主頁 >  其他 > VS code配置C/C++教程(非純小白式教程)

VS code配置C/C++教程(非純小白式教程)

2020-12-27 07:20:14 其他

參考:https://www.cnblogs.com/bpf-1024/p/11597000.html
https://zhuanlan.zhihu.com/p/146553383
https://www.zhihu.com/question/30315894/answer/154979413

前言:網上找到的C/C++配置教程五花八門,很難找到一個完全正確的配置教程,故自己整理了一篇配置教程,一方面是為配置C/C++頭疼的網友提供參考,另一方面也是為了自己以后再次配置提供方便,下面是在我的電腦上配置的流程,

三個大步驟:

  1. 配置MinGW
  2. 安裝VS code
  3. VS code檔案的配置

MinGW其實就是C/C++的編譯器(C/C++的編譯器有很多種,我選擇開源的MinGW編譯器),而VS code只是一款文本編輯器,不僅需要安裝對應編程語言的擴展,還需要安裝相應的編譯器或者解釋器,

1.配置MinGW

下載MinGW的網址:https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/

下滑找到:找到最新版本的 "x86_64-posix-seh" 下載(下載程序可能比較漫長),

安裝MinGW(自己選擇好安裝的位置,并注意其中的bin檔案,下一步會用)

配置環境變數:打開控制面板-----------按照下面步驟進行:

注意:3 要雙擊;5是粘貼前面提到的 ...\mingw64\bin 地址

最后,通過 win+R打開cmd,輸入gcc -v驗證是否成功(若成功了會出現一大堆字母,并且在最后還有版本號)

2.安裝Visual Studio Code

下載鏈接:https://code.visualstudio.com/

自行安裝(建議安裝到非C盤)

注意:安裝程序中有勾選額外功能,我選擇了勾選【創建桌面快捷方式】和【添加到PATH】,

3.配置C/C++環境

配置C/C++環境有很多種方法,下面通過新建一個簡單的.cpp檔案來配置,

  1. 首先安裝我們需要的一些插件(下面是我在寫C++中常用的幾個插件,至于他們分別什么功能 可以找度娘):
    [Bracket Pair Colorizer] [C/C++] [Chinese(Simplified Language...)] [Code Runner] [Visual Studio IntelliCode]

  2. 新建空白檔案夾Code

  3. 在空白檔案夾下 新建test.cpp檔案

    #include<iostream>
    
    int main()
       {
       	std::cout << "Hello World!" << std::endl;
       	system("pause");
       	return 0;
       }
    
  4. 進入除錯界面正式開始 環境配置

    a.編輯 launch.json 組態檔

    {
        "version": "0.2.0",
        "configurations": [
            {
                "name": "g++.exe build and debug active file",
                "type": "cppdbg",
                "request": "launch",
                "program": "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
                "args": [],
                "stopAtEntry": false,
                "cwd": "${workspaceFolder}",
                "environment": [],
                "externalConsole": true,      //修改此項,讓其彈出終端
                "MIMode": "gdb",
                "miDebuggerPath": "D:\\mingw64\\bin\\gdb.exe",
                "setupCommands": [
                    {
                        "description": "Enable pretty-printing for gdb",
                        "text": "-enable-pretty-printing",
                        "ignoreFailures": true
                    }
                ],
                "preLaunchTask": "C/C++: g++.exe build active file" 
            }
        ]
    }
    

    b.回傳.cpp檔案,按【F5】或【點擊上圖中step2旁邊的綠色三角】進行除錯,會彈出找不到任務"C/C++: g++.exe build active file",選擇 "配置任務",會自動生成 tasks.json 檔案

    {
        "version": "2.0.0",
        "tasks": [
            {
                "type": "shell",
                "label": "C/C++: g++.exe build active file",
                "command": "D:\\mingw64\\bin\\g++.exe",
                "args": [
                    "-g",
                    "${file}",
                    "-o",
                    "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe"
                ],
                "options": {
                    "cwd": "D:\\mingw64\\bin"
                },
                "problemMatcher": [
                    "$gcc"
                ],
                "group": "build"
            }
        ]
    }
    

    注:若程序中有生成c_cpp_properties.json,setting.json不用理會,

    c.再次除錯程式,發現程式運行成功,

  5. 之后有什么設定需要改的,可以通過VS code左下角的【設定】進行更改,根據自身需求百度查詢相關修改方式,

    下面是我自己有修改的部分:

