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八數碼(雙向BFS和A *和康托展開)

2021-01-16 13:11:51 其他

八數碼(雙向BFS和A * 和康托展開)

https://www.luogu.com.cn/problem/P1379(傳送門)

一道題用三種方法來寫

題目大意

在3×3的棋盤上,擺有八個棋子,每個棋子上標有1至8的某一數字,棋盤中留有一個空格,空格用0來表示,空格周圍的棋子可以移到空格中,要求解的問題是:給出一種初始布局(初始狀態)和目標布局(為了使題目簡單,設目標狀態為123804765),找到一種最少步驟的移動方法,實作從初始布局到目標布局的轉變,

輸入格式

輸入初始狀態,一行九個數字,空格用0表示

輸出格式

只有一行,該行只有一個數字,表示從初始狀態到目標狀態需要的最少移動次數(測驗資料中無特殊無法到達目標狀態資料)

輸入 #1復制

283104765

輸出 #1復制

4

樣例可變成這樣

在這里插入圖片描述

一、康托展開

康托展開

函式cantor()實作的功能是 : 輸入一個排列,計算出它的cantor值 即在全排列中是第幾個,

例如 12345 cantor值是 1; 12354 cantor值是 2;12435cantor值是 3;

那么如何實作呢?很簡單

比如說求2143是{1.2.3.4}的全排列第幾大的數

1、比首位2小的只有1這一個數,后面3個數的排列有3!種,所以ans+=1 × \times × 3!;

2、首位為2,比第二位1小的數的個數為0,后面兩個數的排列有2!種,所以ans+=0 × \times × 2!;

3、前面為21,比第三位4小的只有3一個(因為前面21已經用了),后面的一個數的排列有1!種,所以ans+=1 × \times × 1!;

4、前三位為214,emmm,不用看也是0了(因為總共只有四位)

總的來說就是

從第一位依次往后遍歷,看在未出現的元素中比當前位小的有多少個,然后乘上后面的位數個數的階乘,累積起來即可,

代碼

int cantor(string x){
int len=x.length();
    int ans=0;
for(int i=0;i<len;i++){
int t=0;//記錄在當前位之后比當前位小的數的個數
for(int j=i+1;j<len;j++){
if(x[j]<x[i])
    t++;
}
    ans+=t*(len-i-1)!;//階乘得自己寫函式
}
    return ans;
}

逆康拓展開

顧名思義就是康托展開的逆程序,在一個集合的全排列中,給你一個數k,求出第k大的排列,即為逆康托展開

代碼(限于篇幅,會在代碼中注明原理)

void decantor(int k,int n)//n是排列的長度
{
    vector<int>p;//存放當前可用的數
    vector<int>q;//存放所求排列,用vector主要是覺得比較方便
    for(int i=1;i<=n;i++)
        p.push_back(i)//將全部能用的數存盤進去
    for(int i=n;i>=1;i++){
      int a=k%(i-1)!;//即減去第一位的個數后剩余的個數
      int b=k/(i-1)!;//第一位是由后面的個數的階乘來乘沒出現的元素里比它小的個數,除以階乘,既可以求出在它后面比它小的有多少個了
        k=a;
        sort(p.begin(),p.end());
        q.push_back(p[b])//因為p是從零開始,所以不需要加一
        p.erase(p.begin()+b);//刪去使用過的數
    }
}

