主頁 >  其他 > GitHub 超 20000 Star,最火開源視頻庫 FFmpeg 這 20 年!

GitHub 超 20000 Star,最火開源視頻庫 FFmpeg 這 20 年!

2020-12-26 13:19:19 其他

【編者按】不知不覺,FFmpeg 已有 20 個年頭了,這 20 年總體看來,FFmpeg 如今已非常成功,但期間也有一些波折,

專案發起人 Fabrice Bellard 曾帶領部分開發團隊脫離 FFmpeg ,創建新專案 libav ,直到后來 FFmpeg 專案負責人 Michael Niedermayer 將 libav 的代碼合并到了 FFmpeg,除此之外,FFmpeg 的“恥辱柱”更是為人熟知,國內的暴風影音和 QQ 影音都曾上榜,

如今,盡管 FFmpeg 正在被基于他的應用慢慢取代,但他對于音視頻等領域的影響依舊可見,技術升級換代促使社會進步,同樣,FFmpeg 也在用自己的方式改善人們的生活……

作者 | 陳超 責編 | 張文

頭圖 | CSDN 下載自視覺中國

出品 | CSDN(ID:CSDNnews)

FFmpeg 20 年絕對是個歷史厚重的話題,而且它涉及了很多人的利益,我們不作過多闡述,本文,我僅僅從一個從事音視頻行業十多年的開發者,從一個 FFmepg 使用者的角度,結合自身經歷,談一談自己的觀點和看法,希望能給大家一些參考,

為什么讓我來聊這個話題?一方面是因為我從業時間長,第二方面,我也是 FFmpeg 開源專案的受益者,所以無論從純技術角度,還是從商業產品的角度,我都有小小的經驗可以分享,

FFmpeg 由法國天才程式員 Fabrice Bellard 發起,2004 年至 2015 年間由 Michael Niedermayer 主要負責維護,它是音視頻領域最受歡迎的開源開發框架之一,Fabrice Bellard 也是 QEMU、TinyCC 等著名應用程式的作者,QEMU 是一個虛擬機專案,目前大量運用于各種安卓模擬器,比如像在 iOS 上運行了 XP 、在 ipad 上用上了 windows,或多或少都用到了 QEMU,

首先向開源大神致敬,用 FFmpeg 這樣的開源專案,我們無法規避的就是各種開源的協議,GPL/GPLV3/LGPL/LGPLV3,過去二十年發生過各種爭議,很多產品還被釘在恥辱柱上,簡單來說,就是 GPL 不可商用

LGPL 可以開發閉源商用的軟體,但只能用動態庫,并標明你使用了 FFmpeg 動態庫,除非你開源軟體專案,否則靜態鏈接的方式是不允許的,

我可以大致將 FFmpeg 或者說音視頻領域的發展,劃分為 3 個時間階段,

  1. 2007 年之前

  2. 2008 年~2017 年

  3. 2017 年以后

2007 年之前的階段

這個階段我們聽到的都是各種恩怨糾葛,商業與開源的爭論,

計算機剛開始用來處理音頻、視頻的時候,各種以編解碼為核心技術的公司像雨后春筍一般冒了出來,做的好的公司也很多,比如 rmvb,每個公司都想搶占市場,因為不論是誰搶占了音視頻編解碼的制高點,那便意味著他掌握了下一個時代,

當然,最后由行業統一的協會結束了這種紛爭,直到 2007 年蘋果發布iPhone,力挺 H.264 mp4 后,行業統一為 H.264 mp4,

FFmpeg 誕生之初,就是為了解決各種音視頻編碼協議被商業公司壟斷、協議之間不兼容的問題,所以,你可以把 FFmpeg 看成一個音視頻編解碼、格式決議、轉換的大集合,

由于歐美數字音響著作權保護嚴格,各種格式互不兼容,類似于一個人想把電腦里面的視頻和歌曲轉移到手機或者車載系統里去,流程非常麻煩,于是,就存在了一個潛在的法律擦邊球市場——格式轉換

國內最早一批軟體出海開發者抓住了這個商機,當時最出名的播放器,如 KMPlayer、MPlayer SMplayer 以及各種格式轉換軟體,絕大部分都基于 FFmpeg,

OpenGL/ES 時代

2008~2017 是移動編解碼芯片大發展的時代,

雖然視頻編碼格式、視頻容器得到了統一,但這是一個漫長的程序,要知道,2014 年之前,蘋果是不開放硬體解碼介面給第三方應用的,

這無疑給了 FFmpeg 在 iOS 上應用的一個巨大機會,

所以 2014 年之前,絕大多數視頻類應用都會使用 FFmpeg+OpenGL ES,FFmpeg 負責解碼,OpenGL ES 負責渲染視頻,shader 硬體加速轉換 rgb(YUV 轉 RGB 傳統演算法耗 CPU),當時跑 1080P,2M 碼流勉強夠用,

