功地研制出大型集成電路通用計算機IBM360,拉開了第三代集成電路計算機的序幕,IBM360計算機推出的系列化、通用性和標準化極大地影響了世界各國計算機工業的發展,成為計算機產業發展史上的一個重要里程碑,

人工智能與機器人隨著計算機發展起來的要數近年來超級火爆的人工智能和機器人,1910年 捷克斯洛伐克作家卡雷爾·恰佩克在他的科幻小說中,根據Robota(捷克文,原意為“勞役、苦工”)和Robotnik(波蘭文,原意為“工人”),創造出“機器人”這個詞,這里有太多機器人了,LEO君就不一一介紹了,


電子影片、音樂、藝術我們在電影院所看到的大片《侏羅紀公園》、《泰坦尼克號》等超酷效果,和諸多影片都得益于計算機的發展!

存盤與讀取大規模、超大規模的半導體集成電路的發展,使電子計算機在速度上不斷地提高,體積不斷地縮小、價格逐年地下降,隨著電子計算機硬體技術進一步成熟,速度越來越快、通用性越來越好的計算機在各個行業被廣泛應用,

電子游戲來到了最令人興奮的電子游戲區!在這里,可以回顧一下那些年我們一起玩過的游戲,看到小霸王學習機,不禁勾起了兒時滿滿的回憶!


私人電腦對于數百萬電游玩家而言,個人電腦現在首先是將他們與虛幻世界相聯系的一個平臺,這個世界充斥著來自世界各地的對手和盟友,

移動計算機移動計算是隨著移動通信、互聯網、資料庫、分布式計算等技術的發展而興起的新技術,移動計算技術將使計算機或其它資訊智能終端設備在無線環境下實作資料傳輸及資源共享,它的作用是將有用、準確、及時的資訊提供給任何時間、任何地點的任何客戶,這將極大地改變人們的生活方式和作業方式, 在這個技術下誕生了我們現在生活中不可缺少的移動手機,

2007年第一代iPhone面市

云計算是基于互聯網的相關服務的增加、使用和交付模式,通常涉及通過互聯網來提供動態易擴展且經常是虛擬化的資源,是繼1980年代大型計算機到客戶端-服務器的大轉變之后的又一種巨變,

分布式計算(Distributed Computing)、并行計算(Parallel Computing)、效用計算(Utility Computing)、網路存盤(Network Storage Technologies)、虛擬化(Virtualization)、負載均衡(Load Balance)、熱備份冗余(High Available)等傳統計算機和網路技術發展相互融合產生了云計算,

2006年8月9日,Google首席執行官埃里克·施密特(Eric Schmidt)在搜索引擎大會(SES San Jose 2006)首次提出“云計算”的概念,而Google“云端計算”源于Google工程師克里斯托弗·比希利亞所做的“Google 101”專案,

What's Next?計算機歷史博物館把半個世紀的計算機創新歷史都展現在了我們面前,讓我們不禁感嘆原來計算機領域的歷史也能夠那么壯觀、美麗,那么隨著計算機技術的不斷進步和發展,下一個等待著我們的將會是什么呢?

作者:老葉愛學習 鏈接:https://juejin.cn/post/6844903534161313805 來源:掘金 著作權歸作者所有,商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處,
計算機成為2020年大學生選擇前三,選擇的人數越多,學生的競爭壓力也就越大,然而學校的教育少了工程師培養的部分,它只負責授課,并不負責工程師的培養,這是這個問題的核心原因,
那么,計算機類的學生如何在學習語言的同時,也擁有一些實戰經驗,或是看到專案開發實踐題時有底氣呢?
這里為大家推薦一個學習基地,為你在學習的路上助力,使學習落于實踐,不再是啃枯燥的書本知識,讓學習的程序更生動更有趣~
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