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Java實驗之泛型與集合框架

2021-01-05 11:25:12 其他

Java實驗之泛型與集合框架

搭建流水線

實驗要求

程式有時候需要將任務按流水式進行,例如評判體操選手的任務按流水式為依次的三個步驟:錄入裁判給選手的分數,去掉一個最高分和最低分,計算出平均成績,撰寫程式,搭建流水線,只需將評判體操選手的任務交給流水線即可,

運行效果

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代碼

// DoThing.java
public abstract class DoThing {
    public abstract void doThing(double [] a);
    public abstract void setNext(DoThing next);
}
// DelMaxAndMin.java
import java.util.*;
public class DelMaxAndMin extends DoThing {
    DoThing nextDoThing;
    public void setNext(DoThing next){
        nextDoThing=next;
    }
    public void doThing(double []a){
        Arrays.sort(a);
        double []b=Arrays.copyOfRange(a,1,a.length);
        System.out.print("去掉一個最高分"+b[b.length-1]+",");
        System.out.print("去掉一個最低分"+b[0]);
        nextDoThing.doThing(b);
    }
}   
// ComputerAver.java
public class ComputerAver extends DoThing {
    DoThing nextDoThing;
    public void setNext(DoThing next){
        nextDoThing=next;
    }
    public void doThing(double[]a){
        double sum=0;
        for(int i=0;i<a.length;i++){
            sum=sum+a[i];
        }
        double aver=sum/a.length;
        System.out.print("選手最后得分"+aver);
    }
}
// Main.java
public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        StreamLine line=new StreamLine();
        double []a=new double[1];
        line.giveResult(a);
    }
}

排序與查找

實驗要求

撰寫一個Book類,該類至少有price成員變數,該類要實作Comparable介面,在介面的compareTo()方法中規定Book類兩個實體的大小關系為二者的price成員的大小關系,
撰寫一個主類SortSearchMainClass,在main()方法中將Book類的若干個物件存放到一個鏈表中,然后再用Book類創建一個新的物件,并檢查這個物件和鏈表中哪些物件相等,

運行結果

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代碼

// Book.java
public class Book implements Comparable{
    double price;
    String name;
    public void setPrice(double c){
        price=c;
    }
    public double getPrice(){
        return price;
    }
    public void setName(String n){
        name=n;
    }
    public String getName(){
        return name;
    }
    public int compareTo(Object object){
        Book bk=(Book) object;
        int difference=(int) ((this.getPrice()- bk.getPrice())*10000);
        return difference;
    }
}
// Main.java
import java.util.*;
public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        List<Book>bookList=new LinkedList<Book>();
        String bookName[]={"Java 基礎教程","XML基礎教程","JSP基礎教程","C++基礎教程",
        "J2ME編程","作業系統","資料庫技術"};
        double bookPrice[]={29,21,22,29,34,32,29};
        Book book[]=new Book[bookName.length];
        for(int k=0;k<book.length;k++){
            book[k]=new Book();
            book[k].setName(bookName[k]);
            book[k].setPrice(bookPrice[k]);
            bookList.add(book[k]);
        }
        Book newBook=new Book();
        newBook.setPrice(29);
        newBook.setName("Java與模式");
        Collections.sort(bookList);
        int m=-1;
        System.out.println("新書:"+newBook.getName()+"("+newBook.getPrice()+")與下列圖書:");
        while ((m=Collections.binarySearch(bookList,newBook,null))>=0){
            Book bk=bookList.get(m);
            System.out.println("\t"+bk.getName()+"("+bk.getPrice()+")");
            bookList.remove(m);
        }
        System.out.println("價錢相同,");
    }
}

