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Java基礎14 面向物件~介面和內部類

2021-01-13 12:23:50 其他

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面向物件系列:
類和物件
封裝
繼承
多型
static關鍵字和單例模式
介面和內部類

前言

Hello,大家好,介面是Java中的一個重要的型別,實際專案開發中會大量使用到介面,稱為:面向介面編程,本章將重點介面以及內部類,

介面

介面是什么

在這里插入圖片描述
生活中的介面
如電腦上的USB介面,規范了介面的形狀、尺寸等,只要符合該規范的設備就可以連接上去,

程式中的介面
是一套規范,規定了方法的定義,只要是實作了該介面的類必須按照介面的規范來定義,

使用介面

定義介面的語法:

public interface 介面名{
	靜態常量的定義;
	方法的定義;
}

定義介面要注意:

  1. 方法是abstract的,不能實作
  2. 定義的屬性會自動轉變為靜態常量
  3. 方法只能是public的,默認是public

實作介面

public class 類名 implements 介面名{
	具體方法的實作
}

實作介面要注意:

  1. 必須實作所有介面中的方法
  2. 方法必須和介面中定義的完全一致
  3. 方法必須是public的
  4. 一個類可以實作多個介面
  5. 一個類可以繼承類同時實作介面
class 類名 extends 父類 implements 介面{
}
  1. 介面可以繼承介面,實作類必須實作所有的方法
interface A{
	void testA();
}
//介面之間的繼承
interface B extends A{
	void testB();
}
class C implements B{
	public void testA() {
	}
	public void testB() {
	}
}

介面在開發中的意義

  1. 為類的實作制定一套規范
  2. 把設計和實作分開

default關鍵字

Java1.8的新特性,被default定義的方法可以有默認的實作,

public interface Person {
	//給介面方法默認的實作
	default void eat(){
		System.out.println("在吃飯!!");
	}
	void walk();
}

實作類不強制要求實作帶default的方法,

介面與抽象類的異同

介面和抽象類的區別是常見的面試題
相同點:

  1. 都可能存在沒有實作的方法
  2. 都不能實體化

不同點:

  1. 抽象類是單一繼承,類可以實作多個介面
  2. 介面不能定義構造方法
  3. 介面中的方法只能是public,抽象類可以有各種訪問型別的方法,
  4. 介面中只能定義靜態常量,抽象類可以定義普通的成員變數,
  5. 介面中的抽象方法不用加abstract,抽象類必須加,

內部類

內部類就是在類里面定義的類,
Java的內部類包含:

  • 成員內部類
  • 靜態內部類
  • 區域內部類
  • 匿名內部類

成員內部類

和成員變數(屬性)、成員方法同級的,都是屬于某一個物件所有的,
語法:

class 外部類{
	class 內部類{
	...
	}
}

特點:

  • 一般只在外部類的里面使用
  • 成員內部類和類的屬性和方法同一級別,
  • 屬于類的物件,在創建每個物件時加載到記憶體

靜態內部類

成員內部類加上static,就是靜態內部類
語法:

public class 外部類{
	static class 內部類{
	}
}

和成員內部類的區別:

  1. 成員內部類屬于物件,靜態內部類屬于外部類
  2. 成員內部類每創建一個物件加載一次,靜態內部類和外部類一起加載
  3. 成員內部類能訪問外部類的所有成員,靜態內部類只能訪問外部類靜態的成員

區域內部類

在方法中定義的類,只能在當前方法中使用,方法呼叫時加載類到記憶體中,
語法:

class 外部類{
	public void test(){
		class 內部類{
		
		}
		內部類 物件 = new 內部類();
	}
}

匿名內部類

一個沒有名字的內部類,創建類的同時創建了物件,
應用場合:介面或抽象類的實作類只需要使用一次,代碼是一次性的,
語法:

new 介面/抽象類()
{
	實作方法
};

實作USB案例

//Usb介面
interface Usb{
	void connect(); //連接
	void charge(); //充電
}
//匿名內部類實作介面
Usb usb = new Usb(){
	public void connect(){
		System.out.println("Test2測驗連接");
	}
	public void charge(){
		System.out.println("Test2測驗充電");
	}
};
usb .connect();
usb .charge();

和一般類的區別:

  1. 沒有名字
  2. 只能使用一次
  3. 沒有構造方法
  4. 不能定義靜態成員

面試題:在?處填寫什么可以在控制臺輸出30,20,10,

class Outer {
 	public int num = 10;
     class Inner {
         public int num = 20;
         public void show() {
             int num = 30;
             System.out.println(?);   	num
             System.out.println(?);   	this.num
             System.out.println(?); 	Outer.this.num
         }
     }
 }

 class InnerClassTest {
     public static void main(String[] args) {
         Outer.Inner oi = new Outer().new Inner();
         oi.show();
     }    
 }   

結束

好了,本文大家都掌握了嗎?歡迎留言討論哦
留兩個作業:

  1. 定義播放器介面,播放音樂方法;定義游戲機介面,玩游戲方法;
    定義電話類,有品牌和價格屬性,和打電話方法
    定義手機類繼承電話并實作播放器和游戲機介面
  2. 定義算術介面,分別定義加減乘除四個方法,每個方法都有兩個double引數,回傳值為double,
    使用常規類和匿名內部類兩種方式實作介面,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/248180.html

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