    1. 自動保存:設定->常用設定->files:Auto Save->[off修改為afterDelay]
    2. 字體大小:設定->常用設定->Editor:Font Size->[根據自身情況選擇大小,我調成了18]
    3. 由于每次寫的代碼運行后有 .exe檔案生成,通過以下方式隱藏其顯示:設定->文本編輯器->檔案->Exclude->添加模式->**/*.exe(注意有三個星號)

*4.一些配置的解釋

注:滑鼠放在代碼位置上同樣會顯示其功能

下面是在網上找到的.json檔案代碼注釋:

  1. launch.json代碼

    "version": "0.2.0",
        "configurations": [{
            "name": "g++.exe - 生成和除錯活動檔案", // 配置名稱,將會在啟動配置的下拉選單中顯示
            "type": "cppdbg", // 配置型別,cppdbg對應cpptools提供的除錯功能;可以認為此處只能是cppdbg
            "request": "launch", // 請求配置型別,可以為launch(啟動)或attach(附加)
            "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 將要進行除錯的程式的路徑
            "args": [], // 程式除錯時傳遞給程式的命令列引數,一般設為空即可
            "stopAtEntry": false, // 設為true時程式將暫停在程式入口處,相當于在main上打斷點
            "cwd": "${workspaceFolder}", // 除錯程式時的作業目錄,此為作業區檔案夾;改成${fileDirname}可變為檔案所在目錄
            "environment": [], // 環境變數
            "externalConsole": true, // 使用單獨的cmd視窗,與其它IDE一致;為false時使用內置終端
            "internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不設為neverOpen,除錯時會跳到“除錯控制臺”選項卡,你應該不需要對gdb手動輸命令吧?
            "MIMode": "gdb", // 指定連接的除錯器,可以為gdb或lldb,但我沒試過lldb
            "miDebuggerPath": "gdb.exe", // 除錯器路徑,Windows下后綴不能省略,Linux下則不要
            "setupCommands": [
                { // 模板自帶,好像可以更好地顯示STL容器的內容,具體作用自行Google
                    "description": "Enable pretty-printing for gdb",
                    "text": "-enable-pretty-printing",
                    "ignoreFailures": true
                }
            ],
            "preLaunchTask": "C/C++: g++.exe build active file" // 除錯會話開始前執行的任務,一般為編譯程式,與tasks.json的label相對應
        }]
    
  2. tasks.json代碼

     {
     "version": "2.0.0",
     "tasks": [{
     	"type": "shell",
         "label": "C/C++: g++.exe build active file",// 任務名稱,與launch.json的preLaunchTask相對應
         "command": "D:\\mingw64\\bin\\g++.exe",   // 要使用的編譯器,C++用g++,g++也兼容C語言
         "args": [
             "${file}",
             "-o",    // 指定輸出檔案名,不加該引數則默認輸出a.exe,Linux下默認a.out
             "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",
             "-g",    // 生成和除錯有關的資訊
             "-m64", // 不知為何有時會生成16位應用而無法運行,加上此條可強制生成64位的
             "-Wall", // 開啟額外警告
             "-static-libgcc",     // 靜態鏈接libgcc,一般都會加上
             "-fexec-charset=GBK", // 生成的程式使用GBK編碼,不加這潭訓導致Win下輸出中文亂碼;繁體系統改成BIG5
             // "-std=c11", // 要用的語言標準,根據自己的需要修改,c++可用c++14
         ], // 編譯的命令,其實相當于VSC幫你在終端中輸了這些東西
         "type": "process", // process是把預定義變數和轉義決議后直接全部傳給command;shell相當于先打開shell再輸入命令,所以args還會經過shell再決議一遍
         "group": {
             "kind": "build",
             "isDefault": true // 不為true時ctrl shift B就要手動選擇了
         },
         "presentation": {
             "echo": true,
             "reveal": "always", // 執行任務時是否跳轉到終端面板,可以為always,silent,never,具體參見VSC的檔案
             "focus": false,     // 設為true后可以使執行task時焦點聚集在終端,但對編譯C/C++來說,設為true沒有意義
             "panel": "shared"   // 不同的檔案的編譯資訊共享一個終端面板
         },
         "problemMatcher":"$gcc" // 捕捉編譯時終端里的報錯資訊到問題面板中,修改代碼后需要重新編譯才會再次觸發
         // 本來有Lint,再開problemMatcher就有雙重報錯,但MinGW的Lint效果實在太差了;用Clang可以注釋掉
     }]
    }
    
