這是上次游戲的升級版
今天交作業的時候其實通過檔案讀取獲取hero,skill,action,一些資料
一方面能夠簡便賦值,另一方面也是作業要求
但是這里就為了方便起見,能讓代碼直接運行
我把檔案讀入的操作都洗掉了
直接在main函式里賦值了
比起上次那個,此次:
#能夠多人一起游戲(通過dfs分組,兩兩一組,每兩人都要對位)
#能夠自定義英雄,技能(這里就請大家自由發揮了)
#能夠保存前一次自定義內容,自定義英雄會寫入freehero.txt,自定義技能會寫入free skill.txt(應該會保存在編譯器的那個檔案夾,大概吧也許吧可能吧,也無傷大雅吧,要是找不到檔案那就忽略這個功能吧)
#能夠提示數字型別的不合法輸入(通過consider呼叫指標判斷)
#能夠顯示第一名和最后一名(同分則并列,用的是選擇排序,找并列的思想非常簡單,就是暴力列舉)
#擁有有限輪數
#能夠決定是否結束游戲
然后勝負是通過亂數的奇偶性判斷的,就沒提供自定義視窗
然后可以下一個Dev-C++編譯運行這個程式
游戲操作就是瘋狂按回車就ok了
配上一張運行圖
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n,r, a[1000], v[1000];//a存組合數,v判斷數字是否放過
int gamer[1000][2],gamerhero[1000];//每輪比賽選手,每個選手的英雄序號
int j=1;//組合選手分組
int heroflag[1000];//英雄是否被選過
int actionflag[1000];//技能是否被用過
int score[1000]={0};//選手比分
int lunshu1;int gametime;//輪數,比賽次數 [m,n]->rand%(n-m+1)+m;
int x=12,y=6;//x英雄數,y技能數
struct hero {
char name[20];//存英雄
}hero[100];
struct action{
char act[20];//存技能
}action[100];
struct result{
char jg[8];//存結果
}result[6];
void consider(int*n){ // 1,2判斷
while(*n!=1&&*n!=2){
printf("請合法輸入:");
scanf("%d",n);
if(*n==1||*n==2)break;
getchar();
}
}
void consider1(int*n){ //游戲最大最小人數判斷
while(*n<2||*n>x){
printf("請合法輸入:");
scanf("%d",n);
if(*n>=2&&*n<=x)break;
getchar();
}
}
void consider2(int*n){ //自定義人數技能數判斷
while(*n<=1){
printf("請合法輸入:");
scanf("%d",n);
if(*n>=2)break;
getchar();
}
}
void freehero(int free){
if(free==1)
{
printf("請輸入自定義英雄個數(>=2):");
scanf("%d",&x);//要是自定義就給x重新賦值
consider2(&x);
FILE *fp;
fp = fopen("freehero.txt","w");
if(fp==NULL)
{
printf("Can't open the file!\n");
}
for(int i=0;i<x;i++)
{
printf("請輸入%d個英雄名:",i+1);
scanf("%s",&hero[i].name);
fprintf(fp,"%s\n",hero[i].name);
if(i==n-1)fprintf(fp,"\n");
}
fclose(fp);
}
}
void freeskill(int n){
if(n==1)
{
printf("請輸入自定義技能個數(>=2):");
scanf("%d",&y);//要是自定義就給y重新賦值
consider2(&y);
FILE *fp;
fp = fopen("D:/Dev-Cpp/cwork/freeskill.txt","w");
if(fp==NULL)
{
printf("Can't open the file!\n");
}
for(int i=0;i<y;i++)
{
printf("請輸入%d個技能名:",i+1);
scanf("%s",&action[i].act);
fprintf(fp,"%s\n",action[i].act);
}
fclose(fp);
}
}
void dfs(int x){
if(x==r+1){
gamer[j][0]=a[1];
gamer[j][1]=a[2];//每輪分組
j++;
//for(int i=1;i<=r;i++)
//cout<<a[i]<<" ";
//cout<<endl;
return ;
}
for(int i=a[x-1];i<=n;i++){
if(v[i]!=1){
v[i]=1;
a[x]=i;
dfs(x+1);//遞回求組合
v[i]=0;
}
}
return ;
}
void choosehero(int n){
int x1=x-1;
for(int i=1;i<=n;i++){