偶爾冒出一個團隊宣布他們做了 iOS 上的硬體解碼,講解是怎么 hacking 進去獲得 iOS 硬體解碼未開放的頭檔案的,這些都令我們羨慕不已,

伴隨著移動時代的到來,OpenGL/ES 成為了行業標準,

OpenGL/ES 除了運用在跨平臺游戲引擎和 3D 建模仿真領域之外,還在視頻影像處理領域有很大發揮,2010 年,PC 集成顯卡開始逐漸支持 OpenGL ,

開源 GUI 框架 Qt 在發布 Qt5 的時候,直接跟 OpenGL/ES 進行了深度系結,Qt 也因此成為行業最受歡迎的跨平臺 GUI 開發框架,影像處理能力十分強悍的生產力軟體行業巨頭 maya 和 Substance Painter 非常受歡迎的視頻剪輯軟體 Davinci(達芬奇)都基于 Qt+OpenGL 開發的,

OpenGL/ES 作為行業的統一標準,廣泛應用于跨平臺游戲引擎和音視頻數字影像處理,程式員們也因此迎來了黃金的十年,

這個 10 年,API 統一,同一套代碼不需要大幅度改動就能應用在別的地方,屬實令人淚目,時至今日,我們依然能看到位元組等各大互聯網公司還在招聘 FFmpeg、OpenGL/ES 資深從業者,日常刷短視頻時見到的各種變臉、抖音特效、各種 filters、貼紙等等都出自 FFmpeg ,或是硬解碼后再結合 OpenGL/ES shader 做出來的,

在芯片領域,從當年晦澀難用、高門檻高價格的 TI DM365 嵌入式芯片,到 SDK 集成度非常高、價格低廉、對開發者非常友好的 3518 系列海思芯片,中低端芯片在安防、智能家電、行車記錄儀等領域大規模應用,

在這個 10 年,嵌入式智能硬體開發也是如火如荼,硬體之都深圳集中了幾千家做外貿的安防公司,每年數億級別的攝像頭相關設備出口到歐美市場,海思也成為這個領域的老大,

智能硬體與移動設備結合,首先需要硬體跟手機建立通訊,程式員要做這個領域的開發,必須要對 TCP/IP UDP 網路通訊有深入的研究,同時需要掌握 FFmpeg H.264 音視頻基礎 OpenGL/ES 等知識,

在 PC端、手機視頻剪輯生產力軟體領域,Adobe Premire、Finalcut pro、達芬奇巨頭壟斷之下,國內廠商也逐漸占有一席之地,這得益于 OpenGL/ES 的大規模普及,支持 OpenGL3.3 或者更高的版本的 PC 集成顯卡讓視頻剪輯中各種影片和特效處理成為了可能,

移動黃金十年,也是中國社會變化最快的十年,各大公司百花齊放,只要涉及音視頻處理,背后都有 FFmpeg 的身影,這十年,大家一路狂奔,似乎也沒什么人去關心 LGPL GPL,你是動態鏈接呢,還是 static,各個開發人員,大小公司,都在里面做出了非常不錯的產品,服務全球的消費者,

2017 年后

IT 行業的發展的基石,依然是芯片

iOS 2017 年后已經全面支持 H.265 硬體編解碼,

Intel 2017年的 kaby cpu 開始支持 H.265 硬體編碼,

2019 年后的 coffee 全面支持 H.265 硬體編碼,

所以目前,H.265 是主流,

通過下圖,看看你的 CPU 是否支持 H.265 硬體編解碼,

FLASH 沒落,RTMP 也很久不更新了,傳統 TCP 在音視頻傳輸程序中會有延遲,中心化服務器會帶來流量、資費問題,

一套技術上高效可靠、經濟實惠的音視頻傳輸框架迫在眉睫,其中 P2P 結合 relay 的方式是最為理想,

對于中小型公司來說,做音視頻直播、視頻會議相關的產品,自研 UDP,P2P 是不可能的,因為運營這樣一個研發團隊,每年的開銷投入是千萬級別的,所以 WebRTC,甚至第三方基于 WebRTC 開發的 sdk,已然成為了中小型公司能最快進入音視頻領域做產品的方案,

未來 WebRTC 在國內的應用,也會越來越廣泛,同時也需要更多開發者投入這個行業,

Metal/Vulkan/D3D 各大巨頭早已推出了下一個 20 年的全新的標準,MediaCodec/AVFoundation 成為移動平臺硬體編解碼的標配,

如果沒有特殊需求,在 iOS 上,你可以直接使用硬體編解碼,不要使用FFmpeg 了;在安卓上,很多年前我們說的是硬編軟解,目前,也應該可以直接上硬體編解碼了,

可這樣的話,那 FFmpeg 還有用嗎?OpenGL/ES 還要學嗎?

