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Java并發API案例分析之并發設計原理

2021-01-16 10:20:52 其他

目錄

0、插播2020CSDN博客之星投票新聞

一、開篇

二、并發與并行

三、并發程式帶來關鍵問題

1、資料競爭

2、死鎖

3、活鎖

4、資源不足

5、優先權反轉

四、Java并發API(詳細)

1、基本并發類

2、同步機制

3、執行器

4、Fork/Join框架

5、并發資料結構

五、并發設計模式

1、信號模型

2、會合模式

3、互斥模式

4、讀寫鎖模式

5、執行緒池模式

6、執行緒區域存盤模式

六、最后總結


0、插播2020CSDN博客之星投票新聞

近日(1月11日-1月24日),2020CSDN博客之星評選正在火熱進行中,作為碼齡1年的小白有幸入選Top 200,首先很感謝CSDN官方把我選上,本來以為只是來湊熱鬧,看大佬們PK ^_^#,

綜合過去4天大佬們戰況,前十名大佬坐得很穩,不得不令人佩服點贊!真正的實力可以看出,文章數量不重要,更重要的是質量!一切用資料說話,如圖:

截至 2021-01-15 14:40:01

看了大佬的驚人資料,與我差距甚大,不禁感慨,小白只希望進Top 100,希望看到這條新聞的大佬、朋友們、粉絲們、和我一樣的小白們,能頂我一下,為我投全票,新年一起加油進步,萬事如意!^_^#

投票地址:https://bss.csdn.net/m/topic/blog_star2020/detail?username=charzous

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一、開篇

在我之前寫的許多關于Java網路編程的博文中,已經初步使用了多執行緒的技術,是java并發的相關應用案例,而現在,需要學習一些關于并發程式設計的原理,弄懂來龍去脈,相對更加深入地理解并發設計原理,而且我發現,前面學習Java網路編程之后,有了實踐性的理解,再學習其相關原理,比較容易理解原理方面的知識,

這一篇記錄一下我學習的重要知識,整理出來感覺更容易看到,也是方便以后重溫學習查看!

二、并發與并行

很奇妙,并發和并行兩個概念在作業系統的課程上有學習過,當時只是在作業系統層面上理論的學習,未涉及實際應用場景和編程語言,現在重溫知識進一步學習,發現理解起來更實際了,

并發和并行概念有許多定義,整理一下好理解的幾個:

并發是指2個或多個活動在同一時間間隔內發生,在多道程式設計中,是指在同一時間段內有多個程式任務同時運行,也就是宏觀上同時執行,微觀上是串行的,

并行是指在微觀上多個任務同時執行,發生在同一個時間點上,顯然,要求多個程式任務并行運行,就需要多個處理器,在單處理器系統中,只有并發而無并行

在單個處理器上采用單核執行多個任務即為并發,作業系統的調度程式會很快從一個任務切換到另一個任務,因此看起來所有任務都是同時運行的,而同一時間在不同處理器或處理器核心上同時執行多個任務,就是并行

最關鍵的還是并發原理以及設計,在并發中一個重要概念“同步”由此引出,

同步是一種協調兩個或多個任務以獲得預期結果的機制,包括:

  1. 控制同步:任務依賴關系,當一個任務的執行需要依賴于另一個任務的結束時,第二個任務不能在前者完成之前開始,
  2. 資料訪問同步:當兩個或多個任務訪問共享變數時,在任意時間里,只有一個任務可以訪問該變數,

與同步密切相關的一個概念是臨界段,它是一段代碼,用來保證在任意時間內只有一個任務能夠訪問共享資源,而互斥就是用來保證這個臨界段的機制,

三、并發程式帶來關鍵問題

并發程式的撰寫設計需要在同步/互斥機制上做許多作業,才能保證并發程式正確執行,所以,需要關注下面幾個關鍵問題,

1、資料競爭

簡單來說,就是多個任務對共享變數進行寫入操作,而沒有同步機制的臨界段作為約束,程式就存在資料競爭,

public class Account{
    private float balance;
    public void modify(float difference){
        float value=this.balance;
        this.balance=value+difference;
    }
}

