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用撲克游戲操練List常用方法

2021-01-15 10:41:42 其他

線性表

List(線性表)是一個介面,ArrayList(順序表)和LinkedList(鏈表)繼承了List,

List的常用方法:

方法簽名功能描述
add(E e)把e這個元素,尾插到線性表中
add(int index,E e)把e這個元素,插入到index所在位置,同時,index之后的所有元素,必須"邏輯"后移
remove(int index)洗掉index這個下標的元素,同時,index之后的所有元素,必須"邏輯"前移
remove(Object o)洗掉第一個遇到的o元素(本質上是使用"equals"進行比較)
get(int index)回傳index下標處的元素
set(int index,E e)用e替換index下標處的元素
size()元素個數
clear()清空線性表
isEmpty()判斷是否為一個空的線性表
contains(Object o)回傳線性表中,是否包含o這個物件(本質上使用的是"equals"方法)
indexOf(Object o)回傳線性表中,第一個遇到o這個物件的下標(equals)
lastIndexOf(Object o)回傳線性表中,最后一個遇到o這個物件的下標(equals)
subList(int from,int to)從線性表中,截取一段線性表下來,[from,to)不會影響原線性表
sort(Comparator cmp)對線性表進行排序,以傳入的比較器進行元素的比較
iterator()回傳迭代器,進行從前向后遍歷
listIterator()效果等同于listInterator(0)
listIterator(int index)從index位置開始遍歷
toArray()List轉成陣列

ArrayList(順序表):

方法解釋
ArrayList()無參構造
ArrayList(Collection<? extends E> c)利用其它Collection構建ArrayList
ArrayList(int initialCapacity)指定順序表初始容量

LinkedList(鏈表):

方法解釋
LinkedList()無參構造

不管是List、ArrayList還是LinkedList都涉及到泛型,需要什么型別的線性表就在泛型里填什么就好了,注意基本型別必須全部用包裝類,接下來我們來玩會撲克牌,

游戲一:一副撲克牌(只要各花色從1到5的牌)

  1. 洗牌
  2. 給5名玩家,各發兩張牌
  3. 依次展示5名玩家手中的牌

分析:

  1. 需要撲克牌類來定義每一張牌
  2. 需要List<撲克牌> 牌組 = new ArrayList<>();
  3. 需要玩家類,玩家類中包含List<撲克牌> 手牌
  4. 將牌組的牌分發給個玩家手中

撲克牌類:

public class Card {
    public String suit;//花色
    public int rank;//牌面值

    public Card(String suit,int rank){
        this.suit = suit;
        this.rank = rank;
    }

    @Override
    //列印這張牌
    public String toString() {
        return String.format("[%s %d]",suit,rank);
    }
}

玩家類:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Player {
    public List<Card> cards = new ArrayList<>();//手牌
    public String name;//玩家姓名

    public Player(String name) {
        this.name = name;
    }
}

玩游戲:

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;

public class Game {
    //制作撲克牌(初始化)
    private static void initializeCards(List<Card> cards){
        for(String suit: new String[]{"?","?","?","?"}){
            for(int rank = 1;rank <= 5;rank++){
                Card card = new Card(suit,rank);
                //把撲克牌放入牌組中
                cards.add(card);
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //5名玩家,用List將其保存起來
        List<Player> playerList = new ArrayList<>();
        playerList.add(new Player("周潤發"));
        playerList.add(new Player("劉德華"));
        playerList.add(new Player("周星馳"));
        playerList.add(new Player("高進"));
        playerList.add(new Player("未知用戶"));

        //牌組容器
        List<Card> cardList = new ArrayList<>();

        //初始化撲克牌
        initializeCards(cardList);
        System.out.println("初始化好的牌:");
        System.out.println(cardList);

        //洗牌,可以直接呼叫Collections.shuffle來洗牌
        Collections.shuffle(cardList);
        System.out.println("洗牌之后,抽排之前:");
        System.out.println(cardList);

        //發牌
        int n = 2;//每名玩家發幾張牌
        for(int i = 0; i < n;i++){  //一共發2輪牌
            for(Player plaryer:playerList){ //每名玩家依次抽排
                //從牌組中,抽一張牌出來
                Card card = cardList.remove(0);
                //把這張牌放到玩家的手牌中
                plaryer.cards.add(card);
            }
        }

        for(Player player:playerList){
            System.out.printf("玩家[%s]的手牌是:%s%n",player.name,player.cards);
        }

        System.out.println("抽完牌之后,牌組中還有的牌:");
        System.out.println(cardList);
    }
}

運行結果:

在這里插入圖片描述

游戲二:

  1. 將游戲一中的20張牌全部發給玩家(每人4張)
  2. 若哪名玩家獲得黑桃1,則該玩家獲勝

分析:

  1. 既然需要將牌全部發完,那么就是將剛才的發牌輪數n改成5即可,
  2. 發完牌之后,拿每一張牌和要尋找的牌做對比,相同則該玩家獲勝

分析1只是改個數字所以不寫了,這里寫一下分析2,首先不管怎么做,我們都需要對牌進行對比,所以免不了要給card類寫equals方法,

@Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Card card = (Card) o;
        return rank == card.rank && Objects.equals(suit, card.suit);
    }

