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專案實戰:Qt中英文輸入軟鍵盤(支持Qt4、Qt5、觸摸和鍵鼠混合輸入等)

2020-12-30 13:27:26 其他

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開發專欄:專案實戰


需求

??1. 全屏軟鍵盤;
??2. 輸入英文;
??3. 輸入中文;
??4. 支持觸摸、鍵盤和輸入混合輸入;
??5. 目前有黑色系皮膚;
??6. Qt4和Qt5區分2個版本;


Demo:Qt5

??在這里插入圖片描述
??在這里插入圖片描述
??在這里插入圖片描述
??CSDN(粉絲免積分下載):https://download.csdn.net/download/qq21497936/13945327
??QQ群:1047134658(點擊“檔案”搜索“softKeyboard”,群內與博文同步更新)


Demo:Qt4

??移植到MCGS嵌入式工控機上
??在這里插入圖片描述
??在這里插入圖片描述


V1.0.0

??在這里插入圖片描述
??在這里插入圖片描述
??在這里插入圖片描述
??在這里插入圖片描述
??在這里插入圖片描述


Demo代碼

??可視化的布局,以便于定制修改,所見即所得:
??在這里插入圖片描述
KeyBoardWidget.h

#ifndef KEYBOARDWIDGET_H
#define KEYBOARDWIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QPushButton>
#include <QLabel>

namespace Ui {
class KeyBoardWidget;
}

class KeyBoardWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
private:
    enum INPUT_MODE {
        INPUT_MODE_ZH = 0x01,
        INPUT_MODE_EN,
        INPUT_MODE_SYMB,
    };

public:
    explicit KeyBoardWidget(QWidget *parent = 0);
    ~KeyBoardWidget();

public:
    void clearChineseCache();
    void setKeyPressEvent(QKeyEvent *event);

signals:
    void signal_sendKeyToFocusItem(QString keyText);

protected:
    void updateChineseCharactersButtonState();
    void switchLanguage(int inputMode);
    void searchChineseCharacters(int currentpage);

protected slots:
    void slot_characterButtonsClicked();
    void slot_switchLanguage();
    void slot_backspace();
    void slot_blankspace();
    void slot_chineseCharacterSelected();
    void slot_chineseCharacterPrevious();
    void slot_chineseCharacterNext();
    void slot_enter();
    void slot_upper();
    void slot_symbols();
    void slot_emoji();
    void slot_hideKeyboard();

protected:
    void updateKeyboard();

protected:
    void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);
    void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
    void showEvent(QShowEvent *event);
    void hideEvent(QHideEvent *event);

private:
    Ui::KeyBoardWidget *ui;

private:
    QList<QPushButton*> _listCharacterBtns;
    QList<QPushButton*> _listChineseCharactersBtns;
    INPUT_MODE _currentMode;
    INPUT_MODE _lastMode;
    bool _upperMode;
    int _symbolPage;

    QFont _font;

private:
    static QString _strKeyboradCharacters;
    static QString _strKeyBoradSymbols[];
};

#endif // KEYBOARDWIDGET_H

KeyBoardWidget.cpp

#include "KeyBoardWidget.h"
#include "ui_KeyBoardWidget.h"
#include <QLabel>
#include <QPushButton>
#include <QVBoxLayout>
#include <QHBoxLayout>
#include <QFontDatabase>
#include <QFile>
#include <QApplication>
#include <QMouseEvent>
#include <QDebug>
#include <QDesktopWidget>

...

KeyBoardWidget::KeyBoardWidget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::KeyBoardWidget),
    _currentMode(INPUT_MODE_EN),
    _upperMode(false),
    _symbolPage(0)
{
    ui->setupUi(this);

    this->setFixedSize(qApp->desktop()->width(), 380);

    //設定主表單樣式
    setWindowFlags(windowFlags()
                   | Qt::Tool
                   | Qt::FramelessWindowHint
                   | Qt::WindowStaysOnTopHint
                   | Qt::WindowDoesNotAcceptFocus);

    //圖示字體
    int fontId = QFontDatabase::addApplicationFont(":/font/res/FontAwesome.otf");
    QString fontName = QFontDatabase::applicationFontFamilies(fontId).at(0);
    _font.setFamily(fontName);
    _font.setPixelSize(24);