使用TreeSet排序

實驗要求

撰寫一個應用程式,用戶分別從兩個文本框輸入學生的姓名和分數,程式按成績排序將這些學生的姓名和分數顯示在一個文本區內,

運行效果

在這里插入圖片描述

代碼

// Student.java
public class Student implements Comparable{
    String name;
    int score;
    Student(String name,int score){
        this.name=name;
        this.score=score;
    }
    public int compareTo(Object b){
        Student st=(Student) b;
        int m=this.score-st.score;
        if(m!=0){
            return m;
        }
        else {
            return 1;
        }
    }
    public int getScore(){
        return score;
    }
    public String getName(){
        return name;
    }
}
// StudentFrame.java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.text.Style;

public class StudentFrame extends JFrame implements ActionListener{
    JTextArea showArea;
    JTextField inputName,inputScore;
    JButton button;
    TreeSet<Student> treeSet;
    StudentFrame(){
        treeSet=new TreeSet<Student>();
        showArea=new JTextArea();
        showArea.setFont(new Font("",Font.BOLD,20));
        inputName=new JTextField(5);
        inputScore=new JTextField(5);
        button=new JButton("確定");
        button.addActionListener((ActionListener) this);
        JPanel pNorth=new JPanel();
        pNorth.add(new JLabel("Name:"));
        pNorth.add(inputName);
        pNorth.add(new JLabel("Score:"));
        pNorth.add(inputScore);
        pNorth.add(button);
        add(pNorth,BorderLayout.NORTH);
        add(showArea,BorderLayout.CENTER);
        setSize(300,320);
        setVisible(true);
        validate();
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    }
    public void actionPerformed(ActionEvent e){
        String name=inputName.getText();
        int score=0;
        try{
            score=Integer.parseInt(inputScore.getText().trim());
            if(name.length()>0){
                Student stu=new Student(name,score);
                treeSet.add(stu);
                show(treeSet);
            }
        }
        catch (NumberFormatException exp){
            inputScore.setText("請輸入數字字符");
        }
    }
    public void show(TreeSet tree){
        showArea.setText(null);
        Iterator<Student> te=treeSet.iterator();
        while (te.hasNext()){
            Student stu=te.next();
            showArea.append("Name:"+stu.getName()+"Score:"+stu.getScore()+"\n");
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        new StudentFrame();
    }
}

掃雷小游戲

實驗要求

撰寫一個Block類,Block物件具有String型別和boolean型別的成員變數,Block物件可以使用setName(String)方法、getName()方法、isName()方法、setIsMine()方法來設定物件的名字、回傳該物件的名字、回傳物件的boolean型別成員的值、設定物件的boolean型別成員的值,
撰寫一個LayMines類,該類提供一個public void layMinesForBlock(Block block[][],int mineCount)方法,該方法可以隨機地將引數block指定的二維陣列中的mineCount個單元設定為“雷”,
撰寫一個BlockView類,該類的實體為Block物件提供視圖,
撰寫MineFrame表單類,該類將Block類的實體和BlockView類的實體作為成員,并負責二者之間的互動,

運行結果

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代碼

// Block.java
public class Block {
    String name;
    int number;
    boolean boo=false;
    public void setName(String name){
        this.name=name;
    }
    public void setNumber(int n){
        number=n;
    }
    public int getNumber(){
        return number;
    }
    public String getName(){
        return name;
    }
    boolean isMine(){
        return boo;
    }
    public void setIsMine(boolean boo){
        this.boo=boo;
    }
}
// LayMine.java
import java.util.*;
public class LayMine {
    public void layMinesForBlock(Block block[][],int mineCount){
        int row= block.length;;
        int column=block[0].length;
        LinkedList<Block>list=new LinkedList<Block>();
        for(int i=0;i<row;i++){
            for(int j=0;j<column;j++){
                list.add(block[i][j]);
            }
        }
        while (mineCount>0){
            int size=list.size();
            int randomIndex=(int) (Math.random()*size);
            Block b=list.get(randomIndex);
            b.setName("雷");
            b.setIsMine(true);
            list.remove(randomIndex);
            mineCount--;
        }
        for(int i=0;i<row;i++){
            for(int j=0;j<column;j++) {
                if (block[i][j].isMine()) {
                }
                else {
                    int mineNumber = 0;
                    for (int k = Math.max(i - 1, 0); k <= Math.min(i + 1, row - 1); k++) {
                        for (int t = Math.max(j - 1, 0); t <= Math.min(j + 1, column - 1); t++) {
                            if (block[k][t].isMine())
                                mineNumber++;
                        }
                    }
                    if (mineNumber > 0) {
                        block[i][j].setName("" + mineNumber);
                        block[i][j].setNumber(mineNumber);
                    } else {
                        block[i][j].setName(" ");
                        block[i][j].setNumber(mineNumber);
                    }

