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【計算機網路】大作業-實作兩臺pc間交流的簡單的聊天軟體

2020-12-29 09:04:39 其他

參考

傳送門 - 1 - csdn - 2112222222222
傳送門 - 2 - bilibili - 憧憬少
傳送門 - 3 -

要求

  1. 開發一個聊天程式
  2. 包含客戶端和服務器段
  3. 編程語言不限
  4. 要能在兩臺PC機上運行

如何實作

通過 socket 實作 兩臺pc之間的聊天

什么是socket

  • Socket是應用層與TCP/IP協議族通信的中間軟體抽象層,它是一組介面,
  • 在設計模式中,Socket其實就是一個門面模式,它把復雜的TCP/IP協議族隱藏在Socket介面后面,對用戶來說,一組簡單的介面就是全部,讓Socket去組織資料,以符合指定的協議,

socket 是如何連接的

  1. 服務器端先初始化Socket
  2. 然后與埠系結(bind),對埠進行監聽(listen),呼叫accept阻塞,等待客戶端連接,
  3. 在這時如果有個客戶端初始化一個Socket,然后連接服務器(connect)
  4. 如果連接成功,這時客戶端與服務器端的連接就建立了
  5. 客戶端發送資料請求,服務器端接收請求并處理請求,然后把回應資料發送給客戶端,客戶端讀取資料
  6. 最后關閉連接,一次互動結束,

參考檔案:傳送門

實作環境

  1. Visual Studio 2013
  2. windows 7 (機房電腦)

相關問題解決

解決 mircsoft visual studio 2013 無法打開 winsock2.h 頭檔案

  1. 確保
#pragma comment (lib, "ws2_32.lib") // 鏈接ws2_32.lib檔案

該陳述句放置在前面,首先鏈接ws2_32.lib檔案

  1. 打開 專案
    在這里插入圖片描述
    選擇 專案屬性
    在這里插入圖片描述配置屬性調整平臺工具集為XP那一項
    在這里插入圖片描述
    記得點擊應用,然后確定

解決無法打開 “stdafx.h” 檔案的問題

microsoft visual studio 2013版本已經提前幫助專案預編譯該檔案了,所以不需要include
在這里插入圖片描述

編譯運行產生方法不安全提示時解決辦法

在這里插入圖片描述
server于client都將SDL檢查設定為否

結果代碼

服務器端代碼

//server
#pragma comment(linker, "/STACK:36777216")
//#pragma GCC optimize ("O2") 
/**
*    This code has been written by YueGuang, feel free to ask me question. Blog: http://www.moonl1ght.xyz
*    created:
*/
#define LOCAL
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>

//#include <tr1/unordered_set>
//#include <tr1/unordered_map>
//#include <array>

using namespace std;


// un template header


#pragma comment (lib, "ws2_32.lib") // 鏈接ws2_32.lib檔案
#include <Winsock2.h> //windows socket編程頭檔案

//自定義頭檔案

//}/* .................................................................................................................................. */

/*
bug 說明區域
1.顏色設定setcolor還不能使用
*/

/*
變數解釋說明區域 QAQ
*/

// 全域常量
const int BUF_SIZE = 2048;
const int SEND_SIZE = 1000;
const int MAX_BUF_SIZE = 500;
const int NICKNAME_LEN = 20;
const int MAX_CLIENT_COUNT = 20;

// 全域變數
SOCKET sockSer, sockCli;
SOCKADDR_IN addrSer, addrCli;// address 地址  客戶端地址和服務器地址
SOCKET NewConnection; //用于接受來自客戶端的鏈接

int clientCount = 0;
int naddr = sizeof(SOCKADDR_IN);
int Ret;
char sendbuf[BUF_SIZE];
char inputbuf[BUF_SIZE];
char recvbuf[BUF_SIZE];



//該結構體的目的是允許多臺PC機對服務器進行訪問

//全域函式


using namespace std;

int main(){
	//\
									第一步,加載socket函式,載入socket庫

	WSADATA wsaData;
	if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0){
		//setColor(COLOR_ERROR);
		cout << "吶吶吶,載入socket庫失敗!" << '\n';
		system("pause");
		return 0;
	}