printf("請%d號玩家選擇英雄",i);
getchar();
srand(time(0));//以時間為種子生成亂數,保證是真的意義隨機
int a = rand()%(x1-0+1)+0;
while(heroflag[a])
{
a = rand()%(x1-0+1)+0;
}
heroflag[a]=1;
gamerhero[i]=a;
printf("%s",hero[gamerhero[i]].name);
getchar();
}
printf("********************開始決斗***********************");
getchar();
}
void pk(int n){
int lunshu=1;int z=y-1;
gametime = n*(n-1)/2;//每輪比賽次數
while(lunshu<=lunshu1){
printf("第%d輪比賽",lunshu);
lunshu++;
getchar();
for(int i=1;i<=gametime;i++){
printf("第%d場",i);
getchar();
printf("%d號玩家%s VS %d號玩家%s",gamer[i][0],hero[gamerhero[gamer[i][0]]].name,gamer[i][1],hero[gamerhero[gamer[i][1]]].name);
getchar();
int b = rand()%(z-0+1)+0;
actionflag[b]=1;//隨機技能
printf("%s%s%s",hero[gamerhero[gamer[i][0]]].name,action[b].act,hero[gamerhero[gamer[i][1]]].name);
getchar();
int b1=b;
while(actionflag[b]){b = rand()%(z-0+1)+0;}//技能去重,防止兩個英雄用一樣的
actionflag[b1]=0; //還原技能,使每小局技能能用
printf("%s%s%s",hero[gamerhero[gamer[i][1]]].name,action[b].act,hero[gamerhero[gamer[i][0]]].name);
getchar();
int c = rand()%(z-0+1)+0;//隨機生成勝負
printf("%s%s%s",hero[gamerhero[gamer[i][0]]].name,result[c].jg,hero[gamerhero[gamer[i][1]]].name);
getchar();
if(c%2==0)score[gamer[i][0]]++;//統計分數
else score[gamer[i][1]]++;
printf("%d號玩家:%d號玩家比分為%d:%d",gamer[i][0],gamer[i][1],score[gamer[i][0]],score[gamer[i][1]]);
getchar();
printf("\n");
}
printf("*************************************************\n");
}
}
void scoreorder(int n){
int b[100];
for(int i=1;i<=n;i++){
b[i]=score[i];
}
int k,t;
for(int i=1;i<=n;i++){
k=b[i];t=0;
for(int j=i+1;j<=n;j++){
if(k<b[j]){
k=b[j];
t=j;
}
}
if(t!=0)swap(b[i],b[t]);
}
int max,min,max1=0,min1=0;
for(int i=1;i<=n;i++){
if(score[i]==b[1]){max1++;max=i;}
if(score[i]==b[n]){min1++;min=i;}
}
int flag;
if(max1==1&&min1==1){
printf("第一名:%d號玩家%s,得分:%d\n",max,hero[max].name,b[1]);
printf("最后一名:%d號玩家,得分:%d\n",min,b[n]);
}
else if(max1==min1&&max1==n&&min1==n){
flag=1;
for(int j=1;j<=n;j++){
if(score[j]==b[1]&&flag==1){printf("%d",j);flag=0;}
else if(score[j]==b[1]&&flag!=1)printf("、%d",j);
}
printf("號玩家并列第一,得分:%d\n",b[1]);
}
else if(max1>1&&min1>1){
flag=1;
for(int j=1;j<=n;j++){
if(score[j]==b[1]&&flag==1){printf("%d",j);flag=0;}
else if(score[j]==b[1]&&flag!=1)printf("、%d",j);
}
printf("號玩家并列第一,得分:%d\n",b[1]);
flag=1;
for(int j=1;j<=n;j++){
