社區介紹: CSDN高校俱樂部是公益性技術社團,以提升高校大學生技術能力、為行業提供人才儲備、為國家數字化戰略貢獻力量為使命,鏈接高校、企業與行業,推廣開源技術,落地產教融合,提供講座、沙龍、競賽、認證、測評、實習就業,
社區之星推薦語:陳玉龍,CSDN(長沙)研發總監,啟迪華騰高級副總裁/啟迪能源互聯網專案總架構師,少年黑客,奧賽冠軍,曾獨立開發過RTOS作業系統,撰寫過中文搜索引擎,架設起承載數千萬用戶的穩定社區架構,受邀并擔任過人民網人民職場欄目嘉賓
陳玉龍:永懷少年心 不改凌云志
格子衫,牛仔褲,一米七多的身高,你很難想象這個年近40卻依舊充滿少年氣的身軀中蘊藏著多少知識和力量,
緣起
1998年,剛上初中的陳玉龍因為一篇語文教材里的選學課文《我和電腦》,開始了與編程的不解之緣,
這篇課文(我和電腦)里講了一個小孩用計算機編程解決了許多問題,當時我就覺得計算機是很神奇的東西,能夠代替人腦去作業而不是像普通工具一樣代替體力,似乎能夠解決一切問題,由此對計算機產生濃厚的興趣,再到后來,我去向鄰居家就讀大學的姐姐借相關計算機語言的教材進行學習,例如base語言、base資料庫等,
在這個年代,中國雖然已經有了互聯網,但卻沒有專門教授編程的計算機學校,年幼的陳玉龍學習編程最大的困難就是沒有電腦,因此他只能事先在本子上寫好程式,上機課時錄入電腦,
沒有電腦的話,我就會在腦子里面構思程式邏輯,寫在本子上,當時武漢教育條件比較好,我就讀的學校也開了微機課,但是每個星期只有一次,每次上機課時,我都會利用這個機會,把平時寫在本子上的程式錄入電腦編程,并且查看一下最終結果是否跟預期結果一致,基本學習途徑是這樣的,也挺不容易的,
就是在這樣艱辛的條件中,他憑借著對編程的熱愛咬牙堅持了兩年,最終在2000年計算機奧林匹克競賽上一鳴驚人——獲得了初中組的base語言一等獎,遺憾的是,當時學校對計算機并不重視,加上花費了太多比賽成本及精力、周圍老師親朋也不太支持,陳玉龍只好止步于省賽,但對于計算機,他一直有著自己的想法和堅守,
在中學階段我參加過很多競賽,除了計算機的奧賽,我也去參加了自己感興趣的數學、物理、化學的奧賽,也都拿到了不錯的獎項,但由于我不太守規矩,不拘泥于學校學習,盡管在當時我沒有明確的目標,但我覺得計算機很“牛”,將來我一定要從事這個行業,
轉折
如果沒有這三次轉折點,后來的陳玉龍可能還會因為對編程的熱愛成為技術大牛,但在創業的路上或許不會走得那么遠,
轉折一·紅客聯盟
2002年,陳玉龍加入了一個中國紅客聯盟——一個利用聯合的黑客技能,表達愛國主義,反擊國外黑客攻擊的黑客組織,正是有了這段經歷,當時心智還未成熟的陳玉龍才沒有陷入利用編程賺“快錢”的傭訓中,
那時“黑客”在中國可不是一個褒義詞,中國的“黑客”自稱“紅客”,我通過網上一些論壇、社群,了解到中國紅客聯盟里有一些計算機很厲害“大佬”,所以想加入這個聯盟,跟他們交流、提升技術,
加入紅客聯盟后,我也確確實實了解到整個互聯網資訊安全的重要性,包括計算機網路入侵,資訊違法等相關知識,但由于那時候我年齡段比較小,對很多東西沒有自主分辨能力,并不知道在這一方面哪些該做哪些不該做,當時我們自己寫了鍵盤監控程式、盜QQ號、木馬程式、釣魚網站等,盡管可能只是覺得好玩,但后面想想對于用戶、社會存在一定的危害性,
