主頁 >  其他 > 并行與分布式計算復習大綱 華南農業大學

并行與分布式計算復習大綱 華南農業大學

2021-01-13 10:50:15 其他

復習提綱:

在這里插入圖片描述

1. 為什么要并行編程

(1)分布和并行計算的區別(重點)

:并行:單機多核,問題并行編程;分布:多機網路連接,對外以整體提供服務

(2)并行和并發的區別(重點)

:并發:支持同時存在;并行:支持同時執行,并行是并發的一個子集,

并發是指一個處理器同時處理多個任務,
并行是指多個處理器或者是多核的處理器同時處理多個不同的任務,
并發是邏輯上的同時發生,而并行是物理上的同時發生,

(3)行程、執行緒的區別

:行程是作業系統的資源分配的基本單位,執行緒是處理器任務調度的基本單位,

(4)并發編程中的兩種觀點

:訊息傳遞和分布式記憶體,

(5)并行計算的核心內容(重點)

:并行計算的核心內容是指計算機能夠以任何順序來執行的獨立計算

(6)并行程式撰寫的步驟


【1】尋找并發性
【2】設定演算法結構 → \rightarrow 支持結構 → \rightarrow 實作機制

任務并行和資料并行的觀點:

  • 任務并行就是多個任務分割并且分配到多個核進行執行
  • 資料并行就是對資料進行分割,然后將分割好的資料分配到多個核上執行,
(7)基于執行緒化方法學

:分析,設計實作,測驗正確性,性能調優


2. 并行硬體和并行軟體

(1)基于 Flynn 分類法的劃分(重點)

:指令核資料,單流,多流,

SISD:
(Uint改正:Unit)
在這里插入圖片描述
SIMD:
在這里插入圖片描述
GPUs 都采用SIMD并行,

MIMD:
在這里插入圖片描述

(2)MIMD 的進一步劃分(重點,分布內容和共享記憶體,要求能畫出圖并詳細說明)

:共享記憶體:每個記憶體區域都能被每個處理器訪問的到,分布式記憶體是記憶體獨立,但是大家能通過網路訪問,

共享記憶體
在這里插入圖片描述
一組自治的處理器通過互聯網路與記憶體系統相連接,每個處理器能訪問每個記憶體區域,每個處理器都可以訪問每個存盤單元,處理器通過訪問共享的資料結構來隱式通信

分布式記憶體
在這里插入圖片描述

(3)并行計算的度量,加速比(重點)

T p a r a l l l e l = T s e r i a l / P T_{paralllel} = T_{serial} / P Tparalllel?=Tserial?/P S = T s / T p S = T_s/T_p S=Ts?/Tp?


3. 尋找并發性設計空間

在這里插入圖片描述
尋找并發性設計空間,如果從分解的角度去看問題的話:任務分解和資料分解,還有資料流分解,如果從依賴性分析的話:任務的分組,任務的排序,資料的共享,

(1)理解任務分解模式(重點,能舉出例子或者分析例子)

:任務分解:計算被分解為一組獨立的任務,多個執行緒可以用任意順序執行這些任務,

例子:如果兩個園丁到達一個客戶家,一個修剪草坪,另一個鏟除雜草,修剪草坪和鏟除雜草是兩個被分開的功能,

(2)理解資料分解模式(重點,能舉出例子或者分析例子)

:資料分解:應用程式需要處理一個大型資料集,并且可以對資料集中的每個元素進行獨立計算,

例子:如果園丁應用資料分解來分解他們的任務,他們兩個會同時修剪一半的草坪,然后兩個人分別鏟除一半的雜草

任務分解:識別出多個可以并發執行的任務;
資料分解:識別出每個任務所需要的區域資料


4. 演算法結構設計空間

淺談并行編程中的任務分解模式
在這里插入圖片描述

(1)理解任務并行模式(重點,能舉出例子或者分析例子)

答:把問題分解為一個能夠并發執行的任務集合,

一塊草坪,需要完成修剪和除雜草的任務,現在兩個園丁分配到不同的任務去完成,當然這個程序需要協調的,因為兩個人不可能說同時處理一塊地方的,

(2)了解分治策略

在這里插入圖片描述

(3)了解幾何分解模式(重點,能舉出例子或者分析例子)

:幾何分解模式基于正在解決問題的資料結構的并行化,在幾何分解中,每個執行緒負責操作資料塊

幾何分解實際上就是資料的并行化,我們的園丁分到這塊草坪的兩半,每人負責一半,然后都同時完成:除草和修剪的任務,

(4)了解流水線模式(重點,能舉出例子或者分析例子)

