文章目錄
- 一、單選
- 二、判斷
- 三、名詞解釋
- 四、簡答
- 1.軟體部署對軟體設計的影響,
- 2.面向物件的核心思想和局限性,
- 3.用戶體驗與需求分析,
- 4.軟體專案管理的體會,
- 5.軟體體系結構的意義,
- 6.軟體工程產生背景,
- 7.編碼風格與開發效率,
- 8.軟體專案開發中各角色之間的關系,
- 9.軟體測驗在軟體開發各階段中的體現,
一、單選
2020最新軟體工程導論期末考試題庫及答案
二、判斷
2020最新軟體工程導論期末考試題庫及答案
三、名詞解釋
軟體工程名詞解釋
計算機英語名詞解釋之軟體工程篇
NATO 北大西洋公約組織
CMM-SW 能力成熟度模型 - capability maturity model for software
KPA 關鍵程序域 - key process area
SEPG 軟體工程程序組
CASE 計算機輔助軟體工程 - computer aided software engineering
CMMI 能力成熟度模型集成
FAST 便利的應用規約技術 - facilitated application specification techniques
Use Case 用況
SA 面向資料流的結構化分析方法
ATAM 體系結構權衡分析法 - architecture trade-off analysis method
PAD 流程框圖演化而來,用結構程式設計思想表現程式邏輯結構的圖形工具 - problem analysis diagram
PDL 設計性語言、偽代碼 - program design language
SA 結構化分析 - structured analysis
SD 結構化設計 - structured design
SP 結構化程式設計 - structured programming
DFD 資料流圖 - data flow diagram
JSP Jackson結構程式設計方法 - Jackson system programming
JSD Jackson系統開發方法 - Jackson system development
OOA 面向物件的分析方法 - object-oriented analysis
OOD 面向物件設計
OMT 物件建模技術
OOSE 物件軟體工程
UML 統一建模語言 - unified modeling language
CRC 類-責任-協作者 - class-responsibility-collaborator
ASD 自適應軟體開發 - adaptive software development
DSDM 動態系統開發方法 - dynamic system development method
UIDS 用戶界面工具箱 -
BRO 分支與關系運算子 -
BPR 業務程序再工程、業務程序重組 - business process reengineering
PMI 專案管理協會 - Project Management Institute
4P People、Product、Process、Project - 人員、產品、程序、專案
McCall模型 - 軟體質量度量模型框架
McCabe環形復雜性度量
Halstead復雜性度量
CAD 計算機輔助設計
IBM估算模型
CoCoMo模型 構造性成本模型 - constructive cost model
PERT 計劃評審技術 - program evaluation and review technique
CPM 關鍵路徑方法 - critical path method
RMMP 風險管理及監控計劃 - risk management and monitoring plan
SQA 軟體質量保證 - software quality assurance
ISO - 國際標準化組織 - International Organization for Standardization
IEC - 國際電工委員會 - International Electrotechnical Commission
waterfall model 瀑布
evolutionary model 演化
incremental model 增量
prototype 原形
fountain model 噴泉
四、簡答
1.軟體部署對軟體設計的影響,
安裝說明書
作業系統、記憶體、磁盤
- 作業系統:win10
- 記憶體:>4G
- 編譯環境:JDK1.8
- 資料庫:MySQL 5.*
用戶說明書 - 培訓
系統的交付
用戶培訓:介紹系統的主要功能以及訪問它們的需要,以便讓用戶理解這些功能是什么和怎樣去執行它們,
操作員培訓:熟悉系統的支持功能,了解系統是怎樣作業的,而不是系統是做些什么,
用戶手冊應從需求分析出發進行撰寫,同測驗人員為系統和驗收測驗撰寫腳本,
系統需求和設計的改變應在檔案和培訓材料中有所體現,
2.面向物件的核心思想和局限性,
同構功能
解決問題的分析程序
面向物件的核心思想
核心思想