在2005年《資訊安全法》出臺后,中國紅客聯盟也就解散了,我們也就從以前的懵懂小孩開始慢慢轉向掃描、入侵、滲透技術的研究,進而從事軟體開發、建設及網路安全方面的作業,正是因為有了加入紅客聯盟的這段經歷,我后來面對“黑客”這一賺錢更快的崗位傭訓時能不為所動,而如果我一開始沒有選擇加入紅客聯盟而是去互聯網公司打工,可能會因為生活所迫而利用黑客技術賺錢,那我的人生可能走的是另一條道路了,
由于我接觸紅客比較早,那時候的紅客不是以營利為目的去故意黑掉別人的網站,大多數人主要以研究技術和提升自己的能力為主,覺得能夠入侵別人的服務器、黑掉別人網站很“酷”,才樂此不彼的去做,只為了一時的榮耀感,直到后面我心智慢慢成熟,對一些技術了解也更加深刻,往后做的都是偏向建設性的作業,盡管現在對于灰廠里面使用的技術,包括黑客滲透技術、入侵手段依然還會做一些研究,但都是以防御為目的,
轉折二·網路游戲開發
2006年,陳玉龍加入了武漢網路游戲開發的創業團隊,然而開發游戲并不是一件簡單的事情,當時的陳玉龍還很年輕,只想憑借一腔熱血和團隊一起開發出一個大型網路游戲,只可惜與騰訊“撞車”,最終開發的游戲慘淡收場,
那時候我還沒接觸過互聯網作業,在七喜電腦(陳玉龍大學實習的店鋪)里我做的較多是給硬體像傳感器、單片機等做一些程式,并做一些自動化控制的東西,但我在做硬體自動化程式開發的時候,并沒有覺得很有激情,
而加入武漢網路游戲開發團隊讓我第一次真正接觸到互聯網類應用,當時就想以后要往互聯網這方面發展,不過可惜的是,我們花了八個多月把游戲開發出來,也勉強能夠上線,但游戲創意卻與騰訊的一款游戲“撞車”了,
我們的創意來自于那時候很火的游戲《反恐精英》,但它只能在局域網中十幾個人聯機打游戲,所以我們就想能不能開發網路版CS游戲,可惜想法很好,但低估了這款游戲開發的難度,并且團隊人數有限和經驗不足,最終只能以失敗告終,這件事給我最大的感觸就是,有些東西并不是只要你想法很好就能成功,這個事情也許能成功,但這個事情是不是由你做就能成功,這很重要,
轉折三·PPTV
在嘗試網游創業失敗后,還在江漢大學讀書的陳玉龍以實習生的身份加入了PPTV(當時國內最大的視頻媒體),這次經歷讓陳玉龍充分認識到了團隊協作的重要性,為他后來的創業發展打下了堅實的基礎,
在做網游、電商失敗之后,2007年我加入了一家挺不錯的公司PPTV,就是看足球賽的播放器,我主要從事直播、流媒體這方面的開發作業,也學到了很多東西,最關鍵的是我在PPTV了解到了關于如何創業,什么是商業模式,公司是怎么演化過來的,大公司、大團隊是怎么協作的等等,
從一開始我們幾個人創業,到后面大規模團隊協作,這個時候也是一次大的轉變,因為你單兵作戰是靠一個人,但你要團隊協作的話,也許你有自己的想法,也許你有更好的實踐方法,但是優先要保證的是怎樣和團隊充分協作起來,所以進入PPTV對我影響比較大,
挫折
2009年,剛從大學畢業的陳玉龍有了一個大膽的想法:既然已經接觸過管理,大型專案也見識過、參與過,自己又有技術,那為什么不進行創業?于是他成立了一個作業室,與一個做設計的同學一起做軟體外包和網路推廣,
一開始做作業室的時候,我們第一個月就接到了單子,做了3-4個月,覺得還不錯,每人一個月還可以分好幾千,有時每月甚至可以分一萬多,同比來看,此時大學本科畢業的學生平均工資大概每月800-1000元,
初創的成功讓陳玉龍有了更大的野心,為了更好與大公司進行專案合作,他將作業室注冊成為公司,然而令他沒有想到的是,一家公司需要的不是“一人吃飽,全家不愁”,財務問題、場地問題、員工工資問題這些都是陳玉龍之前都所沒考慮到的,
作業室是個體戶,有錢就分,沒有錢就不分,但你一旦有公司,就得要給你員工發工資,除此之外,你還要承擔場地的成本、管理稅費,我們發現,賬面上我們是賺錢的,但因為客戶習慣拖欠工款,所以實際上公司賬上沒有錢發工資了,最后公司垮掉了,
