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使用Java語言撰寫一個五子棋UI界面并實作網路對戰功能(非局域網)

2021-01-14 10:45:17 其他

使用Java語言撰寫一個五子棋UI界面并實作網路對戰功能(非局域網)

一,前期準備

1,Java IDE(Eclipse)與JDK的安裝與配置
jdk-15.0.1-免配置路徑版
提取碼:earu
免安裝版Eclipse 解壓即可使用
提取碼:5iyy

網路上很多配置jdk的方法,我不再重復
這里提供一種便捷操作的方法(針對新手)
由于高版本jdk不需要手動配置路徑,將我上傳的jdk資源下載后一鍵安裝,路徑即可自動配置

2,一臺云主機

阿里云,騰訊云,華為云的云主機均可,我用的是windows系統
(window是自帶的遠程連接很方便),如果想用其他的也可,最好選擇一個有桌面的,這樣除錯起來容易些
在云主機上同樣需要安裝Eclipse與配置jdk,步驟同上
如果記憶體較大的可以安裝資料庫,這樣撰寫的程式上可以加賬號登錄注冊功能

我的云主機

3,另一臺可供測驗可以聯網的電腦或虛擬機

建議方便的同學用另一臺電腦,一臺電腦用手機熱點,另一臺用WiFi
這樣可以測驗外網的連接情況

4,轉換Java Jar為exe檔案的軟體(如exe4j)

網上很多關于轉換的教程(非必須,如果不需要可以忽略這一步)

二,功能分析與效果展示
1,這個程式主要分為三部分,UI界面,單機落子部分,聯網落子部分,而UI界面又分為登錄界面和棋盤界面,在這篇文章中UI界面與聯網落子部分為講述重點,
2,登錄界面實作的功能有以下幾點,首先當啟動程式時,應自動檢測與服務器的連接,如果連接失敗,則不出現網路登錄入口,如果連接成功,則出現網路對戰登錄入口,

連接失敗效果展示


連接成功效果展示


3,棋盤界面應滿足的功能,黑白棋的落子,判斷勝利,重新開始
棋盤效果展示

4,網路對戰應滿足的功能,由于很多電腦使用路由器與外網訪問(有的通信服務提供商會隱藏真實ip,故兩臺由不同路由器連接的電腦很難建立連接),同時增加撰寫難度,采用下棋雙方與服務器連接的方式,A->服務器<-B,A<-服務器->B,程式應做到迅速回應服務器資訊,減少延遲,雙方棋盤資訊應一致,

三,具體實作方法
1,棋盤UI的實作

 JPanel jpan1 = new JPanel() {                     //根據新棋盤資訊作圖,覆寫原有Panel
 	        		private static final long serialVersionUID = 1L;
 	        		public void paint(Graphics graphics){         //重構paint函式
 	        			int xst=20,yst=20,add=32;
 	                    for(int t=0;t<15;t++)                      //畫豎線
 	                    {
 	                    	graphics.drawLine(xst,yst,xst,468);
 	                    	xst=xst+add;
 	                    }
 	                    xst=20;yst=20;add=32;
 	                    for(int t=0;t<15;t++)                      //畫橫線
 	                    {
 	                    	graphics.drawLine(xst,yst,468,yst);
 	                    	yst=yst+add;
 	                    }
 	                  
 	    			   graphics.setColor(Color.BLACK);             //畫棋盤上五個黑點
 	                   graphics.fillOval(113, 113, 6, 6);
 	                   graphics.fillOval(369, 113, 6, 6);
 	                   graphics.fillOval(113, 369, 6, 6);
 	                   graphics.fillOval(369, 369, 6, 6);
 	                   graphics.fillOval(241, 241, 6, 6);
 	                   
 	                   for(int t=0;t<15;t++)                       //根據棋盤陣列里存盤的棋子資訊畫黑白子
 	                   {
 	                	   for(int t1=0;t1<15;t1++)
 	                	   {
 	                		   if(node[t][t1]==1)
 	                		   {
 	                			   graphics.setColor(Color.BLACK);
 	                               graphics.fillOval(t1*32+20-13,t*32+20-13,26,26);
 	                		   }
 	                		   if(node[t][t1]==-1)
 	                		   {
 	                			   graphics.setColor(Color.WHITE);
 	                               graphics.fillOval(t1*32+20-13,t*32+20-13,26,26);
 	                		   }
 	                	   }
 	                   }
 	        	    }
 	        		};

由于每次落子棋盤都會發生變化,所以設定一個滑鼠觸發事件,當每次觸發都將視窗重繪,根據棋盤資訊陣列里的內容更新到當前局面,
2,網路對戰(服務器端編程)
網路對戰的實質是socket編程,即客戶端A將落子資訊傳給服務器,服務器將資訊傳給客戶端B,接著客戶端B將落子資訊傳給服務器,服務器傳給客戶端A,故在服務器端編程中應監聽兩個埠(我設定的是1075和1056)客戶端A將資訊通過1075埠傳給服務器,服務器將A傳過來的資訊通過1056傳給服務器B,默認先連接的是黑子,當黑子連接成功后,監聽白子連接,

