主頁 >  其他 > 面試之Java虛擬機專題

面試之Java虛擬機專題

2020-09-13 13:16:00 其他

說下物件的創建方法?物件的記憶體布局?物件的訪問定位?

四種不同的方法創建物件

1、用new陳述句創建物件,這是最常用的創建物件的方式;

2、呼叫物件的clone方法,

  MyObject obj =new MyObject();

  MyObject objs= obj.clone();

使用clone方法克隆一個物件的步驟:

  1)被克隆的類要實作Cloneable介面;

  2)被克隆的類要重寫clone方法;

 1 class Obj implements Cloneable{
 2     private Date birth = new Date();
 3     public Date getBirth(){
 4        return birth;
 5     }
 6     public void setBirth(){
 7         this.birth=birth;
 8     }
 9     public void changeDate(){
10         this.birth.setMonth(4);
11     }
12     public Object clone(){
13         Obj o = null;//o指向了復制后的新物件
14         try{
15             o=(Obj)super.clone();//實作淺復制
16         }catch(CloneNotSupportedException e){
17             e.printStackTrace();
18         }
19     //實作深復制
20     o.birth = (Date)this.getBirth().clone();
21     return o;
22     }
23 }
24 public class TestRef{
25     public static void main(String[] args){
26         Obj a = new Obj();
27         Obj b = (Obj)a.clone();
28         b.changeDate();
29         System.out.println("a="+a.getBirth());
30         System.out.println("b="+b.getBirth());
31     }
32 }
33 //程式運行結果:
34 //a=Sun Jul 13 23:58:56 CST 2013
35 //b=Mon May 13 23:58:56 CST 2013

  那么在編程時,如何選擇使用哪種復制方式呢?首先,檢查類有無非基本型別(即物件)的資料成員,若沒有,則回傳super.clone()即可;若有,確保類中包含的所有非基本型別的成員變數都實作了深復制,

    Object o = super.clone();//先執行淺復制

    對每一個物件attr執行以下陳述句:

    o.attr = this.getAttr().clone();

    最后回傳,

  需要注意的是,clone方法的保護機制在Oject中clone()是被宣告為protected的,以User類為例,通過宣告為protected,就可以保證只有User類里面才能“克隆”User物件,

引申:淺復制和深復制有什么區別?

  淺復制:被復制的物件的所有變數都含有與原來物件相同的值,而所有其他物件的參考仍然指向原來的物件,換而言之,淺復制僅僅復制所考慮的物件,而不復制他參考的物件,

  深復制:被復制物件的所有變數都含有與原來物件相同的值,除去那些參考其他物件的變數,那些參考其他物件的變數將指向被復制的新物件,而不再是原有的那些被參考的物件,換而言之,深復制把復制的物件所參考的物件都復制了一遍,

擴展:

原型模式主要用于物件的復制,實作一個介面(實作Cloneable介面),重寫一個方法(重寫Object類中的clone方法),即完成了原型模式,

原型模式中的拷貝分為“淺拷貝”和“深拷貝”:

  淺拷貝:對值型別的成員變數進行值的復制,對參考型別的成員變數只復制參考,不復制參考的物件,

  深拷貝:對值型別的成員變數進行值的復制,對參考型別的成員變數也進行參考物件的復制,

  (Object類中clone方法只會拷貝物件中的基本資料型別的值,對于資料中、容器物件、參考物件等都不會拷貝,這就是淺拷貝,如果要實作深拷貝,必須將原型模式中的陣列、容器物件、參考物件等另行拷貝,)

原型模式的優點:

  1)如果創建新的物件比較復雜時,可以利用原型模式簡化物件的創建程序,

  2)使用原型模式創建物件比直接new一個物件在性能上要好得多,因為Object類的clone方法是一個本地方法,它直接操作記憶體中的二進制流,特別是復制大物件時,性能的差別非常明顯,

原型模式的適用場景:

  因為以上優點,所以在需要重復地創建相似物件時可以考慮使用原型模式,比如需要在一個回圈體內創建物件,假如物件創建程序比較復雜或者回圈次數很多的話,使用原型模式不但可以簡化創建程序,而且可以使系統的整體性能提高很多,

3、運行反射手段,使用Class.forName()

  MyObject object =(MyObject)Class.forName("subin.rnd.MyObject").newInstance();

4、運用反序列化手段,呼叫java.io.ObjectInputStream物件的readObject()方法,

什么是記憶體泄漏和記憶體溢位?

記憶體泄漏:指一個不再被程式使用的物件或變數還在記憶體中占有存盤空間,

 兩種情況:

  1)在堆中申請的空間沒有被釋放;

  2)物件已不再被使用但還仍然在記憶體中保留著;

記憶體泄露的典型例子是一個沒有重寫hashCode和equals方法的Key類在HashMap中保存的情況,最后會生成很多重復的物件,所有的記憶體泄漏最后都會拋出OutOfMemoryError例外,

造成記憶體泄漏的原因:

  1)靜態集合類

  2)各種連接,例如資料庫連接等

  3)監聽器

  4)變數不合理的作用域

記憶體泄露的解決方案:

  1)避免在回圈中創建物件;

  2)盡早釋放無用物件的參考;

  3)盡量少用靜態變數,因為靜態變數存放在永久代(方法區),永久代基本不參與垃圾回收;

  4)使用字串處理,避免使用String,應大量使用StringBuffer,每一個String物件都得獨立占用記憶體一塊區域;

在實際場景中,你怎么查找記憶體泄漏?