因此我明白了一個道理,你的公司賺錢或者不賺錢都不影響公司的生存,真正影響你的是現金流,公司帳上是否還有錢,這對于我自己后面創業,自己做技術以及給其他企業做服務咨詢、顧問,都給我們很大的啟發,因為親身經歷過這樣的事情,所以這也算是一個小的轉折,直到公司解散,要把賬還掉,我就找了一家游戲開發公司去打工,做游戲開發,因為工資高,半年多把之前借的錢還完了,
展露頭角
2012年還完債的陳玉龍又開始“搞事情”,當時正值智能手機用戶增長的時刻,于是他與另一位合伙人抓準人們“寫日記不方便”的需求,創造了一個 APP產品“粉粉日記”,
目前,粉粉日記已經成為國內最大的女性移動社區,累計裝機量超過一個億,榷訓躍量達三百多萬,從最開始純粹寫日記的一個工具演變為了一個可以關注別人、發起話題、建立家族等的網路社區,
當時上海的團隊也很小,所以我們覺得一定要做一個力所能及的工具,并且這個工具一定要小,可能兩三個月就能搞出來的東西比較合適,工具再挑下,什么工具用的人比較多呢?
那就是日記,只不過很多人在QQ空間寫日志,但這個其實不是很方便,所以我們當時定位就是把你的日常生活全部記錄下來,可以利用麥克風、攝像頭所有能利用的東西去寫日記,這樣不就更方便了嗎?
但后來發現其實還是缺少互動,我們覺得要讓用戶可以和用戶交流起來,所以慢慢由工具變為了社區,當時,積累20W用戶我們只用了幾個月的時間,直到2013年,粉粉日記拿到了天使匯天使人的融資,
然而當粉粉日記大獲成功后,陳玉龍卻陷入了迷茫,因為他發現只要技術足夠發達,似乎我們人腦能做的作業,機器都能完成,只要是做事情,就有可能被取代,因此一直不滿足于現狀的陳玉龍希望去做一些更加有未來的事情,
那什么是有未來的事情?我覺得有未來的事情,應該是除了現在,之后的五年、十年可以繼續做的,是我的下一代、下下代也可以繼續去從事的,如果我現在繼續去做一個普通的軟體開發,做一個普通的程式員,那我的孩子將來也要做程式員嗎?將來程式員會不會也失業?
這是有可能的,包括現在也能看到,元編程、AI寫程式已經實作了,而且有很多基礎的程式,計算機生成的代碼比許多程式員寫的還要棒,在這種情況下,當年擔心的事情已經成為現實,
所以當時我考察了一下,覺得有四個領域不管技術多發達,一定是有人參與的,那就是教育、體育競技、文化娛樂、宗教,即使AI發展到極致,這四個產業也是由人參與并完成的,
因此在2013年,陳玉龍接受了一個業內著名的大咖邀請,離開如日中天的粉粉日記,從深圳來到了北京,開始接觸教育產業,并且之后也一直深耕這個領域,
在2015年,他創造技術合伙人服務模式并與人民日報集團合作,擔任外聘技術講師;2016年成為了優酷名師堂最受歡迎的IT講師并受邀成為人民網人民職場欄目嘉賓;2017年,與拉勾網合作,開啟拉鉤教育板塊,擔任Offer工廠java工程師總教官,多助科技(多助技術VC)創始人/CEO;2020年,加盟CSDN,擔任CSDN(長沙)研發總監,兼任CSDN高校俱樂部技術訓練營總教官,
從2013年的10月份到北京到2014年這個階段我一直在打磨,怎么做好講師,怎么上好課,怎么樣帶好一個學員,怎么帶好一群學員,怎么上好在線課,到15年之后,開始嘗試用自己培養的人去做跟客戶合作的專案,看看自己培養的人到底怎么樣,