做法一:直接使用equals依次比較

        //先定義一張需要對比的牌黑桃1
        Card toFoundCard = new Card("?",1);
        for(Player player : playerList){
            for(Card card:player.cards){
                if(toFoundCard.equals(card)){
                    System.out.println(player.name+"獲勝");
                    return;
                }
            }
        }

做法二:使用List的indexOf方法對比,如果不等于-1則說明找到了,注:indexOf本質上也是使用equals方法

        Card toFoundCard = new Card("?",1);
        for (Player player : playerList) {
            if(player.cards.indexOf(toFoundCard) != -1){
                System.out.println(player.name+"獲勝");
            }
        }

做法三:使用contains方法,true說明找到,false說明沒有找到,同樣的本質上應用equals方法

        for (Player player : playerList) {
            if(player.cards.contains(toFoundCard)){
                System.out.println(player.name+"獲勝");
            }
        }

運行結果:

在這里插入圖片描述

游戲三:

  1. 每名玩家依次隨機抽取下家一張手牌
  2. 抽取結束后,手牌中有黑桃1的玩家獲勝

分析:

  1. 依次抽取,則需遍歷玩家線性表(playerList)
  2. 當前玩家抽取其下家手牌,則需記錄當前玩家和下家
  3. 如果玩家是playerList中的最后一個,則其下家是第一個玩家
  4. 隨機抽取,需要Random來生成抽取下標
  5. 判斷獲勝之前寫過了所以直接拿來用就好了
        Random random = new Random();
        //開始抽牌,每名玩家依次抽取下家一張隨機的手牌
        for(int i = 0; i < playerList.size();i++){
            //當前玩家
            Player currentPlayer = playerList.get(i);
            //下家
            //playerList中的最后一名玩家需要抽第一個玩家的手牌,所以得判斷是否為最后一個玩家
            Player nextPlayer = playerList.get(i != playerList.size() - 1 ? i + 1 : 0);

            //要取的牌的下標,隨機生成
            int toDrawIndex = random.nextInt(nextPlayer.cards.size());
            //取牌
            Card drawCard = nextPlayer.cards.remove(toDrawIndex);
            //放入當前玩家手中
            currentPlayer.cards.add(drawCard);
        }

運行結果:

在這里插入圖片描述

游戲四:

  1. 發哥是賭神,具有變牌能力,如果他手上沒有黑桃1,就可以把手里面的第一張牌變成黑桃1
  2. 交換牌之前,有機會變一次,交換牌之后,有機會變一次

分析:

  1. 周潤發先得判斷自己手里有沒有黑桃1,有則發功,
  2. 如果沒有,則需要遍歷尋找哪個玩家的哪張手牌是黑桃1
  3. 完成交換
  4. 兩次變牌其實都是一樣的程序,大家做的時候可以抽象成方法
        Player faGe = playerList.get(0);
        if(!faGe.cards.contains(toFoundCard)){
            //發哥手里沒有黑桃1,需要發功(交換),先把第一張牌拿出來
            //發哥手里的第一張牌
            Card firstCard = faGe.cards.get(0);
            //然后將發哥的第一個牌換成黑桃1
            faGe.cards.set(0,toFoundCard);
            for(int i = 1; i < playerList.size();i++){
                //需要知道哪個玩家手里拿黑桃1了,并且記錄下標
                int index1 = -1;
                if((index1 = playerList.get(i).cards.indexOf(toFoundCard)) != -1){
                    //把手持黑桃1的玩家手中的黑桃1換成發哥的第一張牌
                    playerList.get(i).cards.set(index1, firstCard);
                }
            }
        }

運行結果:

在這里插入圖片描述

注:前面的游戲都是擴展,所以只寫了最重要的部分,其實重點是為了熟練應用常用方法,下面我們再來寫一個完整的游戲,我們俗稱抽王八,這里我們叫捉鬼,

游戲五:捉鬼

規則:還是這二十張牌,去掉一張1,五個人依次抓牌,直到把所有的牌都抓光,抓牌期間,一旦出現兩張牌點數相同就可以扔掉,所有人將手里的牌整理好之后,開始依次抽取下家手中的一張牌,湊成對就扔掉,一直進行,若玩家手中沒有牌了,則退出游戲,直到剩下最后一個玩家,則該玩家被捉,

分析:

  1. 發牌的時候,玩家自動將自己手中配對的牌直接舍棄,
  2. 發牌結束后,手中沒牌的玩家直接退出即可,
  3. 抽牌程序還是跟之前的整體思路相同,不過得注意抽完下家的牌時,如果下家手中沒有牌了,那他就退出游戲,與此同時,當前玩家得判斷自己抽完牌之后有沒有配對,配對則舍棄,并且還要判斷手中是否有牌,沒牌則退出

Card類:

注意:我們需要再寫一個equalsRank方法,來判斷是否配對了(點數相同即配對)

import java.util.Objects;

public class Card {
    public String suit;//花色
    public int rank;//牌面值

    public Card(String suit,int rank){
        this.suit = suit;
        this.rank = rank;
    }

    @Override
    //列印這張牌
    public String toString() {
        return String.format("[%s %d]",suit,rank);
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Card card = (Card) o;
        return rank == card.rank && Objects.equals(suit, card.suit);
    }

    //再寫一個equals方法,使得只要點數相同即為true
    public boolean equalsRank(Card card){
        return rank == card.rank;
    }
}

Player類:

注:重寫toString方法,利于觀察游戲程序,除錯bug,

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Player {
    public List<Card> cards = new ArrayList<>();//手牌
    public String name;//玩家姓名

    public Player(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Player{" +
                "cards=" + cards +
                ", name='" + name + '\'' +
                '}';
    }
}

Game類:

import java.util.*;

public class Game {
    //玩家初始化
    private static List<Player> initializePlayerList() {
        List<Player> playerList = new ArrayList<>();
        playerList.add(new Player("周潤發"));
        playerList.add(new Player("劉德華"));
        playerList.add(new Player("周星馳"));
        playerList.add(new Player("高進"));
        playerList.add(new Player("未知用戶"));
        return playerList;
    }

    //撲克牌初始化,并直接刪掉黑桃1
    private static List<Card> initializeCardList() {
        List<Card> cardList = new ArrayList<>();
        for(String suit:new String[]{"?","?","?","?"}){
            for(int rank = 1; rank <= 5;rank++){
                cardList.add(new Card(suit,rank));
            }
        }

        //刪掉黑桃1
        cardList.remove(0);
        return cardList;
    }

    //將列印手牌抽象成方法,方便多次使用
    private static void printHands(List<Player> playerList){
        for (Player player : playerList) {
            System.out.printf("%s 的手牌:%s%n",player.name,player.cards);
        }
    }

    //將發牌抽象成方法,玩家摸牌程序中自動檢查是否配對,配對則扔掉
    private static void drawCard(List<Player> playerList, List<Card> cardList) {
        //只要cardList中還有牌就繼續抽
        while(true) {
            for (Player player : playerList) {
                //if(cardList.size() == 0){//兩種方式都可以
                //注意,這里特意將if判斷寫在for回圈里面,
                // 這樣可以達到每個玩家都可以判斷是否還有牌
                if(cardList.isEmpty()){
                    return;
                }
                Card card = cardList.remove(0);
                boolean flag = true;
                //練一下迭代器,判斷抽上來的牌和手牌是否配對
                Iterator<Card> it = player.cards.iterator();
                while(it.hasNext()){
                    Card everyCard = it.next();
                    if(everyCard.equalsRank(card)){
                        it.remove();
                        flag = false;
                        break;
                    }
                }
                //沒有配對成功,則插入
                if(flag){
                    player.cards.add(card);
                }
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        List<Player> playerList = initializePlayerList();
        List<Card> cardList = initializeCardList();
        Collections.shuffle(cardList);

        //發牌
        drawCard(playerList,cardList);
        //列印發牌結束之后每個玩家手中的牌
        printHands(playerList);

        //把沒有手牌的玩家去掉
        Iterator<Player> iterator = playerList.iterator();
        while(iterator.hasNext()){
            Player next = iterator.next();
            if(next.cards.isEmpty()){
                iterator.remove();
            }
        }

        //開始游戲
        //只剩一名玩家的時候就結束
        Random random = new Random();
        while(playerList.size() != 1){
            for(int i = 0;i < playerList.size();i++){
                //多判斷一次是防止出現最后一名玩家自己抽自己的情況,
                if(playerList.size() == 1) break;

                System.out.println("目前在游戲中的玩家有:");
                printHands(playerList);

                //獲得當前玩家
                Player current = playerList.get(i);
                int nextIndex = i == playerList.size()-1 ? 0 : i+1;
                //獲得下家
                Player next = playerList.get(nextIndex);
                //current隨機抽取next的一張手牌
                int randomIndex = random.nextInt(next.cards.size());
                //先把牌抽出來
                Card card = next.cards.remove(randomIndex);

                System.out.println(current.name+"抽了"+next.name+"一張"+card);
                //如果下家的手牌為空了,下家退出
                if(next.cards.isEmpty()){
                    playerList.remove(nextIndex);
                }

                //判斷抽出來的牌有沒有和手牌中一樣的,如果有就去掉,
                boolean flag = true;
                Iterator<Card> it2 = current.cards.iterator();
                while(it2.hasNext()){
                    if(it2.next().equalsRank(card)){
                        it2.remove();
                        flag = false;
                        break;
                    }
                }
                if(flag){
                    current.cards.add(card);
                }
                //如果當前玩家手中沒有牌則退出游戲
                if(current.cards.isEmpty()){
                    playerList.remove(i);
                    i = i - 1;
                }
            }
        }
        System.out.println(playerList.get(0).name + "被捉了");
    }
}

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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
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  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

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  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

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    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

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    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

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    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
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    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

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  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

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    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

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    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

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