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資料結構(C語言)堆疊的應用——撰寫一個四則運算計算器(輸入數學公式得出計算結果)

2021-01-08 11:10:25 其他

資料結構(C語言)堆疊的應用——撰寫一個四則運算計算器(輸入數學公式得出計算結果)

文章目錄

    • 資料結構(C語言)堆疊的應用——撰寫一個四則運算計算器(輸入數學公式得出計算結果)
  • 前言
  • 一、需要用到的知識點
    • 1.堆疊的特點
    • 2.要先明白怎么讓計算機認得你輸入的數學運算式
      • 2.1解決方案——將運算式轉為后綴運算式
  • 二、有了理論知識后我們開搞
    • 1.準備作業
    • 2.大致的實作程序
    • 3.個函式實作的詳細步驟
      • 3.1: int LeftPri(char op); //左運算子op的優先級和 int RightPri(char op); //右運算子op的優先級
      • 3.2: bool InOp(char ch) //判斷ch是否為運算子
      • 3.3:int ConpareCode(char op1, char op2); //比較op1與op2的優先級
      • 3.4:void Transform(char* exp, char postExp[]); //將exp(用戶輸入的運算式)轉變成堆疊中元素,通過堆疊的特性將運算式轉換為后綴運算式并存入postExp[]中
      • 3.5:float Compute(char * postExp) //進行后綴運算式運算,回傳結果
    • 4. 最終效果
  • 總結
  • 附錄(全部的源代碼)


前言

堆疊真的很神奇當你第一次學到它的時候會覺得就這?一個結構體中定義了一個陣列,和一個整型變數指向陣列,實在是想不出它有什么作用,存盤資料用陣列和鏈表不香嗎?直到發現它在計算器中的應用才發現堆疊是永遠的神!


一、需要用到的知識點


1.堆疊的特點

定義一個堆疊

struct
	{
		char data[MaxSize];  //儲存資料的陣列,MaxSize是堆疊儲存最大容量
		int top;             //int 型別的“指標”
	} op;                    //用top來對data中陣列的操作

2.要先明白怎么讓計算機認得你輸入的數學運算式

比如你在鍵盤上輸入(7+6×3)/(2+3)這個全部可以用字串陣列來保存,將運算子與數字分離出也不太難,正真要費點腦子的是搞清楚各種符號的優先級我們人當然知道在上述公式中6×3優先于7+6而括號中的(7+6×3)與(2+3)優先于/ 所以怎么讓計算機理解這個是本程式的最大難點,

2.1解決方案——將運算式轉為后綴運算式

同樣上述例子將其轉換為7#6#3#×+2#3+/ 用#分隔數字將運算子號后置,保存在一個堆疊中,設計一個演算法只運算前兩位將結果又儲存進堆疊 (這個堆疊就暫定義為op),就可以實作運算子號優先級運算了,
這里參考“資料結構教程”:


二、有了理論知識后我們開搞


1.準備作業

這里定義了兩個特殊的結構體陣列,左結構體陣串列示堆疊op的頂元素(op.data[op.top])中的運算字符的優先級(簡單來說就是用先儲存進來的運算子與后儲存進來的運算子做比較)右結構體陣串列示exp(后進來的運算子)

#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define MaxSize 30

struct          
{				//設定運算子優先級
	char ch;    //運算子
	int pri;    //優先級
}leftPri[] = { {'=', 0}, {'(', 1}, {'*', 5}, {'/', 5}, {'+', 3}, {'-', 3}, {')', 6} },
rightPri[] = { {'=', 0}, {'(', 6}, {'*', 4}, {'/', 4}, {'+', 2}, {'-', 2}, {')', 1} };
//rightPri[]與leftPri[]表示運算子相同時優先級會比低的數學意義是“先左后右”

2.大致的實作程序

int LeftPri(char op);      //左運算子op的優先級
int RightPri(char op);     //右運算子op的優先級
bool InOp(char ch);        //判斷ch是否為運算子
int ConpareCode(char op1, char op2);  //比較op1與op2的優先級
void Transform(char* exp, char postExp[]); //將exp(用戶輸入的運算式)轉變成堆疊中元素,通過堆疊的特性將運算式轉換為后綴運算式并存入postExp[]中
float Compute(char* postExp);           //進行后綴運算式運算,回傳結果


int main()
{
	char exp[30];
	printf("計算器:\n\n");
	printf("請輸入數學計算公式:");
	scanf("%s", exp);
	char postExp[MaxSize];
	Transform(exp, postExp);
	printf("答案:%g\n\n", Compute(postExp));

	return 0;
}

3.個函式實作的詳細步驟

3.1: int LeftPri(char op); //左運算子op的優先級和 int RightPri(char op); //右運算子op的優先級

總的來說:就是輸入一個運算子回傳與之對應的優先級數

int LeftPri(char op)      //左運算子op的優先級
{
	for(int i = 0; i < 7; i++)  //遍歷leftPri[]陣列,找到與之對應的優先級并回傳
	if (leftPri[i].ch == op)
		return leftPri[i].pri;