言歸正傳,接下來用康托展開去重(也可以用map),外加bfs做這道題

代碼

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
int dx[]={1,0,0,-1};
int dy[]={0,1,-1,0};
int st[9];
int goal[]={1,2,3,8,0,4,7,6,5};
int fuc[]={1,1,2,6,24,120,720,5040,40320,362880};
int mp[1000000];
struct node{
	int sum[9];
	ll step;
};
bool cantor(int a[]){
	ll ans=0;
	for(int i=0;i<9;i++){
		int z=0;
		for(int j=i+1;j<9;j++)
		if(a[j]<a[i])
		z++;
		ans+=fuc[8-i]*z;
	}
	if(!mp[ans]){
		mp[ans]=1;
		return 1;
	}
	else
		return 0;
}
queue<node>p;
ll bfs(){
	node t;
	memcpy(t.sum,st,sizeof(t.sum));
	t.step=0;
	cantor(st);
if(memcmp(t.sum,goal,sizeof(goal))==0)//特判起點即為終點時
			return t.step;
	p.push(t);
	while(!p.empty()){
	 t=p.front();
		p.pop();
		int base;
		for(base=0;base<9;base++){
			if(t.sum[base]==0)
			break;
		}//將一維轉化為二維 
		int x=base%3;//橫坐標 
		int y=base/3;//縱坐標 
		for(int i=0;i<4;i++){
			int nx=x+dx[i];//元素0轉移后的新坐標 
			int ny=y+dy[i];
			if(nx<0||nx>2||ny<0||ny>2)
			continue;
			node h;
			memcpy(&h,&t,sizeof(struct node));//將t復制給h;
			swap(h.sum[y*3+x],h.sum[ny*3+nx]);//這樣改變的是h里的值,t的值并未改變, 至于y*3+x是將二維轉化為一維 
			h.step++;
			if(memcmp(h.sum,goal,sizeof(goal))==0)
			return h.step;
			if(cantor(h.sum))//只有之前沒出現的才壓入佇列 
			p.push(h); 
		}
	}
	return -1;
}
int main(){
	ll x,k=8;
	cin>>x;
	while(x){
	st[k--]=x%10;
	x/=10;	
	}
	ll anss=bfs();
	cout<<anss<<endl;
	return 0;
}

二、雙向bfs

同時從起點和終點向對方做bfs,將在中間的某個位置相遇,此時即得到了最優路徑,雙向廣搜的應用場合是知道起點,終點,并且正向和逆向都能進行搜索,

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
int dx[]={1,0,0,-1};
int dy[]={0,1,-1,0};
int st[9];
int goal[]={1,2,3,8,0,4,7,6,5};
int fuc[]={1,1,2,6,24,120,720,5040,40320,362880};
int mp[10000000];
int mq[10000000];
struct node{
	int s[9];
	int step;
};
queue<node>p;
queue<node>q;
ll cantor(int a[]){
	ll ans=0;
	for(int i=0;i<9;i++){
		int z=0;
		for(int j=i+1;j<9;j++)
		if(a[j]<a[i])
		z++;
		ans+=fuc[8-i]*z;
	}
	return ans;
}
ll bfs(){
	node t;
	node t2;
	memcpy(t.s,st,sizeof(t.s));
	t.step=0;
	if(memcmp(t.s,goal,sizeof(goal))==0)//特判,起點即為終點時
			return t.step;
	memcpy(t2.s,goal,sizeof(t2.s));
	t2.step=0;
	p.push(t);
	q.push(t2);
	while(!p.empty()||!q.empty()){
	int z,z2;
		if(p.size()<q.size()){
			t=p.front();
			p.pop();
				for(int i=0;i<9;i++){
		         if(t.s[i]==0)
	               z=i;
	           }
		    	int x=z%3;
	            int y=z/3;
			for(int i=0;i<4;i++){
				int nx=x+dx[i];
				int ny=y+dy[i];
			if(nx<0||nx>2||ny<0||ny>2)
			continue;
			node h;
			memcpy(&h,&t,sizeof(struct node));
			swap(h.s[y*3+x],h.s[ny*3+nx]);
			++h.step;
			ll sum=cantor(h.s);
			if(!mp[sum]){
				p.push(h);
				mp[sum]=h.step;
			}
			if(mp[sum]&&mq[sum]){
				return mp[sum]+mq[sum];
			}
			
		}
		}
		else{
			t2=q.front();
			q.pop();
				for(int i=0;i<9;i++){
	           if(t2.s[i]==0)
	               z2=i;
               	}
				 int x2=z2%3;
	             int y2=z2/3;	
			for(int i=0;i<4;i++){
				int nx=x2+dx[i];
				int ny=y2+dy[i];
			if(nx<0||nx>2||ny<0||ny>2)
			continue;
			node h;
			memcpy(&h,&t2,sizeof(struct node));
			swap(h.s[y2*3+x2],h.s[ny*3+nx]);
			h.step++;
			ll sum=cantor(h.s);
			if(!mq[sum]){
				q.push(h);
				mq[sum]=h.step;
			}
			if(mp[sum]&&mq[sum]){
				return mp[sum]+mq[sum];
			} 
			
