
內容索引:
一.用到的知識
二.局域網(內網)單實體
三.局域網多實體
四.廣域網(外網)單實體
五.廣域網多實體
六.GPU云服務器部署
七.虛擬網路與像素流
八.優化的解決方案
九.,,,
一.用到的知識
1.基礎網路知識
需要了解TCP/UDP/IP/NAT/STUN/TURN
IP(網路之間互連的協議)_百度百科
IPv4地址型別:
公有地址
公有地址(Public address)通過它直接訪問互聯網,彼此在公網上都能互相找到的IP地址,
私有地址
私有地址(Private address)也是常說的內網地址,在內網使用,傳入到公網會被丟棄,
以下列出、的內部私有地址:
A類 10.0.0.0–10.255.255.255
B類 172.16.0.0–172.31.255.255
C類 192.168.0.0–192.168.255.255
C類的地址也就是我們最常用的局域網地址,
怎么知道兩個IP地址是在一個局域網?
一句話簡易概況:
192.168.0.1 到 192.168.0.254 ,掩碼是255.255.255.0 是在一個局域網中,總共有2^8-2個地址可使用,比如192.168.0.20 與192.168.0.66 就是在一個局域網中,可以通過win+R ,ping 對方地址測驗,
192.168.1.1 到 192.168.1.254 ,一般掩碼是255.255.255.0 是在一個局域網中,
以此類推,因為這個網段是很多路由器默認的內網地址段,
2.NAT
NAT(Network Address Translation),網路地址轉換,因為IPv4地址不夠,2^32個地址, NAT解決IP地址不足的問題,具體看這個
nat(網路地址轉換協議)_百度百科
3.STUN/TURN
NAT技術的出現是為了解決遇到的問題,一旦實作后,NAT本身也成為問題,故而需要穿透技術,目前常用的針對UDP的NAT 穿透(NAT Traversal)方法主要有:STUN、TURN、ICE、uPnP等,其中ICE方式由于其結合了STUN和TURN的特點,所以使用最為廣泛,
訪問外網需要用到NAT技術,為了解決NAT技術,用到了stun/turn穿透技術,
官方檔案:
像素流送總覽
建議把官方這方面內容自己研究一遍,后面的就好理解了,
二.局域網(內網)單實體

這個官方檔案有很詳細的操作流程,具體原理如下:
組件
像素流送插件 - 此插件在虛幻引擎中運行,其使用H.264視頻壓縮對每個渲染幀的最終結果進行編碼,將這些視頻幀隨游戲音頻一同打包到媒體流送中,并通過直接點對點連接將該流送發送到一個或多個連線的瀏覽器上,
信令和Web服務器- 信令和Web服務器負責交涉瀏覽器和像素流送插件之間的連接,將播放媒體流送的HTML和JavaScript環境提供給瀏覽器,
連接行程,參考上圖:
啟動所有像素流送組件時,在虛幻引擎中運行的像素流送插件首先將建立到信令和Web服務器的鏈接,
客戶端會連接到信令服務器,服務器將對客戶端提供一個HTML頁面,其中包含播放器控制元件和以JavaScript撰寫的控制代碼,
用戶開始流送時,信令服務器將進行交涉,在客戶端瀏覽器和虛幻引擎之間建立直接連接,
客戶端和虛幻引擎之間的連接建立后,像素流送插件便會直接開始將媒體流送到瀏覽器,來自客戶端的輸入由播放器頁面的JavaScript環境直接發送回虛幻引擎中,
即使媒體流送已經開始播放,信令和Web服務器仍會維持其與瀏覽器和虛幻引擎的連接,以便在必要時將用戶從流送中移除,并處理瀏覽器造成的連接斷開,
操作步驟:
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/SharingAndReleasing/PixelStreaming/PixelStreamingIntro/index.html
注意點:
1.為了保障測驗順通,雙方防火墻都關閉,若有打開防火墻需求,可以等測驗通過后,在針對性設定防火墻,
2.客戶端與UE4端在一個局域網中,可通過win+R ,輸入ipconfig 查看,
3.win10使用基于chromium的瀏覽器,chrome、edge、firefox、360極速模式都可以,
4.手機端IOS safari ;android 微信鏈接或最新版瀏覽器打開,
三.局域網多實體