:流水線模式的意思類似于一條工廠的產品裝配線,這種尋找并發的方式使計算被分割成一系列階段,每個執行緒在不同的階段同時作業,

生產者消費者的實作就是典型的流水線模式,一塊草坪,我們把需要完成的任務進行步驟的分解,比如:拿出除草劑,插電,推動,每一步都由不同的園丁來完成,工廠的流水線就是一個最好的理解例子,

(5)理解基于事件的協作模式

:定義任務,表示事件流,強制執行事件的順序,避免死鎖,調度和處理器分配,事件的高效通信

當一個人完成了作業,就通知他人開始他的任務,這樣可以做到很好的協作,


5. 支持結構設計空間(重點)

在這里插入圖片描述

(1)了解 SPMD 模式

在SPMD程式中,所有UE并行執行同一個程式(單程式),但每個UE都擁有自己的私有資料集(多資料)

(2)了解主從模式(重點)

:主行程為從行程建立一個作業池和一個任務包,所有從行程并發執行,每個從行程迭代的從任務包中移除一個任務并處理它,指導所有任務都處理完畢或到達某些終止條件為止

核心思想是基于分而治之的思想,將一個原始任務分解為若干個語意等同的子任務,并由專門的作業者執行緒來并行執行這些任務,原始任務的結果是通過整合各個子任務的處理結果形成,

比如Master:RW,那么他的Slave是R和W,也就是我們常說的讀寫分離,

這個可以用執行緒池的思想去理解,

(3)理解派生聚合模式(重點,和主從模式之間的區別)

百度一下:Fork/Join 模式即可理解,

一個主UE里面Fork出多個子的UE,這些子UE并行完成任務,的一部分,等待這一步的全部子UE完成了這些任務之后,我們再繼續分支,
在這里插入圖片描述

(4)理解共享資料模式和佇列模式(重點,能舉出例子或者分析例子)

:共享佇列:使用“執行緒安全”實作,即使并發執行的多個UE共同使用時,該實作也能保證正確,

如果使用共享資料的話,需要考慮:確保需要這種模式,定義抽象資料型別,實作一種合理的并發控制協議,一次執行一個操作,非干擾的操作集合,讀訪問者/寫訪問者,縮減臨界區大小,嵌套鎖,特定應用的語意釋放,回顧其他考慮事項,任務調度

(5)了解分布式陣列模式

:一維或多維陣列,被劃分為多個子陣列,并在行程或執行緒間進行分配


6. 實作機制設計空間

在這里插入圖片描述

(1)理解通信及相關技術實驗相關(重點,以下內容都會出對應題目,會有簡答題、程式填空題及案例分析題,實驗會和上面的知識點結合一起出題)

訊息傳遞,集合通信,其他通信構造,
訊息是最基本的通信元素,包含資訊標識,
廣播:發送單條訊息給所有UE
柵欄:程式中的同步點,所有UE都必須到達該點,然后才能繼續向后執行
歸約:獲得一個物件集合,每個物件映射到一個UE,操作把它們組合為位于一個UE的單個物件,或組合它們并將結果廣播到每個UE上


7. 實驗思考:

三個實驗例子:生命游戲,PAI計算,日志挖掘,

(1)任務分解和資料分解的具體應用(例子,生命游戲實驗、計算π、車牌實驗,怎么應用的?)

生命游戲的分解:如果從任務分解的角度去想的話,我們的對于每一個格子都需要判斷多個條件,那么這些條件就是我們的任務步驟,也是我們可以對其進行分解的地方,如果從資料分解的角度去思考的話,我們把一個棋盤分為多塊,那么我們就完成了資料分解,

計算π的分解
在這里插入圖片描述
首先,我們對于算出:每個 1 2 n + 1 \frac{1}{2n+1} 2n+11?進行步驟分解,這樣就是任務分解,單很明顯這個不大適合進行任務分解,因為每一個任務都非常小,我們進行資料分解,執行緒1計算 n ∈ [ 0 , 10 ] n \in[0,10] n[0,10],執行緒2計算 n ∈ [ 11 , 20 ] n\in[11,20] n[11,20]
如此類推,同時進行,

日志挖掘:檔案讀取的資料并行和處理資料時的任務并行,

(3)執行緒相關知識(執行緒創建、使用,執行緒安全訪問共享變數,不考執行緒池,對于生命游戲,使用執行緒還是執行緒池效率高?為什么?對于計算π,使用執行緒還是執行緒池率高?為什么?類似在課堂上說過的對比,)

關于執行緒池:
在這里插入圖片描述

在處理迭代生命游戲的時候,由于我們采用派生聚合的模式去完成任務,因此,我們在每迭代一次的時候同步一次再發起一次并行迭代,因此需要重復創建,銷毀執行緒,需要消耗大量的資源,因此,更適合用執行緒池,