		}
		}
	}
}
int main(){
	int x,k=8;
	cin>>x;
	while(x){
		st[k--]=x%10;
		x/=10;
	}
	ll anss=bfs();
	cout<<anss<<endl;
	return 0; 
}

三、A*演算法

在搜索程序中,用一個評估函式對當前情況進行評估,得到最好的狀態,從這個狀態繼續搜索,直到目標,設x是當前所在狀態,f(x)是對x的評估函式,有 f(x)=g(x)+h(x)

g(x):表示從初始狀態到現在狀態(x)的代價;

h(x):表示從現在狀態(x)到終點的最優路徑的評估,(abs(a.x-x2)+abs(a.y-y2))*10;(曼哈頓距離,x2,y2表示終點坐標,a表示當前點)

A*演算法的具體步驟:

1.把起點加入openlist(開啟串列,一般是一個優先佇列)

2.遍歷openlist ,找到F值最小的節點,把它作為當前處理的節點,并把該節點加入closelist(關閉串列,可以開個陣串列示)中

3.對該節點的8個相鄰格子進行判斷,如果格子是不可抵達的或者在closelist中,則忽略它,否則如下操作:

a. 如果相鄰格子不在openlist中,把它加入,并將parent設定為該節點和計算f,g,h值

b.如果相鄰格子已在openlist中,并且新的G值比舊的G值小,則把相鄰格子的parent設定為該節點,并且重新計算f值,

重復2,3步,直到終點加入了openlist中,表示找到路徑;或者openlist空了,表示沒有路徑,

最后從目標格開始,沿著每一格的父節點移動直到回到起始格,這就是路徑,

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
int dx[]={1,0,0,-1};
int dy[]={0,1,-1,0};
int goal[]={1,2,3,8,0,4,7,6,5};
int fuc[]={1,1,2,6,24,120,720,5040,40320,362880};
int st[9];
int vis[1000000];//關閉串列 
int po[1000000];
struct node{
	int step;
	int f;
	int s[9];
	bool operator < (const node &x) const {  //在優先佇列里按f的大小排序 
        return f > x.f;        
    } 
};
struct hh{
	int x;
	int y;
}mp[10000];
priority_queue<node>q;//開啟串列 
ll cantor(int a[]){
	ll ans=0;
	for(int i=0;i<9;i++){
		int k=0;
		for(int j=i+1;j<9;j++){
			if(a[i]>a[j])
			k++;
		}
		ans+=k*fuc[8-i];
	}
	return ans;
}
//啟發函式h為所有數字離正確位置的曼哈頓距離.
ll h(int cur[]){
	int res = 0;
	for (int i = 0; i < 9; i ++ ){
		if (goal[i] != cur[i] && goal[i] != 0) res++;
	}
	return res;
}
ll axing(){
	node t;
	t.step=0;
	memcpy(t.s,st,sizeof(st));
    t.f=h(t.s);
    q.push(t);
    vis[cantor(t.s)]=1;
	while(!q.empty()){
		t=q.top();
		q.pop();
		if(memcmp(t.s,goal,sizeof(goal))==0)
			return t.step;
		int z;
		for(int i=0;i<9;i++){
			if(t.s[i]==0)
				z=i;
		}
		int x=z%3;
		int y=z/3;
		for(int i=0;i<4;i++){
			int nx=x+dx[i];
			int ny=y+dy[i];
			if(nx<0||nx>2||ny<0||ny>2)
			continue;
			node he;
			memcpy(&he,&t,sizeof(struct node));
			swap(he.s[y*3+x],he.s[ny*3+nx]);
			ll sum=cantor(he.s);
			if(!vis[sum]||(vis[sum]&&(he.step+1)<po[sum])){
				po[sum]=he.step+1;
				he.f=h(he.s)+he.step+1;
				he.step++;
				q.push(he);
				vis[sum]=1;
			}
		}
	}
	
}
int main(){
	int x,k=8;
	cin>>x;
	while(x){
		st[k--]=x%10;
		x/=10;
	}	
	for(int i=0;i<9;i++){
		int xx=i%3;
		int yy=i/3;
		mp[goal[i]].x=xx;
		mp[goal[i]].y=yy;
	}
	ll anss=axing();
	cout<<anss<<endl;
	return 0;
}

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    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more