相比單實體多人共享同一個程式畫面,多實體,每個用戶擁有獨立的程式,需要多開UE4程式,用戶訪問同一個地址,由matchmaker server依次分配沒有被占用的UE程式,
如希望在同一電腦上使用像素流送來運行多個虛幻引擎實體,須注意NVIDIA GeForce系列等諸多應用級顯卡一次最多只能運行2個編碼器,Quadro和Tesla等專業級顯卡則無此類限制,
步驟:
在單實體的基礎上,從根路徑復制出一個一樣的UE4程式,我這里分別命名4.25.ps1與4.25.ps2

下面按照圖片的左右順序依次操作,
UE4程式—信令服務器—matchmaker服務器—網頁訪問
1.UE4程式
ps1上配置: -AudioMixer -PixelStreamingIP=192.168.1.10 -PixelStreamingPort=7777

ps2上配置: -AudioMixer -PixelStreamingIP=192.168.1.10 -PixelStreamingPort=9999

2.信令服務器
ps1:

右鍵編輯cirrus.js,修改如下引數

修改后的文本
var httpPort = 70;
var streamerPort = 7777;
var matchmakerAddress = '192.168.1.10';
var matchmakerPort = 6666;
config.json 修改usermatchmaker 為true,這個是啟用matchmaker

ps2:

修改后的文本
var httpPort = 90;
var streamerPort = 9999;
var matchmakerAddress = '192.168.1.10'; //如果信令服務器與matchmaker服務器在一臺電腦上,這里也可以寫成var matchmakerAddress = '127.0.0.1'
var matchmakerPort = 6666;
config.json 修改usermatchmaker 為true

3.matchmaker服務器
ps1上:
只需要開啟一個matchmaker服務器即可,

右鍵編輯makchmaker.js

var httpPort =60;
var matchmakerPort = 6666;
到這里配置結束,需要開啟2個UE4行程,對應的2個信令服務器,1個matchmaker服務器,
至于埠為何要這么配置,主要是規避80埠,這個在外網測驗中默認是被運行商屏蔽的,所以使用了60 70 90 埠,
之后啟動2個信令run.bat ,1個matchmaker的run.bat, 打開UE4快捷方式程式,

4.網頁訪問
在內網任意電腦,都輸入同一個地址:192.168.1.10:60 ,會被分別跳轉到兩個實際的像素流服務器地址,分別是192.168.1.10:70 與192.168.1.10:90
我這里顯示127.0.0.1是因為是客戶端與服務端都在一個電腦上,127.0.0.1與localhost都能代表本機地址,無論實際配置什么地址,

以上設定幾個應用,自己測驗或臨時使用足夠了,但比較費事,當然也可以寫成批處理檔案自動完成,
如果有100個客戶端呢,UE4程式按需啟動關閉、信令服務器要后臺運行,,,可以參考后面第八項,優化的解決方案思路,
四.廣域網(外網)單實體
局域網訪問模式下,因為客戶網頁端與代理服務器都在同一個局域網中(比如公司內部就是一個局域網),雙方可以直接訪問到彼此,故能直接連接,而互聯網(也叫公網)因為存在NAT問題(局域網IP地址通過NAT可以上互聯網,NAT是地址轉換,就是把自己的局域網轉換為公網,NAT是為了解決IPv4地址不夠發明的),故需要stun/turn服務器來打通NAT所帶來的的負面影響,也就是這個stun/turn服務器,提供請求者獲取自己的真實公網IP地址,若客戶端與信令服務器雙方都能獲取到自己真實的IP公網地址,那么在互聯網理論上就可以直接訪問彼此,
先決條件:
1.有個固定的公網IP地址,一般公司企業網都是固定IP,家庭寬帶,或者撥號上網的公網地址經常變,埠也是被封的,至于怎么知道是不是固定公網,可以咨詢運行商,
2.若不是固定公網IP地址,這個案例就不適用了,也有其他辦法,詳細參考后面的GPU服務器以及第七項部分(可以讓任意一臺能上網的電腦,作為像素流服務器,提供服務),
3.默認情況公網IP地址會封兩個埠80與8080,需要申請才給開通,流程比較復雜,故我們會避開這倆埠,若是在阿里云或者亞馬遜云服務器上測驗,則不需要考慮這些,
直接使用ps1的像素流程式內容做測驗,
公網訪問相比內網單實體多了一些設定,具體如下:
1.配置stun/turn服務器
2.配置Start_AWS_WithTURN_SignallingServer.ps1
3.配置NAT
1.配置stun/turn服務器
直接使用UE4像素流自帶的即可,如果想配置其他的可以搜索教程自行搭建,
右鍵編輯Start_AWS_TURNServer.ps1
把localip改為127.0.0.1即可,官方默認的可以洗掉,