    // 中文漢字按鍵存入串列
    _listChineseCharactersBtns.append(ui->pushButton_r1);
    _listChineseCharactersBtns.append(ui->pushButton_r2);
    _listChineseCharactersBtns.append(ui->pushButton_r3);
    _listChineseCharactersBtns.append(ui->pushButton_r4);
    _listChineseCharactersBtns.append(ui->pushButton_r5);
    for(int index = 0; index < _listChineseCharactersBtns.size(); index++)
    {
        connect(_listChineseCharactersBtns.at(index), SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(slot_chineseCharacterSelected()));
    }
    // 翻頁按鍵
    ui->pushButton_prev->setFont(_font);
    ui->pushButton_prev->setText(QString(QChar(0xf0d9)));
    connect(ui->pushButton_prev, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(slot_chineseCharacterPrevious()));
    ui->pushButton_next->setFont(_font);
    ui->pushButton_next->setText(QString(QChar(0xf0da)));
    connect(ui->pushButton_next, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(slot_chineseCharacterNext()));
    // 字符按鍵存入串列
    _listCharacterBtns.append(ui->pushButton_c1);
    _listCharacterBtns.append(ui->pushButton_c2);
    _listCharacterBtns.append(ui->pushButton_c3);
    _listCharacterBtns.append(ui->pushButton_c4);
    _listCharacterBtns.append(ui->pushButton_c5);
    _listCharacterBtns.append(ui->pushButton_c6);
    _listCharacterBtns.append(ui->pushButton_c7);
    _listCharacterBtns.append(ui->pushButton_c8);
    _listCharacterBtns.append(ui->pushButton_c9);
    _listCharacterBtns.append(ui->pushButton_c10);
    _listCharacterBtns.append(ui->pushButton_c11);
    _listCharacterBtns.append(ui->pushButton_c12);
    _listCharacterBtns.append(ui->pushButton_c13);
    _listCharacterBtns.append(ui->pushButton_c14);
    _listCharacterBtns.append(ui->pushButton_c15);
    _listCharacterBtns.append(ui->pushButton_c16);
    _listCharacterBtns.append(ui->pushButton_c17);
    _listCharacterBtns.append(ui->pushButton_c18);
    _listCharacterBtns.append(ui->pushButton_c19);
    _listCharacterBtns.append(ui->pushButton_c20);
    _listCharacterBtns.append(ui->pushButton_c21);
    _listCharacterBtns.append(ui->pushButton_c22);
    _listCharacterBtns.append(ui->pushButton_c23);
    _listCharacterBtns.append(ui->pushButton_c24);
    _listCharacterBtns.append(ui->pushButton_c25);
    _listCharacterBtns.append(ui->pushButton_c26);
    _listCharacterBtns.append(ui->pushButton_c27);
    _listCharacterBtns.append(ui->pushButton_c28);
    _listCharacterBtns.append(ui->pushButton_c29);
    for(int index = 0; index < _strKeyboradCharacters.size(); index++)
    {
        _listCharacterBtns.at(index)->setText(_strKeyboradCharacters.at(index));
        connect(_listCharacterBtns.at(index), SIGNAL(clicked(bool)),
                this, SLOT(slot_characterButtonsClicked()));
    }
    // 功能鍵:回退
    ui->pushButton_backspace->setText(QChar(0xf060));
    ui->pushButton_backspace->setFont(_font);
    connect(ui->pushButton_backspace, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(slot_backspace()));
    // 功能鍵:大小寫
    ui->pushButton_upper->setFont(_font);
    ui->pushButton_upper->setText(QChar(0xf062));
    connect(ui->pushButton_upper, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(slot_upper()));
    // 功能鍵:回車
    ui->pushButton_enter->setFont(_font);
    ui->pushButton_enter->setText("Enter");
    connect(ui->pushButton_enter, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(slot_enter()));
    // 功能鍵:切換符號
    ui->pushButton_symbol->setText(".?123");
    connect(ui->pushButton_symbol, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(slot_symbols()));
    // 功能鍵:語言切換
    ui->pushButton_language->setText("English");
    connect(ui->pushButton_language, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(slot_switchLanguage()));
    // 功能鍵:空格
    ui->pushButton_blankspace->setText("");
    connect(ui->pushButton_blankspace, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(slot_blankspace()));
    // 功能鍵:表情
    ui->pushButton_emoji->setFont(_font);
    ui->pushButton_emoji->setText(QChar(0xf118));
    connect(ui->pushButton_emoji, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(slot_emoji()));
    // 功能鍵:隱藏
    ui->pushButton_hideKeyboard->setFont(_font);
    ui->pushButton_hideKeyboard->setText(QString(QChar(0xf11c)).append(QChar(0xf103)));
    connect(ui->pushButton_hideKeyboard, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(slot_hideKeyboard()));

