1.封裝貪吃蛇身體,抽象出貪吃蛇結點類Node,結點用ArrayList存盤
import java.awt.*;
public class Node {
private int x;
private int y;
public Node(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public Node(){
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public void drawNode(int i, Graphics g){
if(i==0){//頭繪制成圓
g.fillOval(this.x,this.y,20-1,20-1);
}else{//身體繪制成矩形
g.fillRect(this.x,this.y,20-1,20-1);
}
}
}
2.主類
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.ArrayList;
public class Snake extends Frame implements KeyListener , ActionListener {
//初始蛇移動方向
String fx="right";
//碰撞判斷
boolean is_attack=false;
private ArrayList<Node> body=new ArrayList<Node>();
{
body.add(new Node(160, 60));
body.add(new Node(140, 60));
body.add(new Node(120, 60));
int x=(int)(Math.random()*580);
int y=(int)(Math.random()*580);
body.add(new Node(x-x%20,y-y%20));
}
/**
* 貪吃蛇
* 1、表單
* 位置(坐標) * 標題 * 大小 * 背景顏色 * 表單的大小不可變 * 可見
* 2、繪制蛇
*/
public Snake(){
//表單標題
super.setTitle("貪吃蛇游戲");
//表單位置
super.setLocation(100,100);
//表單大小
super.setSize(600,600);
//背景顏色
super.setBackground(new Color(252,255, 208));
//設定表單可見
super.setVisible(true);
// 表單大小不可變
super.setResizable(false);
//給關閉按鈕添加事件
super.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
//獲取聚焦
super.setFocusable(true);
//添加鍵盤監聽
super.addKeyListener(this);
start();
}
public void start(){
while(!is_attack){
try{
Thread.sleep(200);
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
//碰撞檢測
attack_check();
//重繪表單,呼叫paint方法
repaint();
}
}
//碰撞檢測
public void attack_check(){
//撞到身體檢測
for(int i=1;i<body.size()-1;i++){
if (body.get(0).getX()==body.get(i).getX()&&body.get(0).getY()==body.get(i).getY()){
is_attack=true;
}
}
//撞到邊界
if(body.get(0).getX()==0||body.get(0).getX()==600||body.get(0).getY()==0||body.get(0).getY()==600){
is_attack=true;
}
}
//移動貪吃蛇
public void move(){
//吃到食物判斷,頭結點坐標和食物坐標相等
if ((body.get(0).getX()==body.get(body.size()-1).getX())&&(body.get(0).getY()==body.get(body.size()-1).getY())) {
//出現下一個食物
int x=(int)(Math.random() * 580);
int y=(int)(Math.random() * 580);
body.get(body.size()-1).setX(x-x%20);
body.get(body.size()-1).setY(y-y%20);
//蛇身加一個結點
body.add(body.size()-1,new Node(0,0));
}
//移動頭尾節點,使貪吃蛇移動
Node node=body.get(0);
if (fx.equals("up")){
node=new Node(node.getX(),node.getY()-20);
//加頭
body.add(0,node);
//去尾
body.remove(body.size()-2);
}if (fx.equals("down")){
node=new Node(node.getX(),node.getY()+20);
//加頭
body.add(0,node);
//去尾
body.remove(body.size()-2);
}if (fx.equals("right")){
node=new Node(node.getX()+20,node.getY());
//加頭
body.add(0,node);
//去尾
body.remove(body.size()-2);
}if (fx.equals("left")){
node=new Node(node.getX()-20,node.getY());
//加頭
body.add(0,node);
//去尾
body.remove(body.size()-2);
}
}
/**
* 展示表單|每一次重繪表單都會執行的方法
* @param g 畫筆
*/
@Override
public void paint(Graphics g) {
g.setColor(new Color(105, 78,255));
for(int i=0; i<body.size(); i++){
body.get(i).drawNode(i,g);
}
move();
//游戲結束繪制
if(is_attack){
g.setColor(new Color(255, 67, 40));
Font ft = new Font("宋體", Font.PLAIN, 40);
g.setFont(ft);
g.drawString("很遺憾,游戲結束",150,300);
}
}
//事件監聽
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode=e.getKeyCode();
if(keyCode==KeyEvent.VK_UP){
fx="up";
}if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
fx="down";
}if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
fx="left";
}if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
fx="right";
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
/**
* main方法
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
new Snake();
}
}
運行圖片

游戲結束

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