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Python寫游戲,我上我也行 - Flappy Bird 03

2021-01-08 12:23:35 其他

如果你喜歡自動化:一起學爬蟲(Python) — 19 年輕人,進來學自動化

如果你想學習爬蟲相關的知識,就關注一下下,點贊一下下,然后到小澤的主頁里,盡情遨游吧~

努力做日更博主!如果沒有日更,那就做兩日更博主,或者三日更,四日更,努力!

在這里插入圖片描述

Flappy Bird

  • 回歸一下吧
  • 進來,一夜長大
    • 何為鳥
    • 進入鳥
    • 成人禮
  • 目前の全部代碼(無注釋)

回歸一下吧

如果你好好的從01看過來的話,就會發現我已經成功的水了兩篇博客 教了大家兩篇博客,

在這里插入圖片描述

前面的基本上都沒有什么難度哦,那今天我們就整一點比較難的,當然這里的難是指比較難理解,畢竟只要捅破那一層薄薄的xxx,思路就很明確了,大家就成長了,

在這里插入圖片描述

敲代碼上的成長,不是身體上的,

俗話說得好,男人最怕的,就是太快了!

所以我們就要慢慢的進入,不能一上來就直接把代碼扔各位臉上,這樣不光是不尊敬各位,而且還沒有什么可閱讀性,對吧,

畢竟道理大家都懂,不會真的有人是看小澤寫的博客在學習吧,不都是在看樂子嗎,不會吧不會吧…

在這里插入圖片描述
啊,說了這么多,其實就是想讓各位點個贊嘛,生活不易,點贊雖然沒用,但是好看,

就當是各位付的學費吧,點贊點贊點贊,三連三連三連!

在這里插入圖片描述

進來,一夜長大

上一篇呢,我們寫到了弄出來了一個背景圖,對吧,效果是下面這樣的:

在這里插入圖片描述
可以看到呢,已經非常完美了,各位可以畢業了,

在這里插入圖片描述

咳咳,開個玩笑,這樣子肯定是不可以的嘛,為什么呢?

Flappy 鳥,鳥呢?

那么我們今天就來弄鳥!

何為鳥

鳥就是…

在這里插入圖片描述
又要再次感謝我的“合作伙伴”,

那我們知道這個有什么用呢?

沒有用,

在這里插入圖片描述

進入鳥

來,進入到我們的鳥類,也就是:

class Bird():
    def __init__(self):
        pass

我們需要往里面寫什么呢?

回顧一下我們的背景圖片是怎么設定的:

我們在主行程類里寫了一個背景圖片的加載,又在主行程類里的run函式里寫了一個顯示背景,這就是我們對背景圖片的處理,

聽不懂我在說什么的,罰你去操場跑一百圈,跑不完不許啵上司嘴,

在這里插入圖片描述
那我們也可以在主行程類里進行一個小鳥圖片的顯示吧,因為要在那里展示的嘛,但是具體的功能,還有數值,都寫在小鳥類里叭!

包括圖片的加載哦,

聽不懂沒關系,我們先把小鳥圖片加到小鳥類里:

class Bird():
    def __init__(self):
        # 加載圖片
        self.image = pygame.image.load('./sprites/bluebird-midflap.png')

這樣的話,只要主行程一呼叫小鳥類,就會自動加載圖片吧,但是肯定是只呼叫一次嘛,主行程類里是一個死回圈的,我們要呼叫的話會把小鳥類放到死回圈外面去呼叫,

也就是初始化小鳥類,

不過這都是后話了,先來說小鳥類!

當然也可以說一下啦,就比如:

# 呼叫小鳥類
bird = Bird()
# 拿到小鳥這個圖片的物件
bird_image = bird.image

這樣我們就可以對這個圖片進行顯示,放置等等操作…隨便玩~

那么我們既然已經成功加載了圖片,現在我們需要給圖片進行一個引數的設定吧,

就比如我們上貨的時候也是要填大小,重量,數量等等的嘛~

在這里插入圖片描述

class Bird():
    def __init__(self):
        # 加載圖片
        self.image = pygame.image.load('./sprites/bluebird-midflap.png')

        # 跳躍高度
        self.jump = -9
        # 重力加速度
        self.ft = 1
        # 下降的最大速度
        self.max_speed = 10
        # 當前速度
        self.speed = 0

跳躍高度呢,就是我們每一次跳躍會讓y軸加上這個跳躍高度,

在這里插入圖片描述
這樣我們的小鳥就能實作“向上飛”這個效果,

只要幀率重繪的夠快,就不會看出來是一點一點往上移的,就感覺像是飛起來的一樣,

重力加速度呢,是因為如果我們不進行跳躍,這個小鳥是會一直往下掉的,而且掉的速度是越來越快的,就是因為有這個重力加速度,

所以我們設定一個重力加速度,也就是一個每次下降速度增加多少的量,

這個游戲是只有一個跳躍鍵的哦,不是上下鍵!

