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游戲界的“扛把子”,“3D 游戲之父”, 約翰•卡馬克的傳奇人生

2020-12-31 11:06:19 其他


作者 | 年素清

責編 | 王曉曼

出品 | 程式人生 (ID:coder _life)

約翰?卡馬克(John D. Carmack II)是電腦游戲界的傳奇人物,你可能沒聽過這個名字,但你肯定玩過他開發的游戲,

因為太聰明被認為有心理問題而退學


卡馬克于1970年出生在美國密蘇里州,家境優渥,父親是密蘇里州堪薩斯城最大的三家電視臺之一的晚間新聞主播,他們一家住在郊外的富人區,卡馬克于小學就讀于當地最好的學校之一圣母瑪利亞天主教小學,

幼時的卡馬克養成了一種很獨特的口吃習慣,在每句話后面加上簡短的類似機器人那樣的嗡嗡聲,就像一臺計算機在處理資料一樣:“12乘以12等于144……嗯嗯……”

卡馬克從小就顯露出高于同齡人的聰明才智,二年級的時候,只有七歲的他幾乎在所有標準化測驗里都得到了滿分,這相當于九年級的水平,

在就讀高中時,卡馬克因為他的聰明被認為是“怪才”,甚至因此被學校視為存在心理問題,不得已停課一年,幸運的是復課后,卡馬克順利拿到了畢業證書,并進入堪薩斯州讀大學,

輟學加入游戲公司寫游戲


上世紀九十年代,正是美國計算機行業高速發展的黃金時代,卡馬克靠著自學成才,成功地踏入了編程領域,剛讀大一的他已經撰寫出了許多有趣的小游戲,其中的多款被軟體公司看中并買走,他因此成了幾家軟體公司的兼職程式員,并逐漸在游戲軟體領域小有名氣,

1990年,正在讀大二的卡馬克被一家名為Softdisk的軟體公司相中,力邀他加入公司一起開發游戲軟體,出于對游戲軟體的熱愛,卡馬克毫不猶豫地接受了對方的邀請,并辦理了輟學手續,

在Softdisk,擺在卡馬克面前的問題是如何將游戲程式移植到個人電腦上,經過一番考量,他選擇了IBM PC作為最早的游戲運行平臺,游戲軟體則采用的是任天堂公司風靡全球的《超級馬里奧兄弟3》,最終開發出了一種名為EGA(增強型圖形配接器,3D圖形加速卡的雛形)的PC顯示技術,這是一種16色的顯示模式,

不久后,卡馬克又設計出螢屏重繪技術以提高游戲圖形顯示的速度,

自己創業,開發出3D射擊游戲


一年后,卡馬克決定自己創業,他離開Softdisk,與幾個志同道合的伙伴共同創辦了大名鼎鼎的ID Software游戲公司,在ID Software公司里,卡馬克領導團隊通過一部又一部血腥暴力的作品創造不斷革新著游戲類別,

然而,卡馬克的野心并不止于此,很快他將目標鎖定在了3D游戲的研發上,得益于當時的計算機硬體技術已發展到了相當高的水平,高解析度顯示幕、大容量硬碟和記憶體、高速運算的CPU和圖形加速卡等硬體設備層出不窮,這些都是他實作夢想的良好基礎,

1992年,卡馬克與另一個游戲軟體天才約翰·羅梅羅(JohnRomero)共同研發出了全球首款3D射擊游戲《德軍總部(Wolfenstein3D)》,這款3D游戲采用了他獨創的3D游戲引擎,緊接著,他又開發出了《毀滅戰士》(Doom)和《雷神之錘》(Quake)兩款3D游戲,一時間,所有的電腦用戶都爭相購買這些游戲,玩家們甚至為了能玩上3D游戲而去購買昂貴的PC,不到一年的時間,僅《毀滅戰士》就售出了幾百萬張拷貝,帶來了上億美元的商業利潤,徹底改變了電腦游戲產業,

跳槽使得新東家博客系統宕機


2013年,卡馬克正式離開ID Software,轉而加入Oculus Rift公司,擔任首席技術官一職,

卡馬克表示自己對于虛擬現實的夢想已經在幕后醞釀了幾十年,現在人與技術終于走到了一起,使其能夠觸碰到很多潛在的想象,他認為這是技術變革史上的一個里程碑,在2012年6月的一次采訪中,卡馬克表示自己正在努力打造一個虛擬現實頭戴式裝置,并在2011年的E3大展上花了大量時間來演示《毀滅戰士3》,

