因為現在網路極其發達了,基本用不著物體光碟了,所以現在的所謂渠道,大體可以理解為下載游戲(付費或者免費)的地方,
那有人問了,既然是下載游戲的地方,直接去開發商或者發行商的官網下載不就行了?
理論上來說是可以的,但是同樣的,為什么大家不直接去各個品牌公司的官網上買東西,而要去京東、天貓,或者物體大賣場買東西?因為既不經濟,也不方便,沒有聚集效應,形不成購買氛圍,有“集”才有“市”,人之常情,尤其是對于小公司,基本上沒戲,
不同的游戲型別,有不同的渠道,基本上可以分為三大類:主機、PC和手機,
主機御三家,任天堂、索尼、微軟,都有各自的主機商店,一般會抽成30%,當然,獨占游戲可能會有例外,說不定是御三家倒過來補貼開發商,

PC領域,Valve所屬的Steam是絕對的霸主,當然,幾家大的游戲廠商有自家的商店,比如暴雪有暴雪戰網,EA有爛橘子Origin,育碧有Uplay,微軟有Microsoft store,但是,暴雪只賣自家游戲,EA和育碧基本上是自產自銷,對第三方支持很弱,微軟則是一如既往地不著調,EA撐了幾年,終于還是回歸Steam了,現在就看育碧和暴雪還能撐多久,
Steam同樣抽成30%(迫于壓力,現在有了階梯抽成),很多游戲廠商不堪重負,EA和育碧也是基于此,才推出了自家的商店,而Epic就直接出來挑戰,推出了Epic games商店,只收12%的抽成,以慈善為號召的第三方游戲商店Humble Store(最近他們也開始銷售任天堂主機游戲),收25%的抽成,
除此之外,還有波蘭CD Projekt RED公司(波蘭蠢驢/業界良心)推出的GOG商店,在歐美也有很大影響,該平臺將“對玩家友好”作為自己的宗旨,他們始終拒絕DRM加密,而且早在2013年12月,他們便引入了退款政策(在Steam上則要等到2015年6月),另外,GOG平臺對上架產品和產品推薦的管理也很嚴格,會對游戲進行人工審查,屏蔽他們認為不好的游戲,這些政策對玩家來說非常有利,但它無疑挫傷了發行商和開發商的積極性,無法吸引那些AAA大作的發行商,GOG商店同樣抽成30%,
ITCH.IO是一群理想主義者建立的第三方平臺,他們注重的是中小開發者的利益,基本不會對作品進行任何篩選,而且開發者可以自主決定和平臺的分成比例,甚至可以高達100%,此外,該平臺的后端能和其它平臺(Origin、暴雪戰網和Uplay除外)基本實作互通,這也方便了開發者進行上傳和維護,他們還支持第三方網盤,但因為監管太少,假貨橫行,而且采取直接付款模式(其他平臺是平臺收款,再轉給開發商),經常導致顧客利益受損,
此外,零售巨頭亞馬遜、百思買、沃爾瑪、Gamestop也都殺入了這個市場,也都按照行規,抽成30%,
而在國內,騰訊推出了Wegame,再一次試圖通過微信和QQ的賬號優勢切入賽道,同樣抽成30%,游戲漢化網站3dm、游俠也都推出了自己的游戲商店,

但是,這一切都很難撼動Steam的霸主地位,因為Steam不但是一個商店,還是一個戰網,一個論壇,一個社群,玩家在這里有各種成就,有游戲庫,有朋友,這些都很難短期內被取代,

在手機平臺,iOS沒得選,只能用蘋果商店(越獄用第三方也可以,但風險很大,一般人搞不定),同樣抽成30%,安卓平臺,Google Play抽成30%,
國內的各個平臺,抽成更高,基本都是接入SDK(SDK最主要的作用便是,用戶付費會先到渠道商,渠道商再轉給開發商),有的抽成高達50%,第三方的平臺基本上只剩下應用寶、360和百度,而且一直在沒落,所以應用寶已經把抽成降到了階梯制的20-40%,廠商占了另外半壁江山【硬核聯盟(華為、OPPO、VIVO),小米】,一般都是付費下載抽30%,接入SDK聯運游戲內付費,抽50%,此外,B站、位元組跳動、快手也都殺入了這個戰場,
因為國內安卓平臺抽成比例高得離譜,所以心動網路推出了TapTap獨立渠道,不收抽成,只進行廣告變現(后來也加入了聯運抽成模式,但只抽成30%),后來,好游快爆、游品味(可惜倒閉了)也采取同樣的策略加入賽道,并獲得了市場認可,
當然,特別牛的游戲,會和各平臺單獨談判抽成比例,或者干脆不上平臺,直接砸廣告買量,比如最近大熱的原神,

除此之處,還有一些長尾渠道,比如當樂、海馬玩等專業網頁游戲大全手機游戲平臺,會有專門的第三方SDK,比如Quick、泳泳等,負責接入這些海量長尾平臺,
最近一兩年,降低抽成變成了一件時髦的事情,Epic硬懟蘋果和Steam,逼得蘋果不得不降低小開發商的抽成,國內的OPPO、VIVO、微信小程式也跟進,降低小開發商的渠道費,
當然,其實羊毛出在羊身上,歸根結底,都是我們使用者掏錢的,
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