  可以使用 Jconsole,

記憶體溢位:指程式運行程序中無法申請到足夠的記憶體而導致的記憶體的一種錯誤,

記憶體溢位的幾種情況(OOM例外):

OutOfMemoryError例外:

  除了程式計數器外,虛擬機記憶體的其他幾個運行時區域都有發生OutOfMemoryError(OOM)例外的可能,

  1、虛擬機堆疊和本地方法堆疊溢位

    如果執行緒請求的堆疊深度大與虛擬機所允許的最大深度,將拋出StackOverflowError例外,

    如果虛擬機在擴展堆疊時無法申請到足夠的空間,則拋出OutOfMemoryError例外,

  2、堆溢位

    一般的例外資訊:java.lang.OutOfMemoryError:Java heap spaces,

  解決方案:

    出現這種例外,一般手段是先通過記憶體影像分析工具(如Eclipse Memory Analyzer)對dump出來的堆轉存快照進行分析,重點是確認記憶體中的物件是否是必要的,先分清是因為記憶體泄漏(Memory Leak)還是記憶體溢位(Memory Overflow),

    如果是記憶體泄露,可進一步通過工具查看泄露物件到GC Roots的參考鏈,于是就能找到泄露物件是通過怎樣的路徑與GC Roots相關聯并導致垃圾收集器無法自動回收,

    如果不存在泄露,那就應該檢查虛擬機的引數(-Xmx與-Xms)的設定是否適當,

  3、方法區溢位

    例外資訊:java.lang.OutOfMemoryError:PermGen space,

  4、運行時常量池溢位

    例外資訊:java.lang.OutOfMemoryError:PermGen space,

    如果要向運行時常量池中添加內容,最簡單的做法就是使用String.intern()這個Native方法,該方法的作用是:如果池中已經包含一個等于此String的字串,則回傳代表池中這個字串的String物件;否則,將此String物件包含的字串添加到常量池中,并且回傳此String物件的參考,由于常量池分配在方法區內,我們可以通過-XX:PermSize和-XX:MaxPermSize限制方法區的大小,從而間接限制其中常量池的容量,

  導致記憶體溢位的原因:

    1)記憶體中加載的資料量過大,如一次從資料庫取出過多資料;

    2)集合類中有對物件的參考,使用完后未清空,使得JVM不能回收;

    3)代碼中存在死回圈或回圈產生過多重復的物件物體;

    4)啟動引數記憶體值設定的大小,

  記憶體溢位的解決方法:

    第一步,修改JVM啟動引數,直接增加記憶體,(-Xms,-Xmx引數一定不要忘記加,一般要將-Xms和-Xmx選項設定為相同,以避免在每次GC后調整堆的大小;建議堆的最大值設定為可用的記憶體的最大值的80%),

    第二步,檢查錯誤日志,查看“OutOfMemory”錯誤前是否有其他例外或錯誤,

    第三步,對代碼進行走查和分析,找出可能發生記憶體溢位的位置,

    第四步,使用記憶體查看工具動態查看記憶體使用情況(Jconsole),

如何減少GC出現的次數?(Java記憶體管理)

1)物件不用時最好顯式置為NULL

  一般而言,為NULL的物件都會被作為垃圾處理,所以將不同的物件顯式地設為NULL,有利于GC收集器判定垃圾,從而提高了GC的效率,

2)盡量少用System.gc()

  此函式建議JVM進行主GC,雖然只是建議而非一定,但很多情況下它會觸發主GC,從而增加主GC的頻率,也即增加了間歇性停頓的次數,

3)盡量少用靜態變數

  靜態變數屬于全域變數,不會被GC回收,他們會一直占用記憶體,

4)盡量使用StringBuffer,而不用String來累加字串,

  由于String是固定長度的字串,累加String物件時,并非在一個String物件中擴增,而是重新創建新的String物件,如str5=str1+str2+str3+str4,這條陳述句執行程序中會產生多個垃圾物件,因為對次作“+”操作時都必須產生新String物件,但這些過渡物件對系統來說沒有實際意義的,只會增加更多的垃圾,避免這種情況可以改用StringBuffer來累加字串,因StringBuffer是可變長的,它在原有基礎上進行擴增,不會產生中間物件,

5)分散物件創建或洗掉的時間

  集中在短時間內大量創建新物件,特別是大物件,會導致突然需要大量記憶體,JVM在面臨這種情況時,只能進行主GC,已回收記憶體或整合記憶體碎片,從而增加主GC的頻率,

  集中洗掉物件,道理也是一樣的,它使得突然出現了大量的垃圾物件,空閑空間必然減少,從而大大增加了下一次創建新物件時強制主GC的機會,

6)盡量少用finalize函式,因為它會加大GC的作業量,因此盡量少用finalize方式回收資源,

7)如果需要使用經常用到的照片,可以使用軟參考型別,它可以盡可能將圖片保存在記憶體中,供程式呼叫,而不引起OutOfMemory,

8)能用基本型別如int,long,就不用Integer,Long物件

  基本型別變數占用的記憶體資源比相應包裝類物件占用的少得多,如果沒有必要,最好使用基本變數,

9)增大-Xmx的值,

陣列多大放在JVM老年代?永久帶物件如何GC?如果想不被GC怎么辦?如果想在GC中生存一次怎么辦?

