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進階版三子棋(待改進)

2021-01-11 16:36:18 其他

進階版三子棋(待改進)

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僅供記錄和參考,轉載需經本人同意


有段時間沒寫blog了,感覺自己快生銹了,2021年是時候該整點狠活了,我決定搬出我用c++寫了三個月的小游戲

目錄

  • 進階版三子棋(待改進)
  • 初衷
  • 一、三子棋的介紹
  • 二、代碼決議
    • 1.登錄程式
    • 2.列印棋盤
    • 3.核心代碼1:玩家移動,電腦移動與勝負判定
    • 4.核心代碼2:玩家先走和電腦先走
    • 5.成就系統(計分)
    • 6.全域變數,定義及部分主函式部分
  • 三、小感慨


初衷

學了這么久編程,總覺得自己除了演算法還應該弄點別的東西,用c++寫個軟體吧似乎很難實作,而且c++的GUI設計還是比較難的,

既然搞不了軟體,那要不寫個小游戲吧,畢竟自己也喜歡游戲,于是我想了想,貪吃蛇和雷電我都寫不出,推箱子做過了感覺太低級,要不整個三子棋吧,

期初我看了網上很多三子棋的例子,發現很多開源例子都只是停留在簡單層面的設計,所以我決定寫點花里胡哨的


是時候進入正題了

一、三子棋的介紹

寫游戲之前當然得先了解游戲規則和背景吧

三子棋是黑白棋的一種,三子棋是一種民間傳統游戲,又叫九宮棋、圈圈叉叉、一條龍、井字棋等,將正方形對角線連起來,相對兩邊依次擺上三個雙方棋子,只要將自己的三個棋子走成一條線,對方就算輸了,但是,有很多時候會出現和棋的情況,

二、代碼決議

1.登錄程式

首先進游戲之前得整個花里胡哨的東西——登錄

第一步得先設計好登錄的界面UI,然后設計好登錄時用戶名和密碼的輸入和后臺校驗,考慮到登錄失敗的情況,需要逼真地模擬登錄失敗后的重新登錄和延時登錄,因此需要撰寫一個Time()函式套用到LogIn()函式中,
然后這個功能里我最喜歡的部分就是登錄輸入密碼時用*隱藏原始密碼,這一步足足花了我兩個星期,此前雖然想了三種實作方法都沒有成功,但是最后成功之后出來的效果讓我比較滿意,

//倒計時
void Time()
{
	char content[]="9876543210";
	char lable[]="Please wait #S!";
	int len=strlen(content);
	int start=0;
    cout<<lable<<'\r';
	for(start=0;start<len;start++)
	{
		lable[12]=content[start];//給陣列第十三個元素傳值
		int t=1000 ;
		Sleep(t);
		cout<<lable<<'\r';
		if(start==len-1)//數傳完畢
			cout<<'\b'<<"Please log in again! "<<3;// \b 退格符
	}
	cout<<endl;
}
//登錄界面
void LogIn()
{
	char username[64];
	char password[64];
	char code[64];
	int flag=0;
	cout<<"注意:你只有三次登錄機會"<<endl;
	for(int times=0;times<3;times++)
	{
the:	cout<<"請輸入賬號:";
		cin>>username;//陣列在輸入時降維成指標;所以不帶&
		cout<<"請輸入密碼:";
		int i=0;
		if(strcmp(USERNAME,username)==0)
		{   
		//接下來這一步就是實作模擬密碼輸入時有*隱藏的效果
			do
            {
                password[i]=getch();
                if(password[i]=='\r')
                    break;
                if(password[i]=='\b')
                {
                    if(i==0)
                    {
                        cout<<'\a';
                        continue;
                    }
                    i=i-1;
                    cout<<'\b';//實作刪字不影響顯示
                }
                else
                {
                    i=i+1;
                    cout<<"*";
                }
            }while(password[i]!='\n' && i<20);
            password[i]='\0';
            cout<<endl;
            if(strcmp(PASSWORD,password)==0)
            {
                cout<<"登錄成功!"<<endl;
                flag=1;
                break;
            }
            else
            {
                cout<<"登錄失敗!"<<endl;
                times==2;
            }
            if(flag=1)
                break;
		}		
		if(times==2)
		{
			cout<<"請等待 "<<WaitTime<<"秒!"<<'\r';
			Time();
			goto the;//跳轉到登錄,登錄失敗1次就延時!
		}
	}
}

