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Java寫一個簡單的掃雷游戲

2020-12-25 12:49:30 其他

〇、目錄

    • 一、前言
    • 二、程序中遇到的困難
    • 三、代碼
    • 四、成品圖
    • 五、代碼存在的bug
    • 六、完善建議
    • 七、結語

一、前言

這個學期學習了Java,課程的最后一項作業就是做一個掃雷游戲和一個計算器,經歷一段時間的煎熬終于做出來了,就想來分享一下我的喜悅和成果,

在老師布置作業后,我的計算器代碼就根據老師黑板上代碼微調后很快就收工了,而這個掃雷也是有了明確的思路,但是卻找不到相對應的代碼來實作,后來在百度上看了一位前輩的掃雷代碼終于解決了我問題,這里是那位前輩的掃雷代碼鏈接

其實回過頭來看,我寫這個代碼確實極其簡陋,相比我在百度上找的各種大佬做出來的掃雷,感覺差距極大,但是想想是我自己做出來的還是很高興的,但是也明白我還只是個小白,

二、程序中遇到的困難

老師一布置作業我就想出來了一個做法,那就是做兩層組件,底層是label,可以用來顯示數字和雷,如下圖所示這樣的效果,其中"!"表示隨機生成的雷,
圖1
再在這上面蓋一層相同數量button組件,點擊一個button,這個button就消失,顯示出下層的label,

當我開始寫代碼時,我就卡在了這一步,我定義一個panel并設定了20*20的gridlayout(網格布局),當我添加進去400個label時,成功達到了上圖的底層效果,但是當我再添加400個button時,就出現問題了,這個button不會重疊到label上面,而是繼續向下排列,和label處于了同一層,然后百度了好久都沒有解決問題,最后決定看看別人的代碼是怎么做的,最后看了某位前輩的作品,原來他是清除了panel原有的layout,用坐標放置組件,這樣就可以重疊了,于是后面我就很快的寫好了,
(也許這個問題也有其他的解決方法,我感覺用gridlayout也可以做出的,知道怎么做的大佬可以說一下)

三、代碼

最重要的代碼來了

package testone;

import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Arrays;

public class Try1 {
	JFrame f;
	JPanel p,p1,p2;
	int n = 20;                   //掃雷正方形界面的的邊長(只能手動修改控制難度)
	int boomnumber = 50;          //設定雷的個數(只能手動修改控制難度)后續可以添加按鍵修改難度
	JButton zuobi,restart;       //作弊和重新開始的按鈕
	JButton b[][] = new JButton[n][n];  
	JLabel l[][] = new JLabel[n][n];  //下層顯示的label
	int boxy[][];                     //存盤雷的橫縱坐標的陣列 
	int visited[][] = new int[n][n];  //被訪問記錄,訪問過為1
	Try1() {

		f = new JFrame("掃雷");
		f.setBounds(600, 200, 495, 545);
		p = new JPanel();    //掃雷游戲面板
		p.setLayout(null);   //清除原有的layout,后面使用坐標放置組件
		p1 = new JPanel();   //最底層面板
		p2 = new JPanel();   //放置功能按鍵的面板
		p1.setLayout(new BorderLayout());
		p2.setLayout(new GridLayout(1,3)); //網格布局,一行三列
		p.setBackground(new Color(193, 210, 240));
		makeboom(n, p);   //自己定義的函式,生成雷和陣列label的
		makebutton(n, p); //生成掃雷按鈕的,會覆寫在底層label上
		zuobi =new JButton("作弊");
		zuobi.addActionListener(new ActionListener() {
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				for (int i[]:boxy) {
					b[i[0]][i[1]].setText(".");
				}
			}
		});
		restart = new JButton("重新開始"); 
		restart.addActionListener(new ActionListener() {
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				f.dispose();  //關閉
				new Try1();
			}
		});
		p1.add(p,BorderLayout.CENTER);
		p1.add(p2,BorderLayout.NORTH);
		p2.add(restart);
		p2.add(zuobi);
		f.add(p1);
		f.setVisible(true);
		f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
	}

	public void makebutton(int n, JPanel a) {
		for (int i = 0; i < n; i++) {
			for (int j = 0; j < n; j++) {
				a.add(b[i][j] = new JButton());
				b[i][j].setBounds(j * 24, i * 24, 24, 24);
				b[i][j].addActionListener(new ActionListener() {
					@Override
					public void actionPerformed(ActionEvent e) {
						// TODO Auto-generated method stub
						JButton d = (JButton) e.getSource();
						int index = 0;
						int indey = 0;
						for (int i = 0; i < n; i++) { //獲取點擊的按鈕的坐標
							for (int j = 0; j < n; j++) {
								if (d == b[i][j]) {
									index = i;
									indey = j;
								}
							}
						}
						open(index,indey);
					}
				});
			}
		}
	}