  虛擬機提供了一個-XX:PretenureSizeThreshold引數(通常是3MB),令大于這個設定值的物件直接在老年代分配,這樣做的目的是避免在Eden區及兩個Survivor區之間發生大量的記憶體復制,

  垃圾回收不會發生在永久代,如果永久代滿了或者是超過了臨界值,會觸發完全垃圾回收(FullGC),如果仔細查看垃圾回收器的輸出資訊,就會發現永久代也是被回收的,這就是為什么正確的永久代大小對避免FullGC是非常重要的,

  讓物件實作finalize()方法,一次物件的自我拯救,

JVM常見的啟動引數有哪些?

  -Xms:設定堆的最小值,

  -Xmx:設定堆的最大值,

  -Xmn:設定新生代的大小,

  -Xss:設定每個執行緒的堆疊大小,

  -XX:NewSize:設定新生代的初始值

  -XX:MaxNewSize:設定新生代的最大值

  -XX:PermSize:設定永久代的初始值

  -XX:MaxPermSize:設定永久代的最大值

  -XX:SurvivorRatio:年輕代中Eden區與Survivor區的大小比值

  -XX:PretenureSizeThreshold:零大于這個設定值的物件直接在老年代分配,

說下幾種常用的記憶體除錯工具:jps、jump、jhat、jstack、jconsole、jstat

  Java記憶體泄露的問題調查方法:jmap,jstack的使用等等,

  jps:查看虛擬機行程的狀況,如行程ID,

  jmap:用于生成堆轉儲快照檔案(某一時刻的),

  jhat:對于生成的堆轉儲快照檔案進行分析,

  jstack:用來生成執行緒快照(某一時刻的),生成執行緒快照的主要目的是定位執行緒長時停頓的原因(如死鎖,死回圈,等待I/O等),通過查看各個執行緒的呼叫堆疊,就可以知道沒有回應的執行緒在后臺做了什么或者等待什么資源,

  jstat:虛擬機統計資訊監視工具,如顯示垃圾收集的情況,記憶體使用得情況,

  Jconosole:主要是記憶體監控和執行緒監控,記憶體監控:可以顯示記憶體的使用情況,執行緒監控:遇到執行緒停頓時,可以使用這個功能,

描述Java類加載器的作業原理及其組織結構

  Java類加載器的作用就是在運行時加載類,

  Java類加載器基于三個機制:委托性、可見性和單一性

  1、委托機制是指雙親委派模型,當一個類加載和初始化的時候,類僅在有需要加載的時候被加載,假設你有一個應用需要的類叫作abc.class,首先加載這個類的請求由Application類加載器委托給它的父類加載器Extension類加載器,然后再委托給Bootstrap類加載器,Bootstrap類加載器會先看看rt.jar中有沒有這個類,因為并沒有這個類,所以這個請求又回到Extension類加載器,它會查看jre/lib/ext目錄下有沒有這個類,如果這個類被Extension類加載器找到了,那么它將被加載,而Application類加載器不會加載這個類;而如果這個類沒有被Extension類加載器找到,那么再由Application類加載器從classpath中尋找,如果沒找到,就會拋出例外,

  雙親委派模型機制的優點就是能夠提高軟體系統的安全性,因為在此機制下,用戶自定義的類加載器不可能加載本應該由父類加載器加載的可靠類,從而防止不可靠的惡意代碼代替由父類加載器加載的可靠代碼,如java.lang.Object類總是由根類加載器加載的,其他任何用戶自定義的類加載器都不可能加載含有惡意代碼的java.lang.Object類,

  2、可見性原理是子類的加載器可以看見所有的父類加載器加載的類,而父類加載器看不到子類加載器加載的類,

  3、單一性原理是指僅加載一個類一次,這是由委托機制確保子類加載器不會再次加載父類加載器加載過的類,

Java的類加載器有三個,對應Java的三種類:

  Bootstrap Loader  //負責加載系統類(指的是內置類,像String)

  ExtClassLoader  //負責加載擴展類(就是繼承類和實作類)

  AppClassLoader  //負責加載應用類(程式員自定義的類)

    Java提供了顯式加載類的API:Class.forName(classname),

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/24684.html

標籤:其他

上一篇:樹---序列化二叉樹

下一篇:每個前端工程師都應該去了解的前端面試題總結(一)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more