主頁 >  其他 > java面向物件

java面向物件

2020-12-28 22:55:03 其他

首先我們知道c語言是面向程序的,而java是面向物件的,
1.面向物件:強調的是功能行為,以函式為最小單位,考慮的是一件事情的一步一步的操作程序,考慮怎么做,
比如:把大象裝進冰箱;
①:把冰箱門打開
②:把大象塞進去
③:把冰箱門關閉
2.面向程序:強調具備功能的物件,以類/物件為最小單位,考慮誰來做,

面向物件的思想概述:

1.程式員從面向程序的執行者轉換成了面向物件的指揮者(不關心具體的步驟,而是找一個已經具備某功能的人,來幫我們做事),
2.面向物件分析問題的思路和步驟:
(1)根據問題需要,選擇問題所針對的現實世界中的物體,
(2)從物體中尋找解決問題相關的屬性和功能,這些屬性和功能就形成了概念世界中的類,
(3)把抽象的物體用計算機語言進行描述,形成計算機世界中類的定義,即借助某種程式語言,把類構造成計算機能夠識別和處理的資料結構,
(4)將類實體化成計算機世界中的物件,物件是計算機世界中解決問題的最終工具,

類和物件的定義及關系

類(Class) 和物件(Object) 是面向物件的核心概念,

  • 類是一組相關屬性和行為的集合,可以看成一類事物的模板;是一類物件的描述,是抽象的,概念上的定義,
  • 物件是實際存在的該類事物的每個個體,因而也稱為實體(instance).物件必然具備該類事物的屬性和行為,
  • 類與物件的關系:
  • (1)類是一類事物的描述,是抽象的,
  • (2)物件是一類事物的實體,是具體的,
  • (3)類是物件的模板,物件是類的實體,
  • 萬事萬物皆物件,

在這里插入圖片描述

java中的類

1.類的定義:類是一組相關屬性和行為的集合==,可以看成一類事物的模板;是一類物件的描述,是抽象的,概念上的定義,

2.類的定義格式:

public class Student{
	//成員變數
	String name;
	int age;
	//成員方法
	public void show(){
	System.out.println("hello");
	}
}

3.類的組成:

  • 現實世界的生物體,都是由最基本的細胞構成的,同理,java代碼世界是由諸多個 不同功能的類 構成的,
  • 常見類的成員有:
    屬性:對應類中的成員變數
    行為:對應類中的成員方法

    Filed=屬性=成員變數
    Method=(成員)方法=函式
    生或中描述事物無非就是描述事物的屬性和行為,如人的身高,體重等屬性,有說話,打球等行為,這行被java在計算機世界中對應起來成了成員變數和成員方法,

4.深入理解類:

4.1.簡歷的模板就好比類,張三拿到模板后填的是張三自己的資訊,李四填李四自己的資訊,所以每個人都有一套資訊(屬性),
同樣的,汽車圖紙相當于類,具體的一輛汽車是物件,大樓的圖紙相當于類,具體的樓是物件,等等,

4.2.如果創建了一個類的多個物件,則每個物件都能獨立的擁有一套類的屬性,(非static的),
意味著,我們修改一個物件的屬性a,則不影響另一個物件的屬性a的值,

java物件:

1.物件的定義:物件是實際存在的該類事物的每個個體,因而也稱為實體(instance),每個物件必然具備該類事物的屬性和行為,

2.物件的創建格式:

//類名稱  物件名 = new 類名稱();
Student stu = new Student();

3.使用,分為兩種情況:
使用成員變數:物件名.成員變數名
使用成員方法:物件名.成員方法名(引數)
(也是就是,想用誰,就用物件名點誰)

代碼演示:(使用上一個類的代碼Student)

package com.fan.ssm.pojo;

public class StuTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 在main方法中創建一個類的實:物件
        Student stu = new Student();
        //物件呼叫自己的屬性
        System.out.println(stu.name);
        //物件呼叫自己的方法
        stu.show();
    }
}

物件的記憶體決議:

在這里插入圖片描述

類中屬性的使用:

屬性(成員變數) vs 區域變數
1.相同點:
1.1定義變數的格式,資料型別 變數名 = 變數值
1.2先宣告,后使用
1.3變數都有其對應的作用域

2.不同點:
2.1在類中宣告的位置不同
屬性:直接定義在類的一對{}內
區域變數:宣告在方法內,方法形參,代碼塊內,構造器形參,構造器內部的變數

2.2關于權限修飾符的不同
屬性:可以在宣告屬性時,指明其權限,使用權限修飾符,
常用的權限修飾符:private,public,預設,protected,–>封裝性
目前,大家宣告屬性時,都使用預設的就可以了,
區域變數:不可以使用權限修飾符,