	public void makeboom(int n, JPanel a) {
		boxy = boom(n, boomnumber);
		for (int i = 0; i < n; i++) {
			for (int j = 0; j < n; j++) {
				l[i][j] = new JLabel("0", JLabel.CENTER);
				l[i][j].setBounds(j * 24, i * 24, 24, 24);
				l[i][j].setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.GRAY));
				l[i][j].setOpaque(true);
				l[i][j].setVisible(false);
				a.add(l[i][j]);
			}
		}
		for (int i = 0; i < boomnumber; i++) {
			l[boxy[i][0]][boxy[i][1]].setText("!");
			visited[boxy[i][0]][boxy[i][1]] = 1;
		}
		setshuzi();
		for (int i = 0; i < n; i++) {
			for (int j = 0; j < n; j++) {
				if(l[i][j].getText().equals("0")) {
					l[i][j].setText("");
				}
			}
		}
	}
	

	public  int[][] boom(int n, int m) { // n是網格最大長寬,m是雷的個數
		int[][] boxy = new int[m][2];
		int cishu = 0;
		while (cishu != m) {
			int x = (int)(Math.random() * n);
			int y = (int)(Math.random() * n);
			if(isrepeat(x,y,boxy,cishu) == 0){
				boxy[cishu][0] = x;
				boxy[cishu][1] = y;
				cishu++;
			}
		}
		return boxy;
	}

	public int isrepeat(int x, int y, int a[][], int cishu) {
		int is = 0;
		for (int i = 0; i < cishu; i++) {
			if (a[i][0] == x && a[i][1] == y) {
				is = 1;
				break;
			} else {
				is = 0;
			}
		}
		return is;
	}

	public void setshuzi() {
		for (int[] i:boxy) {
			int x = i[0];
			int y = i[1];
			for(int u = x-1;u<x+2;u++) {
				for(int v = y-1;v<y+2;v++) {
					
					if(u>=0&&u<n&&v>=0&&v<n) {
						String s = l[u][v].getText();
						if(!s.equals("!")) {
							
							int lnumb = Integer.parseInt(s);
							lnumb ++;
							l[u][v].setText(lnumb+"");
						}
					}
				}
			}
		}
	}
	
	public void open(int x,int y) {
		b[x][y].setVisible(false);
	    l[x][y].setVisible(true);
	    visited[x][y]=1;
	    if(iswin()) {
	    	JOptionPane.showMessageDialog(null,"游戲獲勝","游戲獲勝",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
	    }else {
	    	if(l[x][y].getText().equals("!")) {
	    		JOptionPane.showMessageDialog(null,"您失敗了","游戲結束",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
	    	}else if(l[x][y].getText().equals("")){
	    		
	    		for(int u = x-1;u<x+2;u++) {
	    			for(int v = y-1;v<y+2;v++) {
	    				if(u>=0&&u<n&&v>=0&&v<n&&visited[u][v]!=1) {
	    					open(u,v);
	    				}
	    			}
	    		}
	    	}else {
	    		
	    	}
	    }
	}
	
	public boolean iswin() {
		int last =-1;
		for(int i[]:visited) {
			if(Arrays.binarySearch(i, 0)< 0) {
				last = 1;
			}else {//只要存在1個沒有訪問的,就判定沒有贏,退出回圈
				last = -1;
				break;
			}
		}
		if(last==1) {
			return true;
		}else {
			return false;
		}
	}
	public static void main(String[] args) {
		Try1 t = new Try1();
	}
}

四、成品圖

在這里插入圖片描述

五、代碼存在的bug

1.游戲獲勝判斷提前:
游戲獲勝判斷每次點擊按鈕都要判斷的,如果所有的位置都被訪問過即可獲勝(其中生成雷的位置提在生成雷時編輯為訪問過的狀態),但是在還未全部點擊的情況,就會提醒游戲獲勝,
2.游戲失敗還能繼續游戲:
這個問題可以解決,但是由于本人太懶了沒寫,只要在踩雷后使所有button不可見即可,
3.未知…(等待讀者發現)

六、完善建議

1.雷的顏色可以設定高亮顏色,踩雷后更醒目,
2.添加可控難度的按鈕,可以放到選單欄,
3.設定插旗子的功能,如果可以的話,最好用圖片而不是字符,

七、結語

歡迎評論留言交流,有錯誤或者修改建議請評論留言,可能回復不及時請見諒,

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