而最終使他下定決心全職投入Oculus的原因則是“三星的Gear VR讓我下定決心要集中注意力專注在Oculus上,”

據說卡馬克宣布加入Oculus公司的當天,Oculus官方博客系統宕機,原因是 “一個新成員加入導致的大規模訪問行為”,

成立航空航天公司


從2000年起,卡馬克開始對火箭技術表現出濃厚的興趣,當他因為游戲公司賺到大筆的錢財之后,決心涉足航空航天領域,

2008年,卡馬克聯合美國民用太空的積極推動者、洛杉磯太空前沿基金會創始人里克?特姆林森(Rick temlinson)創立了Armadillo Aerospace公司,主要研究宇宙航行技術,并以開發大膽前衛的太空探險專案被外界所知,

2010年,據俄羅斯媒體報道,美國太空旅游公司太空探險(SpaceAdventures)俄羅斯辦公室當天表示,俄羅斯太空旅行第一人歐金尼-科瓦廖夫將于2012年被送入太空,觀光用太空飛船由Armadillo Aerospace設計,在正式載客前會進行5到6次試飛,該公司現在共收到200多份太空旅行申請,

卡馬克還帶領公司先后參加過幾屆美國航天局舉辦的登月挑戰賽,但在“可復用亞軌道航空器專案”失敗,無法爭取到NASA的合同后,卡馬克不得已于2013年放棄了自己投入多年精力的這個私人專案,

成就與地位


作為一名技術天才,卡馬克在3D領域的貢獻奠定了他在電腦游戲行業不可撼動的地位,

卡馬克是最早的3D引擎開發者,并對此不遺余力的倡導和傳播,《雷神之錘》剛剛問世的時候,3D加速卡在人們眼里還只是一個的空想而已,只有卡馬克對3D技術的威力深信不疑,他為《雷神之錘》制作了一個專門在Verite顯卡上運行的特別版本,盡管畫面非常漂亮,但Verite顯卡未能在市場上大獲成功,隨后卡馬克又采用OpenGL標準為《雷神之錘》制作了一個新的版本,使所有具備3D加速能力的顯卡都能以更快的速度、更高的解析度渲染出更華麗的影像,

到了今天,一些顯卡生產商在研發新產品之前甚至會先同卡馬克商量一下,以確保他們的硬體可以完美地支持ID Software出品的游戲,可以說,卡馬克的動向幾乎可以改變顯卡產業未來的發展方向,

除了3D方面的成就外,卡馬克還為游戲業帶來了許多其它的技術革新,例如網路代碼中的客戶端偵測、多重紋理、便于修改和可擴展的游戲代碼、游戲內部的命令列指令、卷軸游戲背緩沖技術發明者,

開源軟體的積極倡導者


和“Linux之父”李納斯等人一樣,卡馬克也是開放原始碼的積極倡導者,

早在1995年,卡馬克便放出了德軍總部3D的源代碼,在1997年又放出了毀滅戰士的代碼,1996年,卡馬克將雷神之錘的源代碼放到了Quake社區,一個名不見經傳的程式員將其改寫成了Linux版本,并將修改后的游戲發給了卡馬克,卡馬克不但沒有認為這是侵權行為然后付諸法律,反而要求ID Software的員工們用這個版本作為雷神之錘的Linux版,ID Software在后來的日子里也同樣公布了雷神之錘II的代碼,雷神之錘III的代碼也于2005年8月19日公布,這些代碼的公布全遵循了GPL準則,毀滅戰士的代碼也使用GPL準則在1999年重新公布,

2012年,卡馬克決定將ID Software旗下的所有開源軟體全部進駐GitHub,

把法拉利跑車作為獎品送給游戲勝利者


卡馬克在慈善方面毫不吝嗇,他曾成立一個以自己名字命名的基金會,主要用來資助他的母校(高中)、開源軟體的倡導者、游戲專利的反對者和熱心的玩家,

1997年,卡馬克把自己的一輛法拉利跑車作為獎品,贈送給了在一次雷神之錘比賽“赤色全殲(Red Annihilation)”的奪冠者——丹尼斯?方(Dennis Fong),

參考鏈接:

https://baike.baidu.com/item/%E7%BA%A6%E7%BF%B0%C2%B7%E5%8D%A1%E9%A9%AC%E5%85%8B/1072333?fromtitle=John%20Carmack&fromid=1290553&fr=aladdin

http://pc.kuai8.com/news/96652.html

https://zhuanlan.zhihu.com/p/91954339

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