光線追蹤(Ray tracing)已經是當下游戲領域的熱門詞匯,NVIDIA從RTX 20系顯卡開始支持硬體級實時加速,AMD最近升級了Radeon Rays 4.0套件,終于在CPU之外新增了面向顯卡的光線追蹤支持,另外,年底的PS5、Xbox Series X發售后又將掀起一波小熱潮,

其實,光線追蹤的核心就是對光照、反射、陰影等復雜幾何場景的計算,資深程式員Kyle Halladay索性用Windows自帶的記事本寫了一個非常初級的光線追蹤演示程式,借助DLL注入、記憶體掃描等辦法,等效幀率也達到了30fps,
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雖然看起來跟大型游戲的畫面相去甚遠,但光線追蹤的基本思想已經體現得頗為充分,
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