  3. setting.json代碼
    把這個檔案里的東西放到“用戶設定”里可以覆寫全域設定,否則只在當前作業區才有效,根據自身需求設定,

    ////////第一種
    {
        "files.associations": {
            "iostream": "cpp",
            "ostream": "cpp"
        }
    }
    
    ////////第二種
    {
        "files.defaultLanguage": "c", // ctrl+N新建檔案后默認的語言
        "editor.formatOnType": true,  // 輸入分號(C/C++的陳述句結束標識)后自動格式化當前這一行的代碼
        "editor.suggest.snippetsPreventQuickSuggestions": false, // clangd的snippets有很多的跳轉點,不用這個就必須手動觸發Intellisense了
        "editor.acceptSuggestionOnEnter": "off", // 我個人的習慣,按回車時一定是真正的換行,只有tab才會接受Intellisense
        // "editor.snippetSuggestions": "top", // (可選)snippets顯示在補全串列頂端,默認是inline
    
        "code-runner.runInTerminal": true, // 設定成false會在“輸出”中輸出,無法輸入
        "code-runner.executorMap": {
            "c": "gcc '$fileName' -o '$fileNameWithoutExt.exe' -Wall -O2 -m64 -lm -static-libgcc -std=c11 -fexec-charset=GBK && &'./$fileNameWithoutExt.exe'",
            "cpp": "g++ '$fileName' -o '$fileNameWithoutExt.exe' -Wall -O2 -m64 -static-libgcc -std=c++14 -fexec-charset=GBK && &'./$fileNameWithoutExt.exe'"
            // "c": "gcc $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -O2 -m64 -lm -static-libgcc -std=c11 -fexec-charset=GBK && $dir$fileNameWithoutExt.exe",
            // "cpp": "g++ $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -O2 -m64 -static-libgcc -std=c++14 -fexec-charset=GBK && $dir$fileNameWithoutExt.exe"
        }, // 右鍵run code時運行的命令;未注釋的僅適用于PowerShell(Win10默認)和pwsh,檔案名中有空格也可以編譯運行;注釋掉的適用于cmd(win7默認)、PS和bash,但檔案名中有空格時無法運行
        "code-runner.saveFileBeforeRun": true, // run code前保存
        "code-runner.preserveFocus": true,     // 若為false,run code后游標會聚焦到終端上,如果需要頻繁輸入資料可設為false
        "code-runner.clearPreviousOutput": false, // 每次run code前清空屬于code runner的終端訊息,默認false
        "code-runner.ignoreSelection": true,   // 默認為false,效果是滑鼠選中一塊代碼后可以單獨執行,但C是編譯型語言,不適合這樣用
        "code-runner.fileDirectoryAsCwd": true, // 將code runner終端的作業目錄切換到檔案目錄再運行,對依賴cwd的程式產生影響;如果為false,executorMap要加cd $dir
    
        "C_Cpp.clang_format_sortIncludes": true, // 格式化時調整include的順序(按字母排序)
    }
    
  4. c_cpp_properties.json代碼
    如果確定不需要使用別人的庫,則現在的版本(0.18.0之后)不需要創建這個檔案,擴展/插件[C/C++] 會自動使用默認的設定,所以本文也不再包含此檔案的配置,

    {
        "configurations": [
            {
                "name": "Win32",
                "includePath": [
                    "${workspaceFolder}/**"
                ],
                "defines": [
                    "_DEBUG",
                    "UNICODE",
                    "_UNICODE"
                ],
                "windowsSdkVersion": "10.0.17763.0",
                "compilerPath": "D:/Software/mingw-w64/mingw64/bin/g++.exe",
                "cStandard": "c11",
                "cppStandard": "c++17",
                "intelliSenseMode": "gcc-x64"
            }
        ],
        "version": 4
    }
    

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/240818.html

標籤:其他

上一篇:檔案上傳漏洞

下一篇:Python自動化測驗框架到底是個什么東西?

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more