下降的最大速度呢,是防止小鳥下降的太快,所以設定了一個閾值,不能超過這個速度,不然一小會不按唰一下就下去了,

當前速度就是小鳥當前的速度(廢話),剛開始設定為0,游戲一開始如果我們不按任何東西,小鳥就會慢慢往下降,

在這里插入圖片描述
收不到贊,木有更新的動力了,害,

白嫖黨太多了,雖然我曾經也是一名同好吧,但是求求了,各位點個贊吧,本篇點贊過100,立馬更新!

不過分吧,畢竟一千個粉絲,只要十分之一不是白嫖的就好了,嗚嗚嗚T-T

在這里插入圖片描述
那我們接著寫吧,接下來就需要把這些引數給用上,也就是用上這些引數,

class Bird():
    def __init__(self):
        # 加載圖片
        self.image = pygame.image.load('./sprites/bluebird-midflap.png')

        # 跳躍高度
        self.jump = -9
        # 重力加速度
        self.ft = 1
        # 下降的最大速度
        self.max_speed = 10
        # 當前速度
        self.speed = 0

    def updata(self):
    	# 如果當前速度小于最大速度,就讓當前速度加上重力加速度
        if self.speed < self.max_speed:
            self.speed += self.ft

大意了,還要再加兩個引數,

是小鳥的坐標,

x軸是可以固定不變的,只有y軸是變化的,

x軸就是橫著的那一條,小鳥只能上下移動的,

在這里插入圖片描述
還不點贊???看什么看,快去點贊,點完再回來看,

點完贊了?

快回來繼續學吧~

# 寬度是固定的
self.x = 288 * 0.2
self.y = 512 * 0.5

把這兩個引數呢,放到鳥類的主函式下面,

x和y就是小鳥的坐標啦,288是游戲視窗的寬度,512是游戲視窗的高度,

這里我們用乘以一個小數的方式來放到合適的位置,當然這個是根據個人喜好的,你也可以設定成你覺得ok的位置!

在這里插入圖片描述

由于寬度是不變的,也就是小鳥是只能上下動的,所以x是不變的吧,那我們只要讓y一直變化,就能實作小鳥的上下摩擦!

class Bird():
    def __init__(self):
        # 加載圖片
        self.image = pygame.image.load('./sprites/bluebird-midflap.png')

        # 跳躍高度
        self.jump = -9
        # 重力加速度
        self.ft = 1
        # 下降的最大速度
        self.max_speed = 10
        # 當前速度
        self.speed = 0
        # 寬度是固定的
		self.x = 288 * 0.2
		self.y = 512 * 0.5

    def updata(self):
    	# 如果當前速度小于最大速度,就讓當前速度加上重力加速度
        if self.speed < self.max_speed:
            self.speed += self.ft
            
		# 讓小鳥的y軸坐標加上速度
		self.y += self.speed

這樣我們的小鳥系就寫的差不多啦!

剩下的就是到主行程類里,初始化小鳥系,呼叫里面的起飛方法,就可以啦~

    def run(self):
    
    	# 初始化小鳥系,也就是呼叫小鳥系
        bird = Bird()
        
        while True:
            # 檢測發生的事件
            for event in pygame.event.get():
                # 如果事件的型別等等于點擊關閉按鈕,也就是視窗右上角的X
                if event.type == pygame.QUIT:
                    # 中止運行
                    sys.exit()
                # 按下w鍵時,速度等于-9,也就是讓y軸加上了-9,就是往上移了9個像素
                if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_w:
                    bird.speed = bird.jump

            # 小鳥移動,因為是一直要移動的,所以放到死回圈里
            bird.updata()

            # 顯示背景
            self.screen.blit(self.background, (0, 0))

            # 顯示小鳥,bird.image是小鳥類里的image,也就是self.image
            # 因為我們是在小鳥類里加載的小鳥圖片
            # bird.x和bird.y是self.x和self.y,也就是我們設定的坐標
            self.screen.blit(bird.image, (bird.x,bird.y))
				
			# 重繪視窗
            pygame.display.update()

但是這樣寫的話,你會發現打開游戲視窗并看不到小鳥,這是為什么呢?

在這里插入圖片描述
還是那句話,男人最怕的,就是太快了!

