主頁 >  其他 > golang中的指標

golang中的指標

2020-12-30 07:06:05 其他

golang中的指標

1. 變數、地址與指標

在程式中,變數是一種占位符,用于指代記憶體中某一段的值,每一個變數都對應一個記憶體地址,在該地址上存盤著該變數的內容,

我們常說的“指標”也是一種特殊的變數,特殊之處在于,指標變數存盤的是記憶體中的某處地址,也就是說可以根據指標變數的內容到對應的變數單元,由此我們將這種存盤記憶體地址的變數稱作“指標”,

2. go語言中的符號*與&

在go中,符號&用于取地址,例如:

package main

import "fmt"

func main() {
	var a int = 10
	fmt.Printf("a的存盤地址為: %p\n", &a)
    //a的存盤地址為: 0xc0000121c0
}

輸出為:

a的存盤地址為: 0xc0000121c0

符號*有兩種作用:

(1)宣告變數時放在型別前,表明變數為指標變數,如

var i *int //宣告i為指向整型的指標變數

(2)放在指標變數前,用于取出該指標所指向的值,如

func main() {
	var a int = 8
    var ptr *int = &a
    fmt.Printf("ptr指向的地址為: %v\n", ptr)
    fmt.Printf("ptr指向的地址中存盤的內容為: %v\n", *ptr) //此處*用于從地址中取值
}

輸出為:

ptr指向的地址為: 0xc0000121c0
ptr指向的地址所存盤的內容為: 8

3. 指標的指標

文章開頭提到,指標自身也是一種特殊的變數,意味著指標也會有自己的存盤地址,故若一個指標變數指向另一個指標的地址,我們便稱其為指向指標的指標變數,采用如下方式宣告:

var pptr **int

宣告指標的指標需要兩個*號,類似的,我們還可以用三個*號來宣告指向指向指標的指標的指標變數....當然,這在實際使用中絕少用到,事實上,指標的指標的實際使用頻率也不會很高,這里提及此概念,主要是為了理解指標也是一種變數

給出如下一段指標的指標使用示例

func main() {
	var a int = 1
	var ptr *int = &a
	var ptrToPtr **int = &ptr
	//注意:此處不能寫&&a,因為&a的結果沒有存入指定的變數,無法對其取地址
	fmt.Printf("a = %d\n", a)
	fmt.Printf("指標ptr指向地址 %p\n", ptr)
	fmt.Printf("指標的指標ptrToPtr指向地址 %p\n", ptrToPtr)
	fmt.Printf("指標 *ptr = %d\n", *ptr)
	fmt.Printf("指標的指標變數 **ptrToPtr = %d\n", **ptrToPtr)
}

輸出結果為:

a = 1
指標ptr指向地址 0xc0000a0158
指標的指標ptrToPtr指向地址 0xc0000ca018
指標 *ptr = 1
指標的指標變數 **ptrToPtr = 1

4. 指標陣列與陣列指標

(1)陣列指標

陣列指標是一個指標,指向某一個陣列,
采用如下陳述句宣告陣列指標:

var arrPtr *[size]Type

示例:

func main() {
	var arrPtr *[3]int //宣告陣列指標arrPtr
	var arr = [3]int{1, 2, 3}
	arrPtr = &arr // 將陣列 arr的地址賦值給arrPtr
	fmt.Printf("arr的記憶體地址arrPtr=%p\n", arrPtr)
}

運行可得輸出:

arr的記憶體地址arrPtr=0xc0000104e0

前文提到過,*可用于從地址取值,則可用*從arrPtr中訪問arr的元素,需要注意的是,若寫成如下形式:

*arrPtr[0]

則程式會報錯:

invalid indirect of arrPtr[0] (type int)

原因是,[]運算子優先級高于*運算子,則上述運算會計算arrPtr[0]中取出整數1,再對整數1進行*尋址,自然會報錯,解決方法是用括號()調整運算的優先級:

(*arrPtr)[0]

但是在實際使用中,Golang允許我們省略*號,直接寫作:

arrPtr[0]