2.列印棋盤

登錄進去了,那得先有棋盤才能下棋吧

這里我使用了一個二維陣列來存放棋盤,所以我需要先進行初始化操作然后列印棋盤(row是列,line是行)

void init(char chessBoard[MAXROW][MAXLINE])
{
	for(int row=0;row<MAXROW;row++)
		for(int line=0;col<MAXLINE;line++)
			chessBoard[row][line]=' ';
}
void print_chessBoard(char chessBoard[MAXROW][MAXLINE])
{
	cout<<"+---+---+---+"<<endl;
	for(int row=0;row<MAXROW;row++)
    {
		cout<<"| "<<chessBoard[row][0]<<" | "<<chessBoard[row][1]<<" | "<<chessBoard[row][2]<<" |"<<endl;
		cout<<"+---+---+---+"<<endl;
	}
}

3.核心代碼1:玩家移動,電腦移動與勝負判定

棋盤有了,那可以開始下棋了

因為我用c++寫這個游戲沒有UI,不像人家那些真游戲那樣可以動動滑鼠就可以下棋,所以這里只能采用坐標法落子,利用坐標法落子需要注意兩個事情:一是落子位置是否已經有棋,二是落子位置是否在棋盤之外,下完棋之后還要做一件事就是“裁判”:設定一個變數來記錄比賽結果方便最后根據判定輸出結果,還要一個細節就是勝負判定時會出現平局的結果,這時候只需要判斷棋盤是否滿棋而沒有產生勝負就行了,

void playerMove(char chessBoard[MAXROW][MAXLINE])
{
	while(1)
    {
		int row=0;
		int line=0;
        cout<<"請輸入坐標(范圍0~2):";
		cin>>row>>line;
		if(row<0 || row>=MAXROW || line<0 || line>=MAXLINE)
		{
			cout<<"您的坐標不在合法范圍內 [0, 2],請重新輸入:"<<endl;
			continue;
		}
		if(chessBoard[row][line]!=' ')
		{
			cout<<"您下的位置已經有子了!"<<endl;
			continue;
		}
		chessBoard[row][line]='x';
		break;
	}
}
void computerMove(char chessBoard[MAXROW][MAXLINE])
{
	while(1)
    {
		int row=rand()%MAXROW;
		int line=rand()%MAXLINE;
		if(chessBoard[row][line]!=' ')
			continue;
		chessBoard[row][line]='o';
		break;
	}
}
int isFull(char chessBoard[MAXROW][MAXLINE])
{
	for(int row=0;row<MAXROW;row++)
		for(int line=0;line<MAXLINE;line++)
			if(chessBoard[row][line]==' ')
				return 0;
	return 1;
}
char isWin(char chessBoard[MAXROW][MAXLINE])
{
	for(int row=0;row<MAXROW;row++)
		if(chessBoard[row][0] != ' ' && chessBoard[row][0]==chessBoard[row][1] && chessBoard[row][0]==chessBoard[row][2])
			return chessBoard[row][0];
	for(int line=0;line<MAXLINE;line++)
		if(chessBoard[0][line]!=' ' && chessBoard[0][line]==chessBoard[1][line] && chessBoard[0][line]==chessBoard[2][line])
			return chessBoard[0][line];
	if(chessBoard[0][0] != ' ' && chessBoard[0][0]==chessBoard[1][1] && chessBoard[0][0]==chessBoard[2][2])
		return chessBoard[0][0];
	if(chessBoard[2][0]!=' ' && chessBoard[2][0]==chessBoard[1][1] && chessBoard[2][0]==chessBoard[0][2])
		return chessBoard[2][0];
	if(isFull(chessBoard))
		return 'q';
	return ' ';
}