當小鳥下落的頻率比我們能看到的頻率還快的時候,我們就看不到小鳥下落了,

這里為了方便看,我們給小鳥設定一個最低下落的高度,也就是不能比視窗的高度減去小鳥的高度還要低,

視窗的高度減去小鳥的高度就是小鳥在視窗最下面的上面的高度,

沒錯,你聽懂了,

在這里插入圖片描述

    def updata(self):
    	# 如果當前速度小于最大速度
        if self.speed < self.max_speed:
        	# 當前速度加上重力加速度
            self.speed += self.ft
            
        # 如果小鳥的y坐標大于等于 視窗的高度 - 小鳥圖片的高度
        if self.y >= 512-self.image.get_height():
        	# 就讓他們保持相等,也就是不能掉下去
            self.y = 512-self.image.get_height()
        
        self.y += self.speed

加上這個之后,我們來試一下吧!

在這里插入圖片描述
可以看到小鳥是在這里了,而且我們按w是可以往上跳的,但是按得再快也不能讓它起飛,

這是因為螢屏重繪的太快啦,所以男人有的時候太慢也是不好的,

如果你的手速能達到每秒按個幾百下,估計就可以起飛了~

在這里插入圖片描述
這里呢,就要用到我們的fps啦!

就是設定一下每秒多少幀,不至于我們的手速反應不過來~

class Game():
    def __init__(self):
        # 初始化
        pygame.init()
        # 設定頻率
        self.fps = pygame.time.Clock()
        # 設定長和寬(根據背景圖片來設定)
        self.screen = pygame.display.set_mode((288, 512))
        # 加載背景圖片,使用self的話,在這個類中可以任意呼叫
        self.background = pygame.image.load('./sprites/background-day.png')

可以看到,主行程類里多了一個設定頻率,這樣我們就可以呼叫fps里面的方法了,也就是pygame.time.Clock()里面的方法!

在哪里呼叫呢?

在我們的重繪螢屏的后面呼叫就好啦!

    def run(self):
        bird = Bird()
        while True:
            # 檢測發生的事件
            for event in pygame.event.get():
                # 如果事件的型別等等于點擊關閉按鈕,也就是視窗右上角的X
                if event.type == pygame.QUIT:
                    # 中止運行
                    sys.exit()
                # 向上時,小鳥上移
                if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_w:
                    bird.speed = bird.jump

            # 小鳥移動
            bird.updata()

            # 顯示背景
            self.screen.blit(self.background, (0, 0))

            # 顯示小鳥
            self.screen.blit(bird.image, (bird.x,bird.y))

            pygame.display.update()
            
			# 設定最大幀率
            self.fps.tick(30)

這樣我們的小鳥就可以被我們玩來玩去啦~

小鳥醬?小鳥醬!

成人禮

如果有哪里沒有搞懂呢,就在留言里或者群里私聊問哦!

那就…因為我也不知道有沒有人看這個系列,所以等01,02,03三篇加起來有200贊,就更新下一期!

不難吧,不要白嫖啦T-T

在這里插入圖片描述

各位姥爺886~

目前の全部代碼(無注釋)

import sys
import pygame

class Game():
    
    def __init__(self):
        
        # 初始化
        pygame.init()
        
        # 設定頻率
        self.fps = pygame.time.Clock()
        
        # 設定長和寬(根據背景圖片來設定)
        self.screen = pygame.display.set_mode((288, 512))
        
        # 加載背景圖片,使用self的話,在這個類中可以任意呼叫
        self.background = pygame.image.load('./sprites/background-day.png')

    def run(self):
        
        bird = Bird()
        
        while True:
            # 檢測發生的事件
            for event in pygame.event.get():
                # 如果事件的型別等等于點擊關閉按鈕,也就是視窗右上角的X
                if event.type == pygame.QUIT:
                    # 中止運行
                    sys.exit()
                # 向上時,小鳥上移
                if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_w:
                    bird.speed = bird.jump

            # 小鳥移動
            bird.updata()

            # 顯示背景
            self.screen.blit(self.background, (0, 0))

            # 顯示小鳥
            self.screen.blit(bird.image, (bird.x,bird.y))

            pygame.display.update()

            self.fps.tick(30)

class Bird():
    
    def __init__(self):
        # 加載圖片
        self.image = pygame.image.load('./sprites/bluebird-midflap.png')

        # 跳躍高度
        self.jump = -9
        # 重力加速度
        self.ft = 1
        # 下降的最大速度
        self.max_speed = 10
        # 當前速度
        self.speed = 0
        # 寬度是固定的
        self.x = 288 * 0.2
        self.y = 512 * 0.5

    def updata(self):
        
        if self.speed < self.max_speed:
            self.speed += self.ft

        if self.y >= 512-self.image.get_height():
            self.y = 512-self.image.get_height()

        self.y += self.speed

if __name__ == '__main__':
    game = Game()
    game.run()

那就…

200贊見嘍!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/246232.html

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    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
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    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more