}

int RightPri(char op)     //右運算子op的優先級
{
	int i;
	for (int i = 0; i < 7; i++)
		if (rightPri[i].ch == op)
			return rightPri[i].pri;
}

3.2: bool InOp(char ch) //判斷ch是否為運算子

一個小組件函式

bool InOp(char ch)        //判斷ch是否為運算子
{
	if (ch == '(' || ch == ')' || ch == '+' || ch == '-' || ch == '*' || ch == '/')
		return true;
	else
		return false;
}

3.3:int ConpareCode(char op1, char op2); //比較op1與op2的優先級

一個比較小組件函式

int ConpareCode(char op1, char op2)
{
	if (LeftPri(op1) == RightPri(op2))
		return 0;
	else if (LeftPri(op1) < RightPri(op2))
		return -1;
	else
		return 1;
}

3.4:void Transform(char* exp, char postExp[]); //將exp(用戶輸入的運算式)轉變成堆疊中元素,通過堆疊的特性將運算式轉換為后綴運算式并存入postExp[]中

這個函式可以算是這個程式最復雜的,一定要認真看才能看的懂

void Transform(char* exp, char postExp[])
{
	struct    //建立一個臨時的堆疊,
	{
		char data[MaxSize];
		int top;
	} op;
	int i = 0;
	int flag = 0;
	op.top = -1; //令其指向空
	op.top++;
	op.data[op.top] = '=';   //top = 0,將堆疊頂存入“=”做為結束的標語
	while (*exp != '\0')
	{
		if (!InOp(*exp))   //將數字與運算子號分開
		{
			while (*exp >= '0' && *exp <= '9')
			{
				postExp[i++] = *exp;
				exp++;        
			}
			postExp[i++] = '#'; //在每個數字后加一個“#”將連續的數字分開
		}
		else
		{
			switch (ConpareCode(op.data[op.top], *exp)) //注意每次都跟堆疊頂比
			{
			case -1:           //*exp中的運算子優先級高將它入堆疊
				op.top++;     //top = 1
				op.data[op.top] = *exp;
				exp++;        //繼續遍歷
				break;
			case 0:           //只有“=”和“(”才會出現這種情況,
				op.top--; //top = 0   //如果先前碰到了就將原有的運算子退堆疊,可以認為將(+)中的+輸入到poseExp中
				exp++;
				break;
			case 1:
				postExp[i++] = op.data[op.top];  // 如果堆疊頂優先級高就直接輸入進postExp
				op.top--;  
				break;
			}
		}
		
	}
	while (op.data[op.top] != '=') //減到0之后就退出,
	{

		postExp[i++] = op.data[op.top];
		op.top--;  //top的值越大,優先級就越高!
	}
	postExp[i] = '\0'; //表字串結束
}

3.5:float Compute(char * postExp) //進行后綴運算式運算,回傳結果

float Compute(char * postExp)
{
	struct
	{
		float data[MaxSize];   //定義一個載體堆疊
		int top;
	} ser;

	float a, b, c, d;
	ser.top = -1;
	while (*postExp != '\0')
	{
		switch (*postExp)   //進行判斷運算字符
		{
			case '+':
				a = ser.data[ser.top];
				ser.top--;
				b = ser.data[ser.top];
				ser.top--;
				c = a + b;
				ser.top++;
				ser.data[ser.top] = c;  //將結果存入原來 b 值的位置
				break;
			case '-':
				a = ser.data[ser.top];
				ser.top--;
				b = ser.data[ser.top];
				ser.top--;
				c = b - a;
				ser.top++;
				ser.data[ser.top] = c;
				break;
			case '*':
				a = ser.data[ser.top];
				ser.top--;
				b = ser.data[ser.top];
				ser.top--;
				c = b * a;
				ser.top++;
				ser.data[ser.top] = c;
				break;
			case '/':
				a = ser.data[ser.top];
				ser.top--;
				b = ser.data[ser.top];
				ser.top--;
				if (a!= 0)   //除數不能為零
				{
					c = b / a;
					ser.top++;
					ser.data[ser.top] = c;
				}
				else
				{
					printf("\n\t格式錯誤");
					exit(0);
				}
				
				break;
			default:
				d = 0;
				while (*postExp >= '0' && *postExp <= '9')
				{
					d = 10 * d + *postExp - '0'; //將數字剝離出來
					postExp++;               //兩個postExp++恰好跳過了‘#’符號
				}
				ser.top++;
				ser.data[ser.top] = d;  
				
		}
		postExp++;  //回圈繼續
	}
	return(ser.data[ser.top]);  回傳結果
}

4. 最終效果

輸入公式
在這里插入圖片描述
輸出結果
在這里插入圖片描述


總結


程式的基本步驟為:輸入運算式—>轉換為后綴運算式—>計算—>輸出,為實作看似簡單的數學基本運算C語言的代碼行數竟干到了200行,而其中函式幾個功能對于新手來說比較硬核,但當你搞明白了之后你就會發現支持這個計算器底層運行規律的不是代碼而是數學
萬物基于C語言(×)
萬物基于數學(√)