package cilent;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        ServerSocket server,server1;
        try {
            server = new ServerSocket(1075);
            Socket socket=server.accept();
            System.out.println("black is ok");
            server1 = new ServerSocket(1056);
            Socket socket1=server1.accept();
            System.out.println("white is ok");
            while(true){
                System.out.println("----------");
                InputStream in,in1;
                try {
                    in = socket.getInputStream();
                    byte [] b=new byte[1024];
                    StringBuffer sb=new StringBuffer();
                    String s;
                    if(in.read(b) !=-1){
                        s=new String(b);
                        sb.append(s);
                    }
                    OutputStream out1=socket1.getOutputStream();
                    System.out.println("黑發給白"+sb);
                    out1.write(sb.toString().getBytes());
                    out1.flush();
                    in1 = socket1.getInputStream();
                    byte [] b1=new byte[1024];
                    StringBuffer sb1=new StringBuffer();
                    String s1;
                    if(in1.read(b1) !=-1){
                        s1=new String(b1);
                        sb1.append(s1);
                    }
                    OutputStream out=socket.getOutputStream();
                    System.out.println("白發給黑"+sb1);
                    out.write(sb1.toString().getBytes());
                    out.flush();
                } catch (IOException e) {
                   // e.printStackTrace();
                }
            }
            
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }


}

3,網路對戰(客戶端編程)
在客戶端這邊不僅要考慮資料的發送與接收,還要考慮接識訓發送的資料在表單上如何實時的顯示,為此我自己創立了一套編碼解碼方式,為方便每次發送的資訊的格式為XX*YY,前兩位為二維陣列行數,后兩位為二維陣列列數,發送部分代碼如下

 if(xrec<=9)                        //確認發送資料格式 XX*XX XX指二維陣列列,行
            		   sent="0"+xrec;
            	   else
            		   sent=""+xrec;
            	   sent=sent+"*";
            	   if(yrec<=9)
            		   sent=sent+"0"+yrec;
            	   else
            		   sent=sent+""+yrec;
            	   System.out.println("==========");
                   try {
					socket.getOutputStream().write(sent.getBytes());
					System.out.println("MY sent:"+sent);
				} catch (IOException e1) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e1.printStackTrace();
				}
                   try {
					socket.getOutputStream().flush();
				} catch (IOException e1) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e1.printStackTrace();
				}      //發送完畢

由于socket的接收函式有阻塞性,當執行接收函式時,程式被阻塞,表單無法及時更新,這樣就會出現無法更新落子資訊,當接收到對方落子時一次更新兩個棋子的情況,為解決這個問題,將本機落子與接收落子分隔開,當滑鼠按下時更新本機落子,當滑鼠松開時接收服務器資訊,

void jieshou(Socket socket, JFrame jFrame)
	{
		 
        //temp=1;
        InputStream in = null;
		try {
			in = socket.getInputStream();
		} catch (IOException e1) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e1.printStackTrace();
			JOptionPane.showMessageDialog(null,"對方未就緒!");
		}
        byte[] b = new byte[1024];
        StringBuffer sb = new StringBuffer();
       
        try {
			if (in.read(b) != -1) {
			       s = new String(b);
			       System.out.println(s);
			       sb.append(s);
			   }
		} catch (IOException e1) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e1.printStackTrace();
			 JOptionPane.showMessageDialog(null,"對方未就緒!");
		}
        System.out.println("來自服務器的資料:" + sb);  //收到對方落子資訊
        int xnew=(sb.charAt(0)-'0')*10+(sb.charAt(1)-'0');//解碼
        int ynew=(sb.charAt(3)-'0')*10+(sb.charAt(4)-'0');
        if(node[xnew][ynew]==0) {              //更改對方落子
            node[xnew][ynew]=-1;
           // m=1;
            }
           
            JPanel jpan1 = new JPanel() {                     //根據新棋盤資訊作圖,覆寫原有Panel
        		private static final long serialVersionUID = 1L;
        		public void paint(Graphics graphics){
        			super.paint(graphics);
        			int xst=20,yst=20,add=32;
                    for(int t=0;t<15;t++)
                    {
                    	graphics.drawLine(xst,yst,xst,468);
                    	xst=xst+add;
                    }
                    xst=20;yst=20;add=32;
                    for(int t=0;t<15;t++)
                    {
                    	graphics.drawLine(xst,yst,468,yst);
                    	yst=yst+add;
                    }
                  
    			   graphics.setColor(Color.BLACK);
                   graphics.fillOval(113, 113, 6, 6);
                   graphics.fillOval(369, 113, 6, 6);
                   graphics.fillOval(113, 369, 6, 6);
                   graphics.fillOval(369, 369, 6, 6);
                   graphics.fillOval(241, 241, 6, 6);
                   
                   for(int t=0;t<15;t++)
                   {
                	   for(int t1=0;t1<15;t1++)
                	   {
                		   if(node[t][t1]==1)
                		   {
                			   graphics.setColor(Color.BLACK);
                               graphics.fillOval(t1*32+20-13,t*32+20-13,26,26);
                		   }
                		   if(node[t][t1]==-1)
                		   {
                			   graphics.setColor(Color.WHITE);
                               graphics.fillOval(t1*32+20-13,t*32+20-13,26,26);
                		   }
                	   }
                   }
        	    }
        		};
        		jFrame.add(b1);
        	jFrame.add(jpan1);	
        	jFrame.setVisible(true);
        	//temp=0;
	}

如果有興趣的同學也可以在服務器端加一個本地服務器(推薦SQL server)搭配jdbc實作一個客戶端登錄程式(類似QQ),具體如何實作我會在下節詳細敘述,
有需要的可以給我留言,分享原始碼

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/248507.html

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    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more