例如,上面的例子,如果存在兩個任務執行同一個Account物件進行modify操作,初始balance=1000,最終應該是3000,但是如果兩個任務同時執行了modify方法的第一條陳述句,又同時執行第二條陳述句,結果變為2000,因此,Account類不是執行緒安全的,沒有實作原子操作和同步機制,

2、死鎖

簡單來講,就是兩個或多個任務正在等待另一執行緒釋放的某個資源,而這個執行緒也正在等待前面的任務釋放的資源,這樣的并發程式就出現了死鎖,

完全滿足以下條件時候,就會導致死鎖,

  1. 互斥條件:死鎖中的資源是不可共享的,一個時間段內只有一個任務可以使用該資源,
  2. 請求和保持條件:任務已經保持了至少一個資源,但又提出新的請求,而該資源需要等待釋放,此時該任務阻塞等待,同時不會釋放自己獲得的資源,
  3. 非剝奪條件:資源只能被那些持有他們的任務釋放,
  4. 回圈等待條件:任務1正等待任務2占用的資源,任務2又正在等待任務3占用的資源,……,這樣出現回圈等待,

處理死鎖的方法有:預防、避免、檢測、解除,這四個基本方法都有具體實作的演算法,

3、活鎖

如果系統中有兩個任務,總是因為對方的行為而改變自己的狀態,就會出現活鎖,

舉個栗子,任務1、2都需要資源1、2,此時任務1擁有資源1并加鎖,任務2擁有資源2并加鎖,當他們無法訪問所需資源時候,就釋放自己的資源并開始新的回圈,這樣無限持續下去,兩個任務都不會結束自己的執行程序,

4、資源不足

活鎖就是一種資源不足的情況,當任務在系統中無法獲取所需資源繼續執行任務,

解決方法就是要確保公平原則

5、優先權反轉

當一個低優先權任務持有高優先權任務所需資源時,就會發生優先權反轉,低優先權的任務會提前執行,

四、Java并發API(詳細)

java包含了豐富的并發API,在并發程式設計時候可以靈活使用,

1、基本并發類

  1. Thread類:描述了執行并發Java應用程式的所有執行緒,
  2. Runnable介面:Java中創建并發程式的另一種方式,
  3. ThreadLocal類:用于存放從屬于某個執行緒的變數,(沒有同步機制時使用)
  4. ThreadFactory介面:實作Factory設計模式的基類,用以創建定制執行緒,

2、同步機制

Java并發的同步機制支持定義訪問某個共享資源的臨界段;在某一共同點上同步不同的任務,

  1. sychronized關鍵字:可以在一個代碼塊或完整方法中定義一個臨界段,
  2. Lock介面:提供更豐富靈活的同步操作,其中ReentantLock用于實作一個條件關聯鎖;ReentantRead-WriteLock將讀寫操作分離;StampedLock包括了控制讀/寫訪問的模式,是Java8新增的特性,

以下幾個比較陌生:

  1. CountDownLatch類:允許多個任務等待多項操作的結束,
  2. CyclicBarrier類:允許多執行緒在某個共同點上進行同步,
  3. Phaser類:允許控制那些被分為多階段的任務的執行,所有任務在完成當前階段分任務前,不能進入下個階段,

3、執行器

  1. Executor介面和ExecutorService介面:包括共有的execute方法,
  2. ThreadPoolExecutor類:可以定義執行緒池執行器任務的最大數目,
  3. ScheduledThreadPoolExecutor類:一種特殊的執行器,在一段延遲之后執行任務或周期性執行任務,
  4. Callable介面:提供回傳值的Runnable介面的代替介面,
  5. Future介面:包含獲取Callable回傳值并控制其狀態的方法,

4、Fork/Join框架

該框架定義了一種特殊的執行器,尤其針對分治求解問題,提供了一種優化機制,開銷小,主要類和介面:

  1. ForkJoinPool:實作了用于運行任務的執行器,
  2. ForkJoinTask:可以在上述類中執行的任務,
  3. ForkJoinWorkerThread:準備在1類中執行任務的執行緒,

5、并發資料結構

Java中常用的資料結構如:ArrayList、Map、HashMap等都不能在并發程式中使用,因為沒有采取同步機制,不是執行緒安全的,如果自行采用同步機制,程式計算開銷增大,

