一. Js模塊化開發
javascript之所以需要打包合并,是因為模塊化開發的存在,開發階段我們需要將js檔案分開寫在很多零碎的檔案中,方便除錯和修改,但如果就這樣上線,那首頁的http請求數量將直接爆炸,同一個專案,別人2-3個請求就拿到了需要的檔案,而你的可能需要20-30個,結果就不用多說了,
但是合并腳本可不是“把所有的碎片檔案都拷貝到一個js檔案里”這樣就能解決的,不僅要解決命名空間沖突的問題,還需要兼容不同的模塊化方案,更別提根據模塊之間復雜的依賴關系來手動確定模塊的加載順序了,所以利用自動化工具來將開發階段的js腳本碎片進行合并和優化是非常有必要的,
二. Js檔案的一般打包需求
- 代碼編譯(
TS或ES6代碼的編譯) - 腳本合并
- 公共模塊識別
- 代碼分割
- 代碼壓碩訓淆
三. 使用webpack處理js檔案
3.1 使用babel轉換ES6+語法
babel是ES6語法的轉換工具,對babel不了解的讀者可以先閱讀《大前端的自動化工廠(3)——Babel》一文進行了解,babel與webpack結合使用的方法也在其中做了介紹,此處僅提供基本配置:
webpack.config.js:
...
module: {
rules: [
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
use: [
{
loader: 'babel-loader'
}
]
}
]
},
...
.babelrc:
{
"presets":[
["env",{
"targets":{
"browsers":"last 2 versions"
}
}
]],
"plugins": [
"babel-plugin-transform-runtime"
]
}
3.2 腳本合并
使用webpack對腳本進行合并是非常方便的,畢竟模塊管理和檔案合并這兩個功能是webpack最初設計的主要用途,直到涉及到分包和懶加載的話題時才會變得復雜,webpack使用起來很方便,是因為實作了對各種不同模塊規范的兼容處理,對前端開發者來說,理解這種兼容性實作的方式比學習如何配置webpack更為重要,webpack默認支持的是CommonJs規范,但同時為了擴展其使用場景,webpack在后續的版本迭代中也加入了對ES harmony等其他規范定義模塊的兼容處理,具體的處理方式將在下一章《webpack4.0各個擊破(5)—— Module篇》詳細分析,
3.3 公共模塊識別
webpack的輸出的檔案中可以看到如下的部分:
/******/ function __webpack_require__(moduleId) {
/******/
/******/ // Check if module is in cache
/******/ if(installedModules[moduleId]) {
/******/ return installedModules[moduleId].exports;
/******/ }
/******/ // Create a new module (and put it into the cache)
/******/ var module = installedModules[moduleId] = {
/******/ i: moduleId,
/******/ l: false,
/******/ exports: {}
/******/ };
/******/
/******/ // Execute the module function
/******/ modules[moduleId].call(module.exports, module, module.exports, __webpack_require__);
/******/
/******/ // Flag the module as loaded
/******/ module.l = true;
/******/
/******/ // Return the exports of the module
/******/ return module.exports;
/******/ }
上面的__webpack_require__( )方法就是webpack的模塊加載器,很容易看出其中對于已加載的模塊是有統一的installedModules物件來管理的,這樣就避免了模塊重復加載的問題,而公共模塊一般也需要從bundle.js檔案中提取出來,這涉及到下一節的“代碼分割”的內容,
3.4 代碼分割

1. 為什么要進行代碼分割?
代碼分割最基本的任務是分離出第三方依賴庫,因為第三方庫的內容可能很久都不會變動,所以用來標記變化的摘要哈希contentHash也很久不變,這也就意味著我們可以利用本地快取來避免沒有必要的重復打包,并利用瀏覽器快取避免冗余的客戶端加載,另外當專案發布新版本時,如果第三方依賴的contentHash沒有變化,就可以使用客戶端原來的快取檔案(通用的做法一般是給靜態資源請求設定一個很大的max-age),提升訪問速度,另外一些場景中,代碼分割也可以提供對腳本在整個加載周期內的加載時機的控制能力,
2. 代碼分割的使用場景
舉個很常見的例子,比如你在做一個資料可視化型別的網站,參考到了百度的Echarts作為第三方庫來渲染圖表,如果你將自己的代碼和Echarts打包在一起生成一個main.bundle.js檔案,這樣的結果就是在一個網速欠佳的環境下打開你的網站時,用戶可能需要面對很長時間的白屏,你很快就會想到將Echarts從主檔案中剝離出來,讓體積較小的主檔案先在界面上渲染出一些影片或是提示資訊,然后再去加載Echarts,而分離出的Echarts也可以從速度更快的CDN節點獲取,如果加載某個體積龐大的庫,你也可以選擇使用懶加載的方案,將腳本的下載時機延遲到用戶真正使用對應的功能之前,這就是一種人工的代碼分割,
從上面的例子整個的生命周期來看,我們將原本一次就可以加載完的腳本拆分為了兩次,這無疑會加重服務端的性能開銷,畢竟建立TCP連接是一種開銷很大的操作,但這樣做卻可以換來對渲染節奏的控制和用戶體驗的提升,異步模塊和懶加載模塊從宏觀上來講實際上都屬于代碼分割的范疇,code splitting最極端的狀況其實就是拆分成打包前的原貌,也就是原始碼直接上線,
3. 代碼分割的本質

