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矩陣分析——線性空間和線性映射(一)

2021-01-06 16:25:26 其他

矩陣分析——線性空間和線性映射(一)

哈工大嚴老師矩陣分析筆記

線性空間定義:給定非空集合V和域F,若存在映射\deltaV\times V\rightarrow V(從V和V自己的卡氏集到V的映射 任取V1和V2就可以算出一個值且算出的這個值還在V中)

\left ( V_{1},V_{2}\right )\mapsto \delta \left ( V_{1},V_{2} \right )

則稱\deltaV上的加法,(要習慣把運算比方成加法 看作是映射,并且是二元映射,通常 {\color{Blue} \delta \left ( V_{1} ,V_{2}\right )}= V_{1}+V_{2}

及映射\large \imath\left ( V,F\right )\rightarrow V

\left ( v,k \right )\mapsto\imath \left ( v,k \right )

則稱V和F之間的數乘法,記為\imath \left ( V,K \right )= v\cdot k

且這兩種運算滿足通常的運演算法則,則稱V關于此加法和數乘法是域F上的線性空間 (我們直覺上認為這是個集合,但是為啥叫空間呢,只是習慣這樣叫而已,沒有其他意思)

以上定義可理解為:在V中任取兩個元素就可以得到第三個元素,且第三個元素還在V中,算出來這個第三個元素就叫前兩個元素的加法,

解釋:“域”:有加減乘除的四種運算系統,在這個域中的所有數經過這四種運算還在這個域中,

例:\bg_white Z_{+}=\left \{ 0,1,2,....... \right \} 就不是一個域,因為1-2,2/3等都不在Z_{+}中,

Z=\left \{ \pm 1,\pm 2,..... \right \}也不是域,因為不滿足除法,

Q={有理數},滿足四種運算,所以稱為有理數域,

R={有理數,無理數}滿足四種運算,所以稱為實數域,還有符號C稱為復數域,

{\color{Red}\times }:不是數于數之間的乘法,表示集合之間的乘法,稱為卡(笛卡爾)氏集,參與運算的不是數是集合,兩個集合可以一樣也可以不一樣,

S_{1}\times S_{2}= \left \{ \begin{bmatrix} s_{1}\\ s_{2\ \right |} \end{bmatrix} \ \right |s_{1}\in S_{1},s_{2}\in S_{2} \right \}

在集合S1中取出一個元素s1,在集合S2中取出一個元素s2,構成一個有序對[s1,s2],所有有序對的集合稱為集合S1于S2的卡氏集,例如集合S1有5個元素,集合 S2有6個元素它倆構成的卡氏集有30個元素,

決議幾何是常量數學過渡到變數數學的偉大的一步,這個觀念是笛卡爾提出的,笛卡爾的核心是建立坐標系,一個橫軸一個豎軸把平面的點進行定位,認識到了平面和直線的關系,也就是說他揭示了平面的幾何結構,平面可以看作是直線的卡氏集,即平面可以用兩個數來定位,雖然在我們現在看來非常稀疏平常,但在當時是非常偉大的一步,

{\color{Red} \rightarrow }:表示映射,前后連接的是兩個集合,例如:f: A\rightarrow B表示f是集合A到集合B的映射,

{\color{Red} \mapsto }:也表示映射,前后連接的是集合中的元素,例如:a \mapsto b是上述集合A中的元素a經過映射f變為集合B中的元素b,

例:\sin \left ( x \right )這個函式可以寫作 \sin \left ( * \right ): \left ( -\infty +\infty \right ) \rightarrow [-1,+1]

\sin \left ( * \right ): \pi \mapsto 0

“通常的運演算法則”:加法:

交換律:V_{1}+V_{2}= V_{2}+V_{1}

結合律:\left ( V_{1}+V_{2} \right )+V_{3}=V_{1}+\left ( V_{2} +V_{3}\right )

存在零元:存在e\in V,滿足e+v=v

有負元:對任意v\in V,存在a\in V,使v+a= e,記a= -v

數乘法:

分配律:\left ( V_{1}+V_{2} \right )\cdot k= V_{1}\cdot k+V_{2}\cdot k

v\cdot \left ( k_{1}{\color{Blue} }+k_{2}\right )= v\cdot k_{1}+v\cdot k_{2}(第一個+號是數域F中的加法,第二個+號是V中的加法)

于F中乘法關系v\cdot\left ( kl \right )= \left ( v\cdot k \right )\cdot l

與F中1的關系:v\cdot 1= v

“數乘法的數為什么寫在右邊”

2\cdot \begin{bmatrix} 1/2\\ 2\\ 3\\ \end{bmatrix}= \begin{bmatrix} 1/2\\ 2\\ 3\\ \end{bmatrix}\cdot 2

1*1 3*1 3*1 1*1 寫在右面可以把數看作矩陣運算可以把數乘法理解成矩陣乘法

若數乘法的向量為列向量,數乘法的數寫在右側,若數乘法的向量為行向量,數乘法的數寫在左側,好處在于可以把數乘法和矩陣乘法看作同 一個數來對待,(后面的許多矩陣中的技巧都源于這個規定)

例1(F上的標準線性空間F^{n}

V:= F^{n}

V表示n個集合的卡式集,從這n個集合F中每個集合取一個元素構成的所有N元組的集合,

驗證集合V滿足加法和數乘法的8條性質即為線性空間,從一個數域出發可以造一個標準的線性空間

例2 幾何空間作為線性空間(怎么用線性空間的角度來看幾何空間)

V={空間又向線段的全體} F=實數域R

加法:平行四邊形法則 數乘法:同向或反向伸縮 滿足八條運算規則,把幾乎空間里面的所有的幾何性質都翻譯成了代數運算系統

當兩條有向線段經過平移能夠重疊,則把這兩條線段算成一條線段,

平行四邊形法則:把兩條又向線段的起點移到同一個點,以這兩條線段為臨邊做出一個平行四邊形,則這個平行四邊形的對角線,就稱為平行四邊形法則,

例3 函式空間(F\left ( I,R^{n} \right )

V= F\left ( I,R^{n} \right ) F= R 加法對應分量相加 數乘法對應分量相乘

I=[0,1],[1/2,3].........等表示函式的定義域,R^{n}是n元陣列構成的集合 I是定義域,R^{n}是取值空間 V表示從I到R^{n}的所有函式的集合

比如F= \left ( \begin{bmatrix} 0,1 \end{bmatrix} ,R^{2}\right ) f\in Ff=\begin{bmatrix} f_{1}\left ( x \right )\\ f_{2}\left ( x \right ) \end{bmatrix}= \begin{bmatrix} \sin \left ( x \right )\\ 1/2x^{3} \end{bmatrix} 函式空間中的元素以0,1區間為定義域,具有兩個分量的二維向量值函式,把這些元素作為一個元素,則所有這些函式的集合就稱為函式空間,

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