答案是肯定的,需要學習,

初學者用 FFmpeg 作為入門,進入音視頻領域,不僅能學到非常多的音視頻領域的基礎知識,還能體驗 FFmpeg 優雅的 C 語言封裝的 API、AVFormatContext、AVCodecContex……

商業產品可能用到的 FFmpeg API 非常少,但作為音視頻領域曾經非常重要的技術框架,它值得你去了解去探索,對于深入從事編解碼演算法的程式員或者做芯片開發的程式員來說,FFmpeg 解碼器、X264 編碼器開源的代碼都可以成為非常好的參考資料,

那么,可以直接學習 Vulkan/Metal,而不用看 OpenGL/ES 嗎?

肯定是不能的,原因在于計算機圖形學的基礎知識、向量、坐標系、矩陣演算法等等都是基于 OpenGL ,甚者是 D3D 的,很多時候,我們依然能從 2000 年左右,一些老程式員的文章資料中學習到東西,事實上,當我們用 Metal/Vulkan API 去寫專案的時候,比如寫一個渲染引擎或者互動式 3D 的建模工具,遇到的問題,跟用 OpenGL 去寫遇到的問題一模一樣,

未來?

新技術的革命,會創造一大批公司,比如 08 年,拿 OpenGL ES 的游戲引擎來寫游戲可能就會創造價值幾十億的公司,

2017 年后移動互聯網紅利已經結束,

下一個 10 年,技識訓是那些技術,主角或許將從移動 App 變成 AI、邊緣計算,

如果不是xx戰,今年海思 4T 算力的 AI 芯片可能會下探到 10 個美金以下,芯片的大規模量產,價格下降,會帶動行業新一輪變革,

與之對應,軟體開發者也會有全新的機會,個人認為,從事音視頻、網路通訊相關開發,OpenGL/ES 都是必須要掌握的,OpenCV, Tensorflow-lite是深度學習的基礎,

所以單純聊 FFmpeg 已經沒有什么意義,聊點音視頻、數字影像處理、網路通訊這些跟 FFmpeg 相關的,或許更有參考價值,

FFmpeg 的未來在哪里?一項技術只能在一個合適的時間段解決一個特定的問題,

或許在未來的某個產品里面,我們會用到 FFmpeg 的一些功能,OpenGL/ES 也是這樣,比如想在 iOS 上做并行計算和 AI 影像處理,那就不得不用 Metal,

開源與商業,個人的態度是尊重開源,嚴格按照開源協議來做商業產品,開源打破了壟斷,消除了行業壁壘,推動了社會的進步,希望未來國內能做出更多更好的產品,占據行業制高點并且帶動行業完成產業升級,商業產品的成功一方面可以帶動就業,另一方面,眾多消費者也能從中獲益,

寫 FFmpeg 相關的文章,單純寫 FFmpeg 20 年的發展歷史是不完善的,所以引出了 OpenGL 網路通訊等相關框架相互補充說明,期望本文能帶給你一些啟示!

作者簡介:陳超,CTO 10年+ C/C++ 開發者,先后就職于德國 BOSCH,iBabyLabs 等企業擔任主程, 精通嵌入式 Linux、iOS、Android 底層開發,音視頻、網路通訊協議/流媒體開發,精通 Qt、FFmpeg、Metal、OpenGL 等開發庫,

更多精彩推薦
?曾被“勸退”的 C++ 20 正式發布!
?蘋果官網出現價格Bug:千元產品變百元;阿里云開源量子模擬平臺“太章2.0”|極客頭條
?跨平臺將終結

?25 歲的 JavaScript 都經歷了什么?
?最令人討厭的編程語言:C++ Java 上榜

?Rust 2020 調查報告出爐,95%的開發者吐槽Rust難學

?從“卡脖子”到“主導”,國產資料庫 40 年的演變!
點分享點點贊點在看

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/240596.html

標籤:其他

上一篇:計算機網路自頂向下方法知識點整理(部分)

下一篇:C語言 | 輸入一些字符,直到輸入“#”為止

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more