4.核心代碼2:玩家先走和電腦先走

有棋了,怎么走是個問題

下棋總有先手和后手對吧,所以我寫了兩個函式,game()是玩家先走的開局,fungame()是電腦先走的開局

void game()
{
	char chessBoard[MAXROW][MAXLINE]={0};
	init(chessBoard);
	char winner=' ';
	while(1)
    {
		print_chessBoard(chessBoard);
		playerMove(chessBoard);
		winner=isWin(chessBoard);
		if(winner!=' ')
			break;
		computerMove(chessBoard);
		winner=isWin(chessBoard);
		if(winner!=' ')
			break;
	}
	print_chessBoard(chessBoard);
	if(winner=='x')
		cout<<"恭喜您, 您贏了!"<<endl;
	else if(winner=='o')
    {
        score-=50;
		cout<<"對不起,你輸了!"<<endl;
    }
	else
    {
        score-=50;
		cout<<"很遺憾,打成了平手!!"<<endl;
    }
}
void fungame()
{
	char chessBoard[MAXROW][MAXLINE]={0};
	init(chessBoard);
	char winner=' ';
	while(1)
    {
		print_chessBoard(chessBoard);
		computerMove(chessBoard);
		winner=isWin(chessBoard);
		if(winner!=' ')
			break;
		playerMove(chessBoard);
		winner=isWin(chessBoard);
		if(winner!=' ')
			break;
	}
	print_chessBoard(chessBoard);
	if(winner=='x')
		cout<<"恭喜您, 您贏了!"<<endl;
	else if(winner=='o')
    {
        score-=50;
		cout<<"對不起,你輸了!"<<endl;
    }
	else
    {
        score-=50;
		cout<<"很遺憾,打成了平手!!"<<endl;
    }
}

很多人看到這里應該看到了里面的score了吧,別急,下面就是用到它的地方了

5.成就系統(計分)

玩游戲沒有分數哪有動力啊對吧

光玩游戲多沒意思啊,而且這樣寫出來也展現不出我的水平,秉持著花里胡哨的理念,我決定寫個成就系統
這里因為傳值程序會出現一些問題,最終結果會出現一些與預期效果不符的結果,所以這里結合主函式弄了一個算是比較巧的方法(+50,-50)

void honor(int score)
{
    if(score>=0 && score<100)
        cout<<"當前稱號:小菜雞"<<" 當前積分:"<<score<<endl;
    if(score>=100 && score<250)
        cout<<"當前稱號:初出茅廬"<<" 當前積分:"<<score<<endl;
    if(score>=250 && score<500)
        cout<<"當前稱號:牛刀小試"<<" 當前積分:"<<score<<endl;
    if(score>=500 && score<800)
        cout<<"當前稱號:棋藝精湛"<<" 當前積分:"<<score<<endl;
    if(score>=800)
        cout<<"當前稱號:三子棋大師"<<" 當前積分:"<<score<<endl;
}

6.全域變數,定義及部分主函式部分

前面用到的棋盤、分數、等待時間等等,都在函式撰寫前已經定義好了

int WaitTime=10;
int score=0;

包括宏定義

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define MAXROW 3
#define MAXLINE 3

有了函式自然得有呼叫它們的辦法,這些方法就塞在主函式里面

srand((unsigned int)time(0));
    notice();//游戲公告
	LogIn();//登錄程式
	while(1)
    {
		int choice=menu();//呼叫選單
		if(choice==1)
        {
            game();
            score+=50;
        }
        else if(choice==2)
        {
            fungame();
            score+=50;
        }
		else if(choice==0)
		{
			cout<<"退出游戲,再見!!!!!"<<endl;
			break;
		}
		else
		{
			cout<<"輸入錯誤!請重新輸入!"<<endl;
			continue;
		}
		honor(score);
	}
	system("pause");

三、小感慨

說實話當寫出來、除錯成功,能玩的時候,心里的成就感真的滿滿的,
不過這個游戲不完善的地方還是有的,例如電腦判斷玩家棋路這方面,這一步涉及到演算法,因為忙于學習 還沒有時間去完善這個方面,另外還有一個就是登錄方面,還沒想到怎么去實作注冊賬號(注冊之后還要實作賬號的長久保存)、找回密碼等等,時間還長,這些得等到以后才能去實作了(PS:如果有大佬有興趣搞一下這個不妨和小弟一起探討一下,或者幫小弟寫個補全,蒟蒻期待大佬們臨幸我)

部分編譯截圖
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
(這里可以看到電腦的棋路和判斷還是挺傻的,以后再來改善)

ps:防止被生搬硬造,這里我就不把完整代碼放出來了,想要完整源代碼的話到時我會放鏈接的
(exe檔案:點擊這里)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/247243.html

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