通過如下代碼進行一下測驗:

fmt.Printf("arr的首元素(*arrPtr)[0] = %d\n", (*arrPtr)[0])
fmt.Printf("arr的首元素arrPtr[0] = %d\n", arrPtr[0])

輸出可得:

arr的首元素(*arrPtr)[0] = 1
arr的首元素arrPtr[0] = 1

但需注意,允許省略*號的情況十分局限,通過陣列指標訪問陣列內元素是其中一種情況,

還有另一種情況允許省略*號,即訪問結構體指標的欄位或者方法時,例如,有如下結構體指標:

s:=&struct{}

在訪問struct下的欄位或者方法時,本應采用運算式:

(*s).variable
(*s).method()

但這里golang提供了省略*號的語法糖,上述運算式可簡略為:

s.variable
s.method()

(2)指標陣列

指標陣列是一個陣列,其中每個元素都是指標,或者說都是地址值,
采用如下陳述句宣告指標陣列:

var ptrArr [size]*Type

示例:

func main() {
	a, b := 1, 2
	var ptrArr []*int = []*int{&a, &b} //構建指標陣列
	for i := 0; i < 2; i++ {
		fmt.Printf("ptrArr[%d] = %p\n", i, ptrArr[i])
	}
	for i := 0; i < 2; i++ {
		fmt.Printf("ptrArr[%d]指向的值*ptrArr[i] =  %d\n", i, *ptrArr[i]) 
        //用*取出第i個指標指向的值,此處的符號*不可省略
	}
}

輸出可得:

ptrArr[0] = 0xc0000121c0
ptrArr[1] = 0xc0000121c8
ptrArr[0]指向的值*ptrArr[i] =  1
ptrArr[1]指向的值*ptrArr[i] =  2

5. golang采用值傳遞

值傳遞與參考傳遞的概念由來已久,每當我們接觸一門新的語言,一定要關注的便是其函式呼叫程序中傳遞的引數到底是值還是參考?話題展開之前,首先明確值傳遞與參考傳遞的概念:

值傳遞(pass by value):

在呼叫函式時將實際引數復制一份傳遞到函式中,這樣在函式中如果對引數進行修改,將不會影響到實際引數,

參考傳遞(pass by reference):

在呼叫函式時將實際引數的地址直接傳遞到函式中,那么在函式中對引數所進行的修改,將影響到實際引數,

具體到golang語言上,官方檔案已經給出答案:

In a function call, the function value and arguments are evaluated in the user order. After they are evaluated, the parameters of the call are passed by value to the function and the called function begins execution. The return parameters of the function are passed by value back to the calling function when the function returns.

可見,golang的函式呼叫采用的是值傳遞,下面,用幾個代碼實體驗證一下,

實體一(函式傳遞整型變數)

func main() {
	var a int = 10
	fmt.Printf("執行函式之前, a=%v\n", a)
	fmt.Printf("原始地址為: %p\n", &a)
	tryToChange(a)
	fmt.Printf("執行函式之后, a=%v\n", a)
}

func tryToChange(b int) {
	fmt.Printf("函數接收到的引數地址為: %p\n", &b)
	b = 20
}

得到輸出:

執行函式之前, a=10
原始地址為: 0xc0000a0158
函式接收到的引數地址為: 0xc0000a0188
執行函式之后, a=10

觀察上面的輸出,可以發現:(1)傳遞給函式的值并未修改成功(2)實參a和形參b的地址并不一樣,說明函式在接收到實參a后,為形參b在區域變數的堆疊中開辟了新的空間,并拷貝a的值,因此函式內部對形參b的任何操作都不會對實參a產生影響,故而a的值沒有被修改,

實體二(函式傳遞指標)

func main() {
	var a int = 10
	var ptr_a *int = &a
	fmt.Printf("執行函式之前, a=%v\n", a)
	fmt.Printf("原始指標的存盤地址為: %p\n", &ptr_a)
	fmt.Printf("原始指標指向的地址為: %p\n", ptr_a)
	tryToChange(ptr)
	fmt.Printf("執行函式之后, a=%v\n", a)
}

func tryToChange(ptr_b *int) {
	fmt.Printf("函式接收到的指標存盤地址為: %p\n", &ptr_b)
	fmt.Printf("函式接收到的指標指向的地址為: %p\n", ptr_b)
	*ptr_b = 20
}