代碼分割的本質,就是在“原始碼直接上線”和“打包為唯一的腳本main.bundle.js”這兩種極端方案之間尋找一種更符合實際場景的中間狀態,用可接受的服務器性能壓力增加來換取更好的用戶體驗,
4. 配置代碼分割
code-splitting技術的配置和使用方法將在下一小節詳細描述,
5. 更細致的代碼分割
感興趣的讀者可以參考來自google開發者社區的文章 《Reduce JavaScript Payloads with Code Splitting》 自行研究,
3.5 代碼混淆壓縮
webpack4中已經內置了UglifyJs插件,當打包模式引數mode設定為production時就會自動開啟,當然這不是唯一的選擇,babel的插件中也能提供代碼壓縮的處理,具體的效果和原理筆者尚未深究,感興趣的讀者可以自行研究,
四. 細說splitChunks技術
4.1 引數說明
webpack4廢棄了CommonsChunkPlugin插件,使用optimization.splitChunks和optimization.runtimeChunk來代替,原因可以參考《webpack4:連奏中的進化》一文,關于runtimeChunk引數,有的文章說是提取出入口chunk中的runtime部分,形成一個單獨的檔案,由于這部分不常變化,可以利用快取,google開發者社區的博文是這樣描述的:
The
runtimeChunkoption is also specified to move webpack's runtime into thevendorschunk to avoid duplication of it in our app code.
splitChunks中默認的代碼自動分割要求是下面這樣的:
-
node_modules中的模塊或其他被重復參考的模塊
就是說如果參考的模塊來自
node_modules,那么只要它被參考,那么滿足其他條件時就可以進行自動分割,否則該模塊需要被重復參考才繼續判斷其他條件,(對應的就是下文配置選項中的minChunks為1或2的場景) -
分離前模塊最小體積下限(默認30k,可修改)
30k是官方給出的默認數值,它是可以修改的,上一節中已經講過,每一次分包對應的都是服務端的性能開銷的增加,所以必須要考慮分包的性價比,
-
對于異步模塊,生成的公共模塊檔案不能超出5個(可修改)
觸發了懶加載模塊的下載時,并發請求不能超過5個,對于稍微了解過服務端技術的開發者來說,【高并發】和【壓力測驗】這樣的關鍵詞應該不會陌生,
-
對于入口模塊,抽離出的公共模塊檔案不能超出3個(可修改)
也就是說一個入口檔案的最大并行請求默認不得超過3個,原因同上,
4.2 引數配置
splitChunks的在webpack4.0以上版本中的用法是下面這樣的:
module.exports = {
//...
optimization: {
splitChunks: {
chunks: 'async',//默認只作用于異步模塊,為`all`時對所有模塊生效,`initial`對同步模塊有效
minSize: 30000,//合并前模塊檔案的體積
minChunks: 1,//最少被參考次數
maxAsyncRequests: 5,
maxInitialRequests: 3,
automaticNameDelimiter: '~',//自動命名連接符
cacheGroups: {
vendors: {
test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
minChunks:1,//敲黑板
priority: -10//優先級更高
},
default: {
test: /[\\/]src[\\/]js[\\/]/
minChunks: 2,//一般為非第三方公共模塊
priority: -20,
reuseExistingChunk: true
}
},
runtimeChunk:{
name:'manifest'
}
}
}
4.3 代碼分割實體
注:實體中使用的demo及組態檔已放在附件中,
-
單頁面應用
單頁面應用只有一個入口檔案,
splitChunks的主要作用是將參考的第三方庫拆分出來,從下面的分包結果就可以看出,node_modules中的第三方參考被分離了出來,放在了vendors-main.[hash].js中,

-
多頁面應用
多頁面應用的情形稍顯復雜,以《webpack4:連奏中的進化》一文中的例子進行代碼分割處理,原始碼的依賴關系為:
entryA.js: vue vuex component10k entryB.js: vue axios component10k entryC.js: vue vuex axios component10k經過代碼分割后得到的包如下圖所示:

? splitChunks提供了更精確的分割策略,但是似乎無法直接通過html-webpack-plugin配置引數來動態解決分割后代碼的注入問題,因為分包名稱是不確定的,這個場景在使用chunks:'async'默認配置時是不存在的,因為異步模塊的參考代碼是不需要以<script>標簽的形式注入html檔案的,
當chunks配置項設定為all或initial時,就會有問題,例如上面示例中,通過在html-webpack-plugin中配置excludeChunks可以去除page和about這兩個chunk,但是卻無法提前排除vendors-about-page這個chunk,因為打包前無法知道是否會生成這樣一個chunk,這個場景筆者并沒有找到現成的解決方案,對此場景有需求的讀者也許可以通過使用html-webpack-plugin的事件擴展來處理此類場景,也可以使用折中方案,就是第一次打包后記錄下新生成的chunk名稱,按需填寫至html-webpack-plugin的chunks配置項里,
4.4 結果分析
通過Bundle Buddy分析工具或webpack-bundle-analyser插件就可以看到分包前后對于公共代碼的抽取帶來的影響(圖片來自參考文獻的博文):

五. 參考及附件說明
【1】附加中檔案說明:
webpack.spa.config.js——單頁面應用代碼分割配置實體main.js——單頁面應用入口檔案webpack.multi.config.js——多頁面應用代碼分割配置實體entryA.js,entryB.js,entryC.js——多頁面應用的3個入口
【2】參考文獻: 《Reduce JavaScript Payloads with Code Splitting》
作者:大史不說話
鏈接:webpack4.0各個擊破(4)—— Javascript & splitChunk
來源:博客園
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