附錄(全部的源代碼)




#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define MaxSize 30

struct          //設定運算子優先級
{				//運算子
	char ch;    //優先級
	int pri;
}leftPri[] = { {'=', 0}, {'(', 1}, {'*', 5}, {'/', 5}, {'+', 3}, {'-', 3}, {')', 6} },
rightPri[] = { {'=', 0}, {'(', 6}, {'*', 4}, {'/', 4}, {'+', 2}, {'-', 2}, {')', 1} };

int LeftPri(char op);      //左運算子op的優先級
int RightPri(char op);     //右運算子op的優先級
bool InOp(char ch);        //判斷ch是否為運算子
int ConpareCode(char op1, char op2);  //比較op1與op2的優先級
void Transform(char* exp, char postExp[]); //將exp(用戶輸入的運算式)轉變成堆疊中元素,
float Compute(char* postExp);           //進行后綴運算式運算,回傳結果


int main()
{
	char exp[30];
	printf("計算器:\n\n");
	printf("請輸入數學計算公式:");
	scanf("%s", exp);
	char postExp[MaxSize];
	Transform(exp, postExp);
	printf("答案:%g\n\n", Compute(postExp));

	return 0;
}


int LeftPri(char op)      //左運算子op的優先級
{
	for(int i = 0; i < 7; i++)
	if (leftPri[i].ch == op)
		return leftPri[i].pri;

}

int RightPri(char op)     //右運算子op的優先級
{
	int i;
	for (int i = 0; i < 7; i++)
		if (rightPri[i].ch == op)
			return rightPri[i].pri;
}

bool InOp(char ch)        //判斷ch是否為運算子
{
	if (ch == '(' || ch == ')' || ch == '+' || ch == '-' || ch == '*' || ch == '/')
		return true;
	else
		return false;
}

int ConpareCode(char op1, char op2)
{
	if (LeftPri(op1) == RightPri(op2))
		return 0;
	else if (LeftPri(op1) < RightPri(op2))
		return -1;
	else
		return 1;
}

void Transform(char* exp, char postExp[])
{
	struct
	{
		char data[MaxSize];
		int top;
	} op;
	int i = 0;
	int flag = 0;
	op.top = -1;
	op.top++;
	op.data[op.top] = '=';   //top = 0
	while (*exp != '\0')
	{
		if (!InOp(*exp))
		{
			while (*exp >= '0' && *exp <= '9')
			{
				postExp[i++] = *exp;
				exp++;        
			}
			postExp[i++] = '#';
		}
		else
		{
			switch (ConpareCode(op.data[op.top], *exp)) //top = 0即op.data[op.top] = '='
			{
			case -1:
				op.top++;     //top = 1
				op.data[op.top] = *exp;
				exp++;
				break;
			case 0:
				op.top--; //top = 0
				exp++;
				break;
			case 1:
				postExp[i++] = op.data[op.top]; 
				op.top--;  
				break;
			}
		}
		
	}
	while (op.data[op.top] != '=') //減到0之后就退出,
	{

		postExp[i++] = op.data[op.top];
		op.top--;  //top的值越大,優先級就越高!
	}
	postExp[i] = '\0';
}

float Compute(char * postExp)
{
	struct
	{
		float data[MaxSize];
		int top;
	} ser;

	float a, b, c, d;
	ser.top = -1;
	while (*postExp != '\0')
	{
		switch (*postExp)
		{
			case '+':
				a = ser.data[ser.top];
				ser.top--;
				b = ser.data[ser.top];
				ser.top--;
				c = a + b;
				ser.top++;
				ser.data[ser.top] = c;
				break;
			case '-':
				a = ser.data[ser.top];
				ser.top--;
				b = ser.data[ser.top];
				ser.top--;
				c = b - a;
				ser.top++;
				ser.data[ser.top] = c;
				break;
			case '*':
				a = ser.data[ser.top];
				ser.top--;
				b = ser.data[ser.top];
				ser.top--;
				c = b * a;
				ser.top++;
				ser.data[ser.top] = c;
				break;
			case '/':
				a = ser.data[ser.top];
				ser.top--;
				b = ser.data[ser.top];
				ser.top--;
				if (a!= 0)
				{
					c = b / a;
					ser.top++;
					ser.data[ser.top] = c;
				}
				else
				{
					printf("\n\t格式錯誤");
					exit(0);
				}
				
				break;
			default:
				d = 0;
				while (*postExp >= '0' && *postExp <= '9')
				{
					d = 10 * d + *postExp - '0';
					postExp++;               //兩個postExp++恰好跳過了‘#’符號
				}
				ser.top++;
				ser.data[ser.top] = d;
				
		}
		postExp++;
	}
	return(ser.data[ser.top]);
}



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    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more