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原來還有這么通俗易懂的貪吃蛇寫法

2021-01-16 13:12:17 其他

(語言:C++ 版本:vs 2019 community )

提示:文章最末有代碼的GitHub鏈接,可以直接下載,別忘記給星哦!
溫馨提示:本代碼對于錦城的學生尤其適用!(轉載本文請指明出處)

文章目錄

  • 前言
  • 一、代碼框架
  • 二、核心功能
  • 三、運行截圖
  • 四、代碼


前言

貪吃蛇是我們的一個基本專案,但是我發現網上的貪吃蛇有很多拓展的寫法,對于一些只需要的基本需求的貪吃蛇,有時候還不能拿來直接用,于是乎,在學校寫這個貪吃蛇的時候,我就順便記錄一下,(本代碼沒有圖形化,沒有使用EasyX圖形庫)
本文中的貪吃蛇一些功能如下:
1.蛇的自由移動(w,s,a,d)
2.蛇移動時有效輸入的判斷:例如蛇往右移動時,輸入a蛇不能改向
3.蛇的吃食物變長,分數增加,等級提升
3.食物的隨機出現
4.背景音樂:用了playSound函式,不需要直接注釋掉
5.選單:不需要的話直接不添加檔案并需要稍微修改原有代碼


一、代碼框架

貪吃蛇專案總體上用了6個類封裝,分別是CUnit類, CFood類,CMap類, CSnake類, CGame類, CMenu類,

CUnit類主要功能:實作一個點的顯示與擦除,

CFood類主要功能:創建隨機食物位置,

CMap類主要功能:初始化視窗大小,繪制地圖,顯示初始資訊,

CSnake類主要功能:顯示、擦除,自由移動,吃食物蛇身變長等,

CGame類主要功能:運行、結束游戲,隱藏游標,運行時檢測游戲等級、游戲分數、食物是否被吃并改變相應顯示資訊,

CMenu類主要功能:游戲加載頁面,選單顯示,

二、核心功能

CSnake類:新增quitGame()函式,用于實作選擇退出游戲,在該蛇的自由移動程序中,另外實作了按空格鍵暫停,按q鍵選擇退出游戲,按+鍵增加游戲速度,

CMap類:新增了drawGameWindows函式,用于實作初始化游戲界面大小,

CGame類:增加了hideCursor函式,用于實作隱藏游標,增加了GameOver函式,用于蛇死亡后的一系列操作,

CMenu類:新增類,增加了showMenu()函式(選單顯示),startGame()函式(開始游戲),quitGame()函式(退出游戲),gameHelp()函式(游戲幫助),loadGame()函式(加載游戲界面),

三、運行截圖

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

四、代碼

Cunit類:

//.h
```cpp
#pragma once
#include<windows.h>
class Cunit
{
public:
	Cunit(int x = 0, int y = 0, char pic = '*');
	virtual ~Cunit();
	void show();
	void erase();
	static void gotoxy(int x, int y);

public:
	int m_ix;
	int m_iy;
	char m_cPic;
};
#include "CUnit.h"
#include<iostream>
using namespace std;
Cunit::Cunit(int x, int y, char pic)
{
	m_ix = x;
	m_iy = y;
	m_cPic = pic;
}
Cunit::~Cunit()
{
}
void Cunit::gotoxy(int x, int y)
{
	COORD pos = { x,y };
	pos.X = x;
	pos.Y = y;
	//設定游標位置 
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}
void Cunit::show()
{
	gotoxy(m_ix, m_iy);
	cout << m_cPic;
}
void Cunit::erase()
{
	gotoxy(m_ix, m_iy);
	cout << " ";
}

CFood類:

#pragma once
#include "CUnit.h"
class CFood :
    public Cunit
{
public:
    CFood(int x =0, int y=0, char pic = '#');
    virtual ~CFood();
    void createPos();
};
#include "CFood.h"
#include"CUnit.h"
#include"CMap.h"
#include<iostream>
#include<ctime>
#include<cstdlib>

using namespace std;

CFood::CFood(int x, int y, char pic) : Cunit(x, y, pic)
{

}

CFood::~CFood()
{

}

void CFood::createPos()
{
	/*m_ix = CMap::KLEFT + rand() % (CMap::KWIDTH - 2);
	m_iy = CMap::KUP + rand() % (CMap::KHEIGHT - 4);*/
	m_ix = CMap::KLEFT + rand() % (CMap::KWIDTH - CMap::KLEFT - 1);
	m_iy = CMap::KUP + rand() % (CMap::KHEIGHT - CMap::KUP - 1);
}

CSnake類:

#pragma once
#include"CFood.h"
#include<iostream>
#include<vector>
#include<iostream>
#include<Windows.h>
using namespace std;