2.3默認初始化的情況:(和陣列元素的初始化值一樣)

屬性:類的屬性,根據其型別,都有默認初始化值,
整型(byte,short,int ,long):0
浮點型(float,double):0.0
字符型(char):’\u0000’
布爾型(boolean) :false

參考資料型別(類,陣列,介面):null

區域變數:沒有默認的初始化值
意味著,我們在呼叫區域變數之前,一定要顯示的賦值,
特別的:形參在呼叫時,我們通過呼叫來賦值即可,

2.4在記憶體中加載的位置:
屬性:加載到堆空間中(非static)
區域變數:加載到堆疊空間,

案例

利用面向物件的的編程方法,設計類Circle計算圓的面積,
代碼演示:

package com.fan.ssm.pojo;

public class CircleTest {
    public static void main(String[] args) {
        Circle circle = new Circle();
        circle.r = 2;
        //對應方式一
        double area = circle.findArea();
        System.out.println(area);

        //對應方式二:面積的方法定義成無回傳值的方法,

        //錯誤的呼叫,
        // 這個面積的結果肯定不正確,系統會用3作為半徑,而不是自帶的半徑2去計算,其實半徑作為圓的自帶屬性去設計更好一點
        double area1 = circle.findArea1(3);
        System.out.println(area1);

    }
}

class Circle {
    //屬性
    double r;

    //求圓的面積:正確的做法
    public double findArea(){
        double area = 3.14 * r * r ;
        return area;
    }

    //錯誤的做法:
    public double findArea1(double r1){
        double area = 3.14 * r1 * r1 ;
        return area;
    }

}

使用物件陣列排序:
比如學生陣列,按照成績/年齡排序,我們冒泡排序的時候比較的是成績,但是交換的是此成績所對應的 學生,否則只交換成績,那相當于作弊了,人還是原先的位置,
在這里插入圖片描述

變數分類的總結:

按照資料型別分:

在這里插入圖片描述
按照在類中宣告位置分:
在這里插入圖片描述

理解萬事萬物皆物件

1.在java語言范疇中,我們都將功能,結構等封裝到類中,通過類的實體化,來呼叫具體的功能結構,比如Scanner,String;檔案:File,網路資源URL
2.涉及到java語言與前端html,后端的資料庫互動時,前后端的結構在java層面互動時,都體現為類,物件,

堆疊的解釋:

注意:參考型別的變數:只可能存盤兩類值;null或者地址值;

重點理解!重點理解!重點理解!

Java虛擬機中,資料型別可以分為兩類:基本型別和參考型別,基本型別的變數保存原始值,即:他代表的值就是數值本身;而參考型別的變數保存參考值,“參考值”代表了某個物件的參考,而不是物件本身,物件本身存放在這個參考值所表示的地址的位置,

基本型別包括:byte,short,int,long,char,float,double,boolean
參考型別包括:型別別,介面型別和陣列,

堆疊是運行時的單位,而堆是存盤的單位,

堆疊解決程式的運行問題,即程式如何執行,或者說如何處理資料;堆解決的是資料存盤的問題,即資料怎么放、放在哪兒,

堆中存的是物件,堆疊中存的是基本資料型別和堆中物件的參考(有些人會說堆疊中存區域變數,因為堆疊中存的是運行時的單位,即方法運行時的變數:區域變數),一個物件的大小是不可估計的,或者說是可
以動態變化的,但是在堆疊中,一個物件只對應了一個4btye的參考(堆疊分離的好處:)),
為什么不把基本型別放堆中呢?因為其占用的空間一般是1~8個位元組——需要空間比較少,而且因為是基本
型別,所以不會出現動態增長的情況——長度固定,因此堆疊中存盤就夠了,如果把他存在堆中是沒有什么意義
的(還會浪費空間,后面說明),可以這么說,基本型別和物件的參考都是存放在堆疊中,而且都是幾個位元組的
一個數,因此在程式運行時,他們的處理方式是統一的,

物件陣列記憶體決議:

在這里插入圖片描述

匿名物件:

1.理解:我們創建的物件,沒有顯示的賦給一個變數名,即為匿名物件,
2.特征:匿名物件只能呼叫一次,后面再想用那個物件不能再使用了,
3.使用:當開發中我們就是使用一次的時候,可以創建匿名物件,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/241508.html

標籤:其他

上一篇:xdoj五星題172 構造運算式(遞回思路)

下一篇:keeo_alive() was not invoked in the 1000 ms timelimit.GDB alive packet not sent

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more