    updateChineseCharactersButtonState();
}

KeyBoardWidget::~KeyBoardWidget()
{
    delete ui;
}
...
void KeyBoardWidget::setKeyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
    if(_currentMode == INPUT_MODE_SYMB
            && _symbolPage == 0)
    {
        switch (event->key())
        {
        case Qt::Key_1:
            _listCharacterBtns.at(0)->click();
            break;
        case Qt::Key_2:
            _listCharacterBtns.at(1)->click();
            break;
        case Qt::Key_3:
            _listCharacterBtns.at(2)->click();
            break;
        case Qt::Key_4:
            _listCharacterBtns.at(3)->click();
            break;
        case Qt::Key_5:
            _listCharacterBtns.at(4)->click();
            break;
        case Qt::Key_6:
            _listCharacterBtns.at(5)->click();
            break;
        case Qt::Key_7:
            _listCharacterBtns.at(6)->click();
            break;
        case Qt::Key_8:
            _listCharacterBtns.at(7)->click();
            break;
        case Qt::Key_9:
            _listCharacterBtns.at(8)->click();
            break;
        case Qt::Key_0:
            _listCharacterBtns.at(9)->click();
            break;
        case Qt::Key_Backspace:
            ui->pushButton_backspace->click();
            break;
        case Qt::Key_Return:
            ui->pushButton_enter->click();
            break;
        default:
            break;
        }
    }
    else
    {
        switch (event->key())
        {
        case Qt::Key_Q:
            _listCharacterBtns.at(0)->click();
            break;
        case Qt::Key_W:
            _listCharacterBtns.at(1)->click();
            break;
        case Qt::Key_E:
            _listCharacterBtns.at(2)->click();
            break;
        case Qt::Key_R:
            _listCharacterBtns.at(3)->click();
            break;
        case Qt::Key_T:
            _listCharacterBtns.at(4)->click();
            break;
        case Qt::Key_Y:
            _listCharacterBtns.at(5)->click();
            break;
        case Qt::Key_U:
            _listCharacterBtns.at(6)->click();
            break;
        case Qt::Key_I:
            _listCharacterBtns.at(7)->click();
            break;
        case Qt::Key_O:
            _listCharacterBtns.at(8)->click();
            break;
        case Qt::Key_P:
            _listCharacterBtns.at(9)->click();
            break;
        case Qt::Key_A:
            _listCharacterBtns.at(10)->click();
            break;
        case Qt::Key_S:
            _listCharacterBtns.at(11)->click();
            break;
        case Qt::Key_D:
            _listCharacterBtns.at(12)->click();
            break;
        case Qt::Key_F:
            _listCharacterBtns.at(13)->click();
            break;
        case Qt::Key_G:
            _listCharacterBtns.at(14)->click();
            break;
        case Qt::Key_H:
            _listCharacterBtns.at(15)->click();
            break;
        case Qt::Key_J:
            _listCharacterBtns.at(16)->click();
            break;
        case Qt::Key_K:
            _listCharacterBtns.at(17)->click();
            break;
        case Qt::Key_L:
            _listCharacterBtns.at(18)->click();
            break;
        case Qt::Key_Z:
            _listCharacterBtns.at(19)->click();
            break;
        case Qt::Key_X:
            _listCharacterBtns.at(20)->click();
            break;
        case Qt::Key_C:
            _listCharacterBtns.at(21)->click();
            break;
        case Qt::Key_V:
            _listCharacterBtns.at(22)->click();
            break;
        case Qt::Key_B:
            _listCharacterBtns.at(23)->click();
            break;
        case Qt::Key_N:
            _listCharacterBtns.at(24)->click();
            break;
        case Qt::Key_M:
            _listCharacterBtns.at(25)->click();
            break;
        case Qt::Key_Comma:
            _listCharacterBtns.at(26)->click();
            break;
        case Qt::Key_Period:
            _listCharacterBtns.at(27)->click();
            break;
        case Qt::Key_Question:
            _listCharacterBtns.at(28)->click();
            break;
        case Qt::Key_Backspace:
            ui->pushButton_backspace->click();
            break;
        case Qt::Key_Space:
            ui->pushButton_blankspace->click();
            break;
        case Qt::Key_Return:
            ui->pushButton_enter->click();
            break;
        case Qt::Key_CapsLock:
            ui->pushButton_upper->click();
            break;
        default:
            break;
        }
    }

}


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    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more