$LocalIp ="127.0.0.1"
2.配置Start_AWS_WithTURN_SignallingServer.ps1
先修改config.json檔案的"UseMatchmaker": false,因為這里暫時用不到matchmaker服務器,
右鍵編輯Start_AWS_WithTURN_SignallingServer.ps1

方法一:修改publicip,這種直接獲取自己公網IP地址,
$PublicIpContnet = Invoke-webrequest -Uri "myip.dnsomatic.com" | Select content
$PublicIp = $PublicIpContnet.content
Write-Output "Public IP:$PublicIp"
$peerConnectionOptions = "{ \""iceServers\"": [{\""urls\"": [\""stun:" + $PublicIp + ":19302\"",\""turn:" + $PublicIp + ":19303\""], \""username\"": \""PixelStreamingUser\"", \""credential\"": \""Another TURN in the road\""}] }"
$ProcessExe = "node.exe"
$Arguments = @("cirrus", "--peerConnectionOptions=""$peerConnectionOptions""", "--publicIp=$PublicIp")
# Add arguments passed to script to Arguments for executable
$Arguments += $args
Write-Output "Running: $ProcessExe $Arguments"
Start-Process -FilePath $ProcessExe -ArgumentList $Arguments -Wait -NoNewWindow
方法二:或者手動寫自己的公網IP地址,比如地址是:12.34.56.78
$PublicIp = "12.34.56.78"
Write-Output "Public IP:$PublicIp"
$peerConnectionOptions = "{ \""iceServers\"": [{\""urls\"": [\""stun:" + $PublicIp + ":19302\"",\""turn:" + $PublicIp + ":19303\""], \""username\"": \""PixelStreamingUser\"", \""credential\"": \""Another TURN in the road\""}] }"
$ProcessExe = "node.exe"
$Arguments = @("cirrus", "--peerConnectionOptions=""$peerConnectionOptions""", "--publicIp=$PublicIp")
# Add arguments passed to script to Arguments for executable
$Arguments += $args
Write-Output "Running: $ProcessExe $Arguments"
Start-Process -FilePath $ProcessExe -ArgumentList $Arguments -Wait -NoNewWindow
這里推薦方法二,自動獲取每次都要查詢,有可能會獲取失敗,
3.配置NAT
登陸電腦所連接的路由器上(方法百度),不同路由器顯示界面不一樣,但是配置的內容是一樣的,
因為之前ps1那個像素流對應的埠是70,這里把地址與埠做映射,外網地址映射成像素流電腦的地址192.168.1.10,埠外網70映射內網70,別忘了先把電腦防火墻關閉,
映射70 19302 19303


到此配置結束,下面開啟應用,
需要打開stun/turn服務器,信令服務器,依次打開下面的bat檔案,
Start_AWS_TURNServer.bat
Start_STUNServer.bat
runAWS_WithTURN.bat

如果有手機,開啟移動流量做測驗即可,地址:12.34.56.78:70 這個地址是自己的公網地址+埠號,(默認情況:電腦用谷歌內核瀏覽器,ios用safari(不支持微信打開),安卓用微信或者把瀏覽器升級到最新版本打開)

五.廣域網多實體
未完待續,,,
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