運行輸出為:

執行函式之前, a=10
原始指標的存盤地址為: 0xc000006028
原始指標指向的地址為: 0xc0000121c0
函式接收到的指標存盤地址為: 0xc000006038
函式接收到的指標指向的地址為: 0xc0000121c0
執行函式之后, a=20

觀察發現,(1)整數a的值修改成功(2)實參ptr_a和形參ptr_b的存盤地址不一致,但是作為指標變數,兩者都指向整數a的地址,這再一次印證了golang采用值傳遞的特性,與第一個實體相同,實參ptr_a在傳遞給函式后,程式會為形參ptr_b重新開辟一塊地址,并將ptr_a的值(也就是整數a的地址)拷貝給ptr_b,從而程式對形參ptr_b的取值賦值操作最終都是對整數a的操作,因此在本例中a的值可以被成功修改,

實體三(函式傳遞slice)

應該說,在有了實體一和二之后,已經可以完整說明golang值傳遞特性,但是在學習golang的程序中,往往會看到這樣的錯誤描述:“go語言中,map、slice和chan采用參考傳遞,其他型別采用值傳遞”,但這與go的檔案并不一致,不難猜測,造成這樣誤會的原因是,當我們向函式內傳入一個map或者slice,函式內的修改可以反映到實參上,實際情況如何,我們用如下代碼測驗一下:

func main() {
	a := []int{0, 0, 0} //創建一個切片
	fmt.Printf("原始切片地址為: %p\n", &a)
	fmt.Printf("原始切片首個元素的地址為: %p\n", &a[0])
	fmt.Printf("修改前切片首個元素為: %v\n", a[0])
	tryToChange(a)
	fmt.Printf("修改后切片首個元素為: %v\n", a[0])
}

func tryToChange(b []int) {
	fmt.Printf("接收到的切片地址為: %p\n", &b)
	fmt.Printf("接收到的切片首個元素的地址為: %p\n", &b[0])
	b[0] = 888
}

得到輸出:

原始切片地址為: 0xc000004660
原始切片首個元素的地址為: 0xc0000104e0
修改前切片首個元素為: 0
接收到的切片地址為: 0xc0000046a0
接收到的切片首個元素的地址為: 0xc0000104e0
修改后切片首個元素為: 888

從輸出結果可以看到,(1)原始切片a的地址和傳遞到函式內的切片b地址并不一致,這反映了Golang值傳遞的特性,(2)雖然切片自身的實參形參地址不同,但是函式內外訪問的切片首位元素的地址是一樣的,這是切片元素修改能夠成功的原因,這兩個看似沖突的現象同時出現,是因為切片在golang中可以被理解為一種特殊的參考型別,Slice型別的定義如下:

type Slice struct {
    point Point // 記憶體地址
    len int
    cap int
}

slice自身并不存盤切片資料,也不直接指向底層資料,而是通過其point欄位指向底層的資料(實際上是陣列),因此,在切片引數傳遞到函式中時,代碼為形參b開辟新的空間,并拷貝了實參a的內容向b賦值,這導致了實參形參的地址不一致;另一方面,實參a與形參b的內容一致,所以其point欄位都指向的是同一處記憶體空間,由此導致了在函式內修改切片元素的值能夠成功,

在golang中,能夠用make()函式創建的變數都可以理解做參考型別,即slice、map和chan型別,但需要注意參考型別并不意味著參考傳遞,在golang中只存在值傳遞

參考文獻

https://learnku.com/articles/44096

https://learnku.com/articles/44096

https://www.flysnow.org/2018/02/24/golang-function-parameters-passed-by-value.html

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/242245.html

標籤:其他

上一篇:秋招面經總結(Java后端開發)

下一篇:容器網路(九)如何安裝和配置 Rex-Ray?【69】

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more