矩陣分析——線性空間和線性映射(一)
哈工大嚴老師矩陣分析筆記
線性空間定義:給定非空集合
和域
,若存在映射
:
(從V和V自己的卡氏集到V的映射 任取V1和V2就可以算出一個值且算出的這個值還在V中)
則稱
為
上的加法,(要習慣把運算比方成加法 看作是映射,并且是二元映射,通常
)
及映射
:
則稱V和F之間的數乘法,記為
,
且這兩種運算滿足通常的運演算法則,則稱V關于此加法和數乘法是域F上的線性空間 (我們直覺上認為這是個集合,但是為啥叫空間呢,只是習慣這樣叫而已,沒有其他意思)
以上定義可理解為:在V中任取兩個元素就可以得到第三個元素,且第三個元素還在V中,算出來這個第三個元素就叫前兩個元素的加法,
解釋:“域”:有加減乘除的四種運算系統,在這個域中的所有數經過這四種運算還在這個域中,
例: 就不是一個域,因為1-2,2/3等都不在
中,
也不是域,因為不滿足除法,
Q={有理數},滿足四種運算,所以稱為有理數域,
R={有理數,無理數}滿足四種運算,所以稱為實數域,還有符號C稱為復數域,
“”:不是數于數之間的乘法,表示集合之間的乘法,稱為卡(笛卡爾)氏集,參與運算的不是數是集合,兩個集合可以一樣也可以不一樣,
在集合S1中取出一個元素s1,在集合S2中取出一個元素s2,構成一個有序對[s1,s2],所有有序對的集合稱為集合S1于S2的卡氏集,例如集合S1有5個元素,集合 S2有6個元素它倆構成的卡氏集有30個元素,
決議幾何是常量數學過渡到變數數學的偉大的一步,這個觀念是笛卡爾提出的,笛卡爾的核心是建立坐標系,一個橫軸一個豎軸把平面的點進行定位,認識到了平面和直線的關系,也就是說他揭示了平面的幾何結構,平面可以看作是直線的卡氏集,即平面可以用兩個數來定位,雖然在我們現在看來非常稀疏平常,但在當時是非常偉大的一步,
“”:表示映射,前后連接的是兩個集合,例如:
表示
是集合A到集合B的映射,
“”:也表示映射,前后連接的是集合中的元素,例如:
是上述集合A中的元素a經過映射
變為集合B中的元素b,
例:這個函式可以寫作
“通常的運演算法則”:加法:
交換律:
結合律:
存在零元:存在,滿足
有負元:對任意,存在
,使
,記
數乘法:
分配律:
(第一個+號是數域F中的加法,第二個+號是V中的加法)
于F中乘法關系
與F中1的關系:
“數乘法的數為什么寫在右邊”:
1*1 3*1 3*1 1*1 寫在右面可以把數看作矩陣運算可以把數乘法理解成矩陣乘法
若數乘法的向量為列向量,數乘法的數寫在右側,若數乘法的向量為行向量,數乘法的數寫在左側,好處在于可以把數乘法和矩陣乘法看作同 一個數來對待,(后面的許多矩陣中的技巧都源于這個規定)
例1(F上的標準線性空間)

V表示n個集合的卡式集,從這n個集合F中每個集合取一個元素構成的所有N元組的集合,
驗證集合V滿足加法和數乘法的8條性質即為線性空間,從一個數域出發可以造一個標準的線性空間

例2 幾何空間作為線性空間(怎么用線性空間的角度來看幾何空間)
V={空間又向線段的全體} F=實數域R
加法:平行四邊形法則 數乘法:同向或反向伸縮 滿足八條運算規則,把幾乎空間里面的所有的幾何性質都翻譯成了代數運算系統
當兩條有向線段經過平移能夠重疊,則把這兩條線段算成一條線段,
平行四邊形法則:把兩條又向線段的起點移到同一個點,以這兩條線段為臨邊做出一個平行四邊形,則這個平行四邊形的對角線,就稱為平行四邊形法則,
例3 函式空間()
加法對應分量相加 數乘法對應分量相乘
I=[0,1],[1/2,3].........等表示函式的定義域,是n元陣列構成的集合 I是定義域,
是取值空間 V表示從I到
的所有函式的集合
比如
則
函式空間中的元素以0,1區間為定義域,具有兩個分量的二維向量值函式,把這些元素作為一個元素,則所有這些函式的集合就稱為函式空間,
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