if(score[j]==b[n]&&flag==1){printf("%d",j);flag=0;}
else if(score[j]==b[n]&&flag!=1)printf("、%d",j);
}
printf("號玩家并列最后,得分:%d\n",b[n]);
}
else if(max1>1){
flag=1;
for(int j=1;j<=n;j++){
if(score[j]==b[1]&&flag==1){printf("%d",j);flag=0;}
else if(score[j]==b[1]&&flag!=1)printf("、%d",j);
}
printf("號玩家并列第一,得分:%d\n",b[1]);
printf("最后一名:%d號玩家,得分為%d",min,b[n]);
}
else if(min1>1){
printf("第一名:%d號玩家%s,得分:%d\n",max,hero[max].name,b[1]);
flag=1;
for(int j=1;j<=n;j++){
if(score[j]==b[1]&&flag==1){printf("%d",j);flag=0;}
else if(score[j]==b[1]&&flag!=1)printf("、%d",j);
}
printf("號玩家并列最后,得分:%d\n",b[n]);
}
}
int main(){
int herosum=12;
int heroskill=6;
int free=0,free1=0;
strcpy(hero[0].name,"蓋倫");
strcpy(hero[1].name,"提莫");
strcpy(hero[2].name,"劍圣");
strcpy(hero[3].name,"銳雯");
strcpy(hero[4].name,"劍姬");
strcpy(hero[5].name,"亞索");
strcpy(hero[6].name,"石頭人");
strcpy(hero[7].name,"錘石");
strcpy(hero[8].name,"螳螂");
strcpy(hero[9].name,"盲僧");
strcpy(hero[10].name,"刀妹");
strcpy(hero[11].name,"男槍");
strcpy(action[0].act,"放了個屁給");
strcpy(action[1].act,"拿了把大刀砍向");
strcpy(action[2].act,"怒目猙獰地盯著");
strcpy(action[3].act,"大聲吼向");
strcpy(action[4].act,"打了個大嗝給");
strcpy(action[5].act,"用小拳拳捶向");
strcpy(result[0].jg,"戰勝了");
strcpy(result[1].jg,"輸給了");
strcpy(result[2].jg,"險勝了");
strcpy(result[3].jg,"慘敗給");
strcpy(result[4].jg,"完勝了");
strcpy(result[5].jg,"惜敗給");
getchar();
printf("開始游戲");
getchar();
printf("是否需要自定義英雄(1是2否):");
scanf("%d",&free);
consider(&free);//判斷輸入是否合法,下同
freehero(free);//free=0不運行,=1運行;
getchar();
printf("是否需要自定義技能(1是2否):");
scanf("%d",&free1);
consider(&free1);
freeskill(free1);
int again=1;//想要再來一局嗎
while(again==1){
memset(score,0,sizeof(score));
memset(heroflag,0,sizeof(heroflag));
printf("請選擇玩家人數(>1&&<=%d):",x);//x初始化為12,
scanf("%d",&n);
consider1(&n);
printf("請選擇游戲輪數(>=1):");
scanf("%d",&lunshu1);
printf("這是一局%d人游戲\n",n);
printf("游戲共有%d輪\n",lunshu1);
getchar();
printf("請選擇英雄:");
getchar();
int fenzu=1;
while(fenzu==1)
{
r=2;
memset(a,0,sizeof(a));//有沒有無所謂,全域變數本身已為0;
memset(v,0,sizeof(v));
a[0]=1;
dfs(1);
fenzu=0;
}
choosehero(n);
pk(n);
scoreorder(n);
printf("\n");
getchar();
printf("想要再來一局嗎1想2不想");
scanf("%d",&again);
consider(&again);
}
printf("***************游戲結束!!!****************");
return 0;
}
今天演示的時候就超級尷尬,無話可說
如果英雄和技能自定義到位了
樂趣還是無窮的!!!
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