檢測之后我們覺得培養的人已經很好勝任任務了,這時候,我們就開始做技術合伙人服務,用我們的技術入股到合伙人公司,幫合伙人解決技術問題,當他們技術遇到問題時,我們就帶著自己培養的技術團隊去幫他們開發、解決問題,所以我們在北京的創業圈獲得了很好的口碑,
因此我做技術VC、技術合伙人、給很多企業提供解決方案、給很多公司提供技術團隊支持,因為我們有大量的人才去完成專案,所以才會有兄弟會、技術合伙人的成立,才有了多助技術VC,
而在公司的不斷迭代程序中,陳玉龍認為在軟體開發領域,對他們這樣的公司來說,最重要的就是積累,進行大量組件的積累,這樣他們培養的人才能越快越好地將軟體開發出來,降低企業成本,
我們做大量軟體組件的積累后,可以讓一個作業經驗不是很豐富的程式員,把我們已經完成的組件像拼積木一樣搭建起一個系統,而這些組件本身是身經百戰的,那么程式員用我們的組件搭建起來的專案質量也很不錯,加上有了現有的組件可以快速使用,開發的效率提升了很多,
所以,這塊內容我覺得值得我們在技術領域去推廣,另外我們目前主要還是服務我們的客戶,為了保護他們的競爭優勢,大部分都是我們內部的范訓團隊在使用,但如果以后有些內容真的對社會貢獻很大,我們也會考慮開源,
程式員最重要的事情:求知欲
當被問及什么對程式員是最重要的,陳玉龍說是:求知欲,
工程師是資訊產業,所以我們說IT行業發展速度特別快,如果一個程式員,只是奔著找到一份作業,學了什么東西就能出去作業了或者學了什么就能拿到一萬五的工資了,那么他走不遠,
我們說現在有一些元編程技術、WIX這樣的系統可以來生成代碼,包括AI也能寫一部分代碼,所以你會發現在十幾年前有些人他能夠做程式員,去做開發,可到現在,他們找作業就會變得很困難了,為什么呢?因為他能做的這些作業,很快就會被機器所取代,
作為一個工程師,在國外有很多五六十、六七十歲白發老人他們還在一線繼續作業,因為他們技術、經驗,他們的技術能力依然是公司的強大資產,中國很多程式員卻經常說34歲、35歲就被公司清理,整體差別是什么?不是因為34、35歲就不能干了,而是因為有些人沒有持續學習,那什么才是一個人持續學習的動力呢?
是本身對編程、對知識有渴望,你看到一個新的技術,想搞明白這是干什么,到底怎么回事?新的框架流行你也想知道,這樣才會有動力不斷去學習,才不會落伍,不會被淘汰,
如果只是奔著找作業,奔著一份多少錢的工資去學習的話,那么他缺乏長期動力,可能三五年,最多十年一定會被淘汰下去,這可能就會遇到中年危機,遇到中年失業這樣的問題,所以對于一個程式員來說,最重要的就是求知欲,
因此陳玉龍送給剛入行的程式員的話就是:保持終身學習習慣、學習公司業務知識,
希望大家保持一個好的終身學習習慣,這個是一定不能丟的,還應該關注除了IT技術以外的知識,因為我們發現程式員剛剛入行一年的時候,可能沒有任何自主權,因為公司其實并不需要你做什么東西,但等你作業時間久后,想要走得更遠,就必須要理解業務,比如說在金融行業從事技術作業,就需要懂些金融知識,
只有將技術和業務結合起來,才能走到一個更高的崗位,當然,要是我們專業技術領域的研究或者研發,那就是另一回事了,
對我們普通的程式員來說,你只要保持好學習的習慣,多關注些業務上的事情,爭取成為某一個領域內的技術專家,這個時候你的路可能就比別人更順了,也就沒有中年危機了,
一個程式員總是在不斷地試錯和學習中成長起來,為了讓更多程式員少走彎路,更快成為一名優秀的程式員,后續陳玉龍將把他的技術帖子分享在CSDN高校俱樂部的社區云上,感興趣的小伙伴們一定要多多關注哦!
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