因此,Java提供了并發程式中特殊的資料結構,屬于執行緒安全,主要有兩個類別:

  1. 阻塞型資料結構:包含了阻塞呼叫任務的方法,比如當獲取值時候該資料結果為空,
  2. 非阻塞型資料結構:操作可以立即進行,不會阻塞呼叫任務,

常用的并發資料結構(執行緒安全):

  1. ConcurrentHashMap:非阻塞哈希表(關鍵字Concurrent開頭的其他資料結構)
  2. ConcurrentLinkedDeque:非阻塞型串列
  3. LinkedBlockQueue:阻塞型佇列
  4. CopyOnWriteArrayList:讀讀共享、寫寫互斥、讀寫互斥,
  • 實作了List介面
  • 內部持有一個ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
  • 底層是用volatile transient宣告的陣列 array
  • 讀寫分離,寫時復制出一個新的陣列,完成插入、修改或者移除操作后將新陣列賦值給array

5.PriorityBlockingQueue:阻塞型佇列,基于優先級對元素進行排序,

6.AtomicBoolean、AtomicInteger、AtomicLong和AtomicReference:基本Java資料型別的原子實作,(可使用原子變數代替同步)

五、并發設計模式

1、信號模型

實作該模式課采用信號量或者互斥,Java中的ReentrantLock或Semaphore,或者Object類的wait和notify方法,

public void task1(){
    section1();
    commonObject.notify();
}

public void task2(){
    commonObject.wait();
    section2();
}

section2方法總是在section1之后執行,

2、會合模式

信號模式的推廣,第一個任務將等待第二個任務某個活動的完成,而第二個任務也在等待第一個任務某個活動的完成,區別在于使用到兩個物件,

public void task1(){
    section1_1();
    commonObject1.notify();
    commonObject2.wait();
    section1_2();
}

public void task2(){
    section2_1();
    commonObject2.notify();
    commonObject1.wait();
    section2_2();
}

其中的陳述句順序不能修改,否則可能出現死鎖,

section2_2總是在section1_1后執行, section1_2總是在section2_1后執行.

3、互斥模式

互斥機制用以實作臨界段,確保操作相互排斥,

public void task1() {
    preSection();
    try {
        lockObject.lock();//臨界段開始
        section();
    }catch (Exception e){
        ……
    }finally {
        lockObject.unlock();//臨界段結束
        postSection();
    }
}

4、讀寫鎖模式

該模式定義了一種特殊的鎖,包含兩個內部鎖:一個用于讀操作,一個用于寫操作,

鎖的特點:讀讀共享、寫寫互斥、讀寫互斥,

Java并發API的ReentrantReadWriteLock類實作了這種模式

5、執行緒池模式

該模式應用廣泛,減少了每次為每個任務創建執行緒的開銷,它是由一個執行緒集合和一個待執行任務佇列構成,ExceutorService介面可以實作該模式,

6、執行緒區域存盤模式

Java中的ThreadLocal類實作了執行緒區域變數,可以使用執行緒區域存盤,每個執行緒會訪問該變數不同實體,

六、最后總結

并發演算法設計遵循:

1、使用執行緒安全的Java并發API

2、在靜態類和共享場合使用區域執行緒變數

3、避免死鎖:對鎖排序

4、使用原子變數

這一篇我記錄了學習并發設計原理的關鍵知識,還有一些常用重要的Java并發編程API,在學習理論知識后,對這個部分有了更深層的理解,如果能夠加上實踐專案或者具體地案例分析,才能算真正掌握,因此,我也找了比較實際的案例進行實踐——檔案搜索,將在下一篇的博客進行詳細記錄,希望理論+實踐結合,知識的理解更進一步!

如果覺得不錯歡迎“一鍵三連”哦,點贊收藏關注,有問題直接評論,交流學習!


我的CSDN博客:https://blog.csdn.net/Charzous/article/details/112603639

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/249432.html

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