                }
            }
        }
    }
}
// BlockView.java
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BlockView extends JPanel{
    JLabel blockName;
    JButton blockCover;
    CardLayout card;
    BlockView(){
        card=new CardLayout();
        setLayout(card);
        blockName=new JLabel();
        blockCover=new JButton();
        add("Cover",blockCover);
        add("name",blockName);
    }
    public void setName(String name){
        blockName.setText(name);
    }
    public String getName(){
        return blockName.getText();
    }
    public void seeBlockName(){
        card.show(this,"name");
        validate();
    }
    public void seeBlockCover(){
        card.show(this,"cover");
        validate();
    }
    public JButton getBlockCover(){
        return blockCover;
    }
}
// MineMainFrame.java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class MineMainFrame extends JFrame implements ActionListener{
    JButton reStart;
    Block block[][];
    BlockView blockView[][];
    LayMine lay;
    int row=10,colum=12,mineeCount=22;
    int colorSwitch=0;
    JPanel pCenter,pNorth;
    public MineMainFrame(){
        reStart=new JButton("重新開始");
        pCenter=new JPanel();
        pNorth=new JPanel();
        pNorth.setBackground(Color.CYAN);
        block=new Block[row][colum];
        for(int i=0;i<row;i++){
            for(int j=0;j<colum;j++)
                block[i][j]=new Block();
        }
        lay=new LayMine();
        lay.layMinesForBlock(block,mineeCount);
        blockView=new BlockView[row][colum];
        pCenter.setLayout(new GridLayout(row,colum));
        for (int i=0;i<row;i++){
            for(int j=0;j<colum;j++){
                blockView[i][j]=new BlockView();
                blockView[i][j].setName(block[i][j].getName());
                pCenter.add(blockView[i][j]);
                blockView[i][j].getBlockCover().addActionListener(this);
            }
        }
        reStart.addActionListener(this);
        pNorth.add(reStart);
        add(pNorth,BorderLayout.NORTH);
        add(pCenter,BorderLayout.CENTER);
        setSize(200,232);
        setVisible(true);
        validate();
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    }
    public void actionPerformed(ActionEvent e){
        JButton source=(JButton)e.getSource();
        if(source!=reStart){
            int m=-1,n=-1;
            for(int i=0;i<row;i++){
                for(int j=0;j<colum;j++){
                    if(source==blockView[i][j].getBlockCover()){
                        m=i;
                        n=j;
                        break;
                    }
                }
            }
            if(block[m][n].isMine()){
                for(int i=0;i<row;i++){
                    for (int j=0;j<colum;j++){
                        blockView[i][j].getBlockCover().removeActionListener(this);
                        if(block[i][j].isMine())
                            blockView[i][j].seeBlockName();
                    }
                }
            }
            else{
                if(block[m][n].getNumber()>0)
                    blockView[m][n].seeBlockName();
                else if(block[m][n].getNumber()==0)
                    for(int k =Math.max(m-1,0);k<=Math.min(m+1,row-1);k++){
                        for(int t = Math.max(n-1,0); t<=Math.min(n+1,colum-1); t++) {
                            blockView[k][t].seeBlockName();
                        }
                }
            }
        }
        if(source==reStart){
            for(int i=0;i<row;i++){
                for(int j=0;j<colum;j++)
                    block[i][j].setIsMine(false);
            }
            lay.layMinesForBlock(block,mineeCount);
            for(int i=0;i<row;i++){
                for(int j=0;j<colum;j++){
                    blockView[i][j].setName(block[i][j].getName());
                    blockView[i][j].seeBlockCover();
                    blockView[i][j].getBlockCover().addActionListener(this);
                }
            }
        }
    }
    public static void main(String args[]){
        new MineMainFrame();
    }
}

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    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more