將物件作為程式的基本單元,將程式和資料封裝在其中以提高軟體的復用性、靈活性和擴展性,
三大特性:封裝、繼承、多型
圍繞現實世界中的物件來構造系統,而不是圍繞功能來構造系統
局限性:方法冗余、雜亂
緊耦合——兩個部件之間有間接的關聯
低內聚——執行核心功能的方法被分散到了多個類中
內聚:一個模塊內部各個元素彼此結合的緊密程度的度量
3.用戶體驗與需求分析,
使用感受 94%
體驗 -> 功能 <- 需求
(課程管理系統)
體驗:系統運行程序中,系統不會輕易出現閃退、頁面無法訪問或訪問等待時間過長的問題,
功能:
老師通過賬號密碼登入后,可以對學生的學籍、課程和成績進行統一管理,
學生通過賬號密碼登入后,可以對自己的學籍、課程安排和成績進行查詢瀏覽,
4.軟體專案管理的體會,
角色不同,體會不同
- 軟體專案管理學習心得體會
作為專案管理者應懂得如何管理專案,使專案按期高質量地完成,
作為專案參與者,應該了解專案管理的各項活動,并積極的參與到專案管理中去,
5.軟體體系結構的意義,
組成方式
軟體體系結構的作用和意義
軟體體系結構在軟體開發的各個階段都起到了十分重要的作用,
它不但可以控制軟體的復雜性和提供高層次的復用,
而且作為工程計劃的前期作業,
軟體體系結構可以使開發者更早的從全域考慮關鍵性設計問題,
從而保持整個軟體系統的一致性,
6.軟體工程產生背景,
標準 & 效率
幾十年前,軟體行業很不規范,小程式雖然個人能很好完成,但缺乏良好的代碼管理;大程式設計人員多,工程復雜,由于缺乏相關理論知識和經驗,導致很多失敗的大專案產生,為了解決這種情況誕生了軟體工程,
軟體工程產生的背景
7.編碼風格與開發效率,
規定
軟體的生命周期貫穿產品的開發,測驗,生產,用戶使用,版本升級和后期維護等程序,只有易讀,易維護的軟體代碼才具有生命力,
如何打造團隊的代碼風格統一以及開發效率的提升
良好的編碼風格有助于撰寫出可靠而又容易維護的程式,
編碼風格在很大程度上決定著程式的質量,
結構的標準和指導方針
易于呼叫和復用
標準的使用促進了小組成員之間的交流
常用的設計技術和策略的使用讓代碼更易于測驗、維護和復用
8.軟體專案開發中各角色之間的關系,
運維 - DBA
根據需求分析與后端開發人員一同繪制資料庫ER圖(概念設計)和資料庫關系圖(物理設計),
安裝資料庫,
根據資料庫關系圖庫建庫建表,
同測驗人員一同進行資料庫的壓力測驗,
負責資料庫監控、管理和性能分析,
負責資料庫備份恢復,
負責資料庫集群負載均衡和故障轉移,
軟體開發程序中的團隊成員角色
資料庫設計(概念模型CDM和物理模型PDM)
搭建專案運行環境(作業系統、資料庫和JDK),將專案打包部署在服務器上,
維護作業系統和資料庫,
部署專案
9.軟體測驗在軟體開發各階段中的體現,
軟體測驗貫穿軟體開發的整個程序,
測驗人員在軟體開發各階段中的作用
需求分析:考慮軟體失效時有的狀態資訊和資料,
設計:使用錯誤樹分析、失效模式和因果分析以及其他技術,來避免失效或減輕失效的后果,
代碼撰寫:構建一個安全性實體,以確信軟體是高度可靠地、將產生用一個安全的系統,
測驗:仔細考慮所有可能的測驗實體、在適當的時候采用自動工具、確保設計考慮所有的危險,
集成測驗 - 設計說明
功能測驗 - 系統功能需求
性能測驗 - 其他軟體需求
驗收測驗 - 顧客需求說明
安裝測驗 - 用戶環境
參考評分標準:結合具體實驗專案6w(4分);理論部分(3分);聯系實際部分(3分),
6w
1、市場需要什么(What)——有關產品(Objects)是什么,通過分析消費者希望購買什么,為什么需要這種商品而不是需要那種商品,研究企業應如何提供適銷對路的產品去滿足消費者的需求,
2、為何購買(Why)——購買目的(Objectives)是什么,通過分析購買動機的形成(生理的、自然的、經濟的、社會的、心理因素的共同作用),了解消費者的購買目的,采取相應的市場策略,
3、購買者是誰(Who)——購買組織(Organizations)是什么,分析購買者是個人、家庭還是集團,購買的產品供誰使用,誰是購買的決策者、執行者、影響者,根據分析,組合相應的產品、渠道、定價和促銷,
4、如何購買(How)——購買組織的作業行為(Operations)是什么,分析購買者對購買方式的不同要求,有針對性地提供不同的營銷服務,在消費者市場,分析不同的型別消費者的特點,如經濟型購買者對性能和廉價的追求,沖動性購買者對情趣和外觀的喜好,手頭拮據的購買者要求分期付款,作業繁忙的購買者重視購買方便和送貨上門等,
5、何時購買(When)——購買時機(Occasions)是什么,分析購買者對特定產品的購買時間的要求,把握時機,適時推出產品,如分析自然季節和傳統節假日對市場購買的影響程度等,
6、何處購買(Where)——購買場合(Outlets)是什么,分析購買者對不同產品的購買地點的要求,如消費品種的方便品,顧客一般要求就近購買,而選購品則要求在商業區(地區中心或商業中心)購買,一邊挑選對比,特殊品往往會要求直接到企業或專業商店購買等,
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