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Python新手開發的飛機大戰

2021-01-15 10:43:17 其他

飛機大戰

import pygame
import random
import math  # 數學模塊

# 初始化界面
pygame.init()
# 設定視窗大小
windows = pygame.display.set_mode((800, 600))
# 設定視窗標題
pygame.display.set_caption("小趙同學")
# 引入圖片 logo
icon = pygame.image.load('logo.jpg')
pygame.display.set_icon(icon)

# 4.游戲獲取背景
bgcolor = pygame.image.load('bj.png')
# 5.設定玩家飛機
playerimg = pygame.image.load('fj.png')
X = 350  # 設定玩家X軸
Y = 480  # 設定玩家Y軸
# 停止移動就可以將palyerStep改為0,控制一個變數來指定飛機指定移動
playerStep = 0

# 添加背景音樂
pygame.mixer.music.load('bj.mp3')
pygame.mixer.music.play(-1)
# 添加射中的音效
# bao_music = pygame.mixer.Sound('bj.mp3')


# 分數
score = 0
# 添加字體和大小
font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32)


# 字體類
def show_score():
    # 顯示的文字
    text = f"Score:{score}"
    # 渲染然后顯示 顯示text True表示24位的字
    score_render = font.render(text, True, (0, 255, 0))
    # 指定字體放到那個位置
    windows.blit(score_render, (10, 10))


# 游戲結束的變數
over = False
over_font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 64)

# 結束的提示語
def check_over():
    if over:
        text = "Game Over"
        render = font.render(text, True, (255, 0, 0))
        windows.blit(render, (320, 200))


# 8.添加敵人.

# 11.添加多個敵人
number_enemy = 6


# 敵人類
class Enemy:
    def __init__(self):
        #
        self.img = pygame.image.load('enemy.png')
        self.x = random.randint(200, 600)  # 隨機產生X
        self.y = random.randint(50, 250)  # 隨機產生Y
        self.step = random.randint(2, 4)  # 隨機產生速度

    # 當被射中時恢復位置
    def reset(self):
        self.x = random.randint(200, 600)
        self.y = random.randint(50, 180)


def distance(bx, by, ex, ey):
    a = bx - ex
    b = by - ey
    return math.sqrt(a * a + b * b)  # 開根號


# 保存所有的敵人
enemis = []
for i in range(number_enemy):  # 每次回圈都都在class Enemy中過一邊,所以隨機產生一個敵人的引數并且保存到串列中
    enemis.append(Enemy())


# 顯示敵人并且實作敵人的移動下沉
def enemy():  # 回圈保存敵人的串列,每個敵人都過在這個for回圈里被限制了移動的軌跡
    global over
    for e in enemis:
        windows.blit(e.img, (e.x, e.y))
        e.x += e.step
        if e.x > 750 or e.x < 0:  # 判斷敵人是否到了邊界
            e.step *= -1  # 敵人碰到界面往返
            e.y += 40  # 設定敵人往下沉
            # 判斷敵人的位置如果到達指定的地方則游戲結束
            if e.y > 436:
                over = True
                print("游戲結束啦")
                enemis.clear()


# 設定飛機及飛機移動范圍的函式 == 飛機型別
def fiji_type():  # 設定飛機的坐標和飛機X Y軸最大的移動位置
    global X, Y
    # 5. 設定飛機
    windows.blit(playerimg, (X, Y))
    # 6.飛機移動
    X += plagerStep
    # 預防飛機出界
    if X > 680:
        X = 680
    if X < 0:
        X = 0


# 子彈的類
class Bullet:
    def __init__(self):
        self.img = pygame.image.load('bullet.png')
        self.x = X + 55  # 設定子彈的X軸
        self.y = Y + 5  # 子彈出現在玩家的上方
        self.step = 2  # 子彈移動的速度

    # 擊中敵人
    def hit(self):
        global score
        for e in enemis:
            if distance(self.x, self.y, e.x, e.y) < 30:
                # 射中了
                bullets.remove(self)
                e.reset()  # 重置敵人
                # 沒擊中加10分
                score += 10


bullets = []  # 保存現有的子彈


# 顯示子彈移動
def show_bullets():
    for b in bullets:
        windows.blit(b.img, (b.x, b.y))
        b.hit()  # 查看是否擊中了敵人
        b.y -= b.step  # 往上移動
        # 判斷子彈是否出了界面
        if b.y < 0:
            bullets.remove(b)


# 3.游戲主回圈
running = True
while running:
    # 4.背景
    # 每個回圈是畫一張畫組成的
    # 畫出來bgcolor
    windows.blit(bgcolor, (0, 0))
    # 呼叫這個字體
    show_score()
    # event.get操作事件
    for event in pygame.event.get():
        # 判斷操作型別是不是QUIT
        if event.type == pygame.QUIT:
            # 如果程式為False就會停止則關閉
            running = False
        # 7.控制飛機的移動
        # 通過控制鍵盤的事件來控制(playerStep值)飛機的移動
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            # 判斷按下鍵盤右鍵,按下則移動
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                plagerStep = 3
                # 判斷按下左鍵
            elif event.key == pygame.K_LEFT:
                plagerStep = -3
            # 判斷按下空格健的反應
            elif event.key == pygame.K_SPACE:
                # 創建一個子彈
                b = Bullet()
                bullets.append(b)

                # 判斷松來按鍵停止,
        if event.type == pygame.KEYUP:
            plagerStep = 0
    # 呼叫飛機的型別的函式
    fiji_type()
    # 呼叫敵人這個函式
    enemy()
    show_bullets()  # 顯示子彈
    # 游戲結束語
    check_over()
    # 重繪更新資料
    pygame.display.update()
# global 設定全域變數


''' 游戲結構
1.設定視窗大小
2.背景圖
3.顯示飛機
4.移動飛機
5.控制出界
6.獲取鍵盤事件
7.顯示敵人
8.敵人移動
9.下沉和隨機位置
10.顯示多個敵人
11.回應空格鍵
12.添加子彈
13.發射子彈
14.射中檢測之距離
15.射中檢測
16.添加音效 
17.添加并顯示分數
18.游戲結束
19.結束提示

'''

代碼有點亂新手開發理解一下!!!

有問題還請大佬們評論出來 ,感謝感謝!!!

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