對于計算 π \pi π問題,我們可以指定多個執行緒同時計算多個任務,只需要最后一次合并,無需多次創建消耗資源,因此,我們使用執行緒池效率不見得比直接手動使用多執行緒效率高,

但在實際開發當中,為了安全考慮,我們是不應該直接手動創建多執行緒去處理問題的,(原因參見阿里的編程規范)

(4)共享資源的訪問(要求,能以簡單程式說明兩個執行緒之間安全訪問共享資源的偽代碼)
global Var
lock = new Lock()
Thread:
    while(True):
        if lock.is_alive == False:
            lock.Lock()
            #do something fo Var
            lock.unLock()
        else:
            sleep(random)
            break
T1 = Thread().start()
T2 = Thread().start()
(5)日志挖掘中,怎么樣對資料進行劃分?怎么樣對資料進行預處理?

我們需要考慮是讀取資料部分和處理資料部分,比如說,我們可以根據等長資料進行劃分,或者根據日期資料進行劃分,

資料分塊存盤,分塊讀取,

(6)支持結構中主從模式和派生聚合模式的區別和選擇(生命游戲和計算π的實驗對比,有什么區別?)
  • 生命游戲:派生聚合模式(按照資料更新迭代的次數進行任務分割)
  • 計算PAI:主從模式(指定一個作業池,運算完之后合并在一起)
(7)能畫出生產者-消費者模型,并對各部分進行詳細說明,

在這里插入圖片描述

(8)生產者-消費者模型(重點,請參考阿里云 MQ 服務相關檔案,會以阿里云訊息服務MQ 為基礎,包括基本概念(例如 Topic、生產者、消費者、Tag 等等),訊息佇列種類(如普通訊息、順序訊息(全域順序和磁區順序),消費模式(集群消費和廣播消費),訂閱關系一致,
  • Topic:訊息主題,一級訊息型別,通過Topic對訊息進行分類
  • Tag:訊息標簽,二級訊息型別,用來進一步區分某個Topic下的訊息分類
  • 訊息(Message):訊息佇列中資訊傳遞的載體
  • Producer:訊息生產者,也稱為訊息發布者,負責生產并發送訊息,
  • Consumer:訊息消費者,也稱為訊息訂閱者,負責接收并消費訊息,可分為兩類:
    【1】Push Consumer:訊息由訊息佇列RocketMQ版推送至Consumer,(被動消費者)
    【2】Pull Consumer:該類Consumer主動從訊息佇列RocketMQ版拉取訊息,(主動消費者)
  • Group: 一類Producer或Consumer,這類Producer或Consumer通常生產或消費同一類訊息,且訊息發布或訂閱的邏輯一致
  • 集群消費: 一個Group ID所標識的所有Consumer平均分攤消費訊息,例如某個Topic有9條訊息,一個Group ID有3個Consumer實體,那么在集群消費模式下每個實體平均分攤,只消費其中的3條訊息,
  • 廣播消費:一個Group ID所標識的所有Consumer都會各自消費某條訊息一次,例如某個Topic有9條訊息,一個Group ID有3個Consumer實體,那么在廣播消費模式下每個實體都會各自消費9條訊息,
  • 定時訊息:Producer將訊息發送到訊息佇列RocketMQ版服務端,但并不期望這條訊息立馬投遞,而是推遲到在當前時間點之后的某一個時間投遞到Consumer進行消費,該訊息即定時訊息,同理,延時訊息也類似的意思
  • 順序訊息
    【1】全域順序:對于指定的一個Topic,所有訊息按照嚴格的先入先出(FIFO)的順序進行發布和消費
    【2】磁區順序:對于指定的一個Topic,所有訊息根據Sharding Key進行區塊磁區,同一個磁區內的訊息按照嚴格的FIFO順序進行發布和消費,Sharding Key是順序訊息中用來區分不同磁區的關鍵欄位,電商的訂單創建,以訂單ID作為Sharding Key,那么同一個訂單相關的創建訂單訊息、訂單支付訊息、訂單退款訊息、訂單物流訊息都會按照發布的先后順序來消費
  • 訂閱關系一致:訂閱關系一致指的是同一個消費者 Group ID 下所有 Consumer 實體所訂閱的 Topic、Group ID、Tag 必須完全一致,
(9)根據生產者-消費者模型衍生出來的相關并行化解決方案:(要求,能畫圖說清楚以上三種結構)
  • 【1】行程內實作相關結構;
  • 【2】行程之間實作的相關結構;
  • 【3】機器間之間的通信,

(分別對應生產者消費者實驗),
在這里插入圖片描述


附:執行緒的五種狀態

在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/248095.html

標籤:其他

上一篇:倪文迪陪你學藍橋杯2021寒假每日一題:1.12日(2017省賽A第10題)

下一篇:寒假每日一題 DP 數字三角形 2020-01-11

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more