	//\
								第二步,創建一個監聽套接字sockser, 創建socket(地址描述(AF_INET格式 - ipv4),指定socket型別(使用的是流式套接字即TCP協議), 指定協議

	if ((sockSer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) == INVALID_SOCKET){
		printf("當前為無效套接,程式結束");
		system("pause");
		return 0;
	}

	//\
								第三步,初始化服務器的地址包,填寫相關資訊
	/*
	*	1.AF_INET優先賦值,這是由于該值是告訴winsock我們使用的是ip地址簇
	*	2.填寫用來通訊的ip地址
	*	3.填寫埠號
	*
	*/
	char ip[] = "192.168.81.90";
	cout << "吶吶吶,本地IP是" << ip << "該電腦已經開啟!\n";
	addrSer.sin_family = AF_INET;
	addrSer.sin_port = htons(5000);
	addrSer.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
	



	//\
							第四步,將創建的sockser套接字和上面填寫的相關地址資訊系結在一起,bind函式有很多,我們要選擇的是sock中的所以加頭檔案的時候要注意不要多加

	if (bind((SOCKET)sockSer, (SOCKADDR *)&addrSer, sizeof(addrSer)) == SOCKET_ERROR)
	{
		printf("BIND_ERROR: %d\n", SOCKET_ERROR);
		return 0;
	}

	
	cout << "二次元世界連接成功!" << endl;
	

	//\
						  第五步,讓服務器Socket開啟監聽,并且設定最大的等待連接數,等待連接數(半連接)過大會給服務器造成負載
	
	if (listen(sockSer, 5) == SOCKET_ERROR){
		printf("LISTEN_ERROR: %d\n", SOCKET_ERROR);
		system("pause");
		return 0;
	}


	//\
							第六步,客戶端連接到達時,本服務器需接受連接,注意接受鏈接用的是客戶端的變數即Cli
	
	int ClientAddrLen = sizeof(addrCli);
	printf("正在接受連接...");
	if ((NewConnection = accept(sockSer, (SOCKADDR *)&addrCli, &ClientAddrLen)) == INVALID_SOCKET)
	{
		printf("ACCPET_ERROR: %d\n", INVALID_SOCKET);
		closesocket(sockSer);
		return 0;
	}
	printf("檢測到一個來自三次元的連接: %s 埠:%d\n", inet_ntoa(addrCli.sin_addr), ntohs(addrCli.sin_port));


	//\
							第七步,開始接聽,true情況下行程不關閉就不會結束,但需要考慮電腦
	while (true)
	{
		//接收資料
		Ret = recv(NewConnection, recvbuf, BUF_SIZE, 0);
		if (Ret > 0)
			printf("JOJO對你說: %s\n", recvbuf);
		else if (Ret < 0)
			printf("RECV_ERROR: %d\n", SOCKET_ERROR);
		else
		{
			printf("對方覺得二次元濃度過高,退出了聊天!");
			break;
		}

		//發送資料
		printf("\n說:");
		scanf("%s", sendbuf);
		if (strcmp(sendbuf, "quit") == 0)   //退出
			break;
		if (send(NewConnection, sendbuf, BUF_SIZE, 0) == SOCKET_ERROR)
		{
			printf("訊息發送失敗!\n");
			break;
		}
	}

	//關閉連接
	shutdown(NewConnection, SD_BOTH);
	closesocket(NewConnection);

	//關閉socket庫
	closesocket(sockSer);

	//清空加載項
	if (WSACleanup() == SOCKET_ERROR)
	{
		printf("WSACLEANUP_ERROR: %d\n", WSAGetLastError());
		return 0;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

客戶端代碼

#pragma comment(linker, "/STACK:36777216")
//client
//client
#pragma comment(linker, "/STACK:36777216")
//#pragma GCC optimize ("O2") 
/**
*    This code has been written by YueGuang, feel free to ask me question. Blog: http://www.moonl1ght.xyz
*    created:
*/

#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>


//#include <tr1/unordered_set>
//#include <tr1/unordered_map>
//#include <array>

using namespace std;

// un template header


#pragma comment (lib, "ws2_32.lib") // 鏈接ws2_32.lib檔案
#include <Winsock2.h> //windows socket編程頭檔案


/*---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------*/





//全域常量
const int BUF_SIZE = 2048;
const int SEND_SIZE = 1000;
const int MAX_BUF_SIZE = 200;

//全域變數
SOCKET sockSer, sockCli;
SOCKADDR_IN addrSer, addrCli;// address 地址  客戶端地址和服務器地址
int naddr = sizeof(SOCKADDR_IN);
char sendbuf[BUF_SIZE];
char inputbuf[BUF_SIZE];
char recvbuf[BUF_SIZE];
int Ret;

//全域函式
// 接收執行緒的設定是死回圈不斷得提交recv申請,如果有反饋,就輸出,
DWORD WINAPI Client_Receive_Thread(LPVOID lp) {
	SOCKET *s = (SOCKET*)lp;
	int nrecv;
	while (true)
	{
		// 監聽服務器端訊息
		char recvBuf[SEND_SIZE]; //注意使用的是 B
		// recv 的第一個引數是當前socket
		int res = recv(sockCli, recvBuf, SEND_SIZE, 0); // 最后引數設定成0,表示非阻塞
		if (res > 0) // 由于socket默認的阻塞,因此recv會自動阻塞
		{
			printf("%s\n", recvBuf);

		}
	}
}


int main(){
	//\
							加載socket函式,載入socket庫

	WSADATA WSAData;
	if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &WSAData) != 0){
		//setColor(COLOR_ERROR);
		cout << "吶吶吶,載入socket庫失敗!" << '\n';
		system("pause");
		return 0;
	}


	char ip[] = "192.168.81.90";
	cout << "吶吶吶,本地IP是" << ip << "該電腦已經開啟!\n";

	//setColor(COLOR_NORMAL);


	//初始化服務器地址
	addrSer.sin_family = AF_INET;
	addrSer.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
	addrSer.sin_port = htons(5000);
	//創建socket(地址描述(AF_INET格式 - ipv4),指定socket型別(使用的是流式套接字即TCP協議), 指定協議
	sockSer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

	//建立連接
	if (connect(sockSer, (SOCKADDR *)&addrSer, sizeof(SOCKADDR)) == SOCKET_ERROR)
	{
		cout << "CONNECT_ERROR : " << SOCKET_ERROR << endl;
		return 0;
	}
	else
	{
		cout << "二次元世界,連接成功!" << endl;
	}


	//讀取用戶名
	char username[50];
	printf("請輸入您的用戶名: ");
	scanf("%s", username);


	const int max_connet_cnt = 20; //最大嘗試連接次數
	int cnt = 0;

	while (true){

		//發送資料
		cout << '\n' << username << "說:";
		cin >> sendbuf;
		if (strcmp(sendbuf, "quit") == 0)
		{
			break;
		}
		if (send(sockSer, sendbuf, BUF_SIZE, 0) == SOCKET_ERROR)
		{
			cout << "訊息發送失敗" << endl;
			break;
		}

		//接收資料
		Ret = recv(sockSer, recvbuf, BUF_SIZE, 0);
		if (Ret < 0)
		{
			cout << "RECV_ERROR" << SOCKET_ERROR << endl;
			break;
		}
		else if (Ret == 0)
		{
			cout << "對方退出聊天程式,聊天結束" << endl;
			break;
		}
		else
		{
			cout << "Server對你說:" << recvbuf << endl;
		}

	}
	//關閉socket庫
	closesocket(sockSer);
	closesocket(sockCli);
	WSACleanup(); //清空加載項

	return 0;
}

運行截圖1

在這里插入圖片描述

獲取本地IP的函式

void getLocalIP(char localIp[], int n){
	gethostname(localIp, n);
	HOSTENT *host = gethostbyname(localIp);
	in_addr PcAddr;
	int i = 0;

	while (true){
		char * p = host->h_addr_list[i];
		if (p == NULL){
			break;
		}
		memcpy(&(PcAddr, S_un.S_addr), p, host->h_length);
		strcpy(localIp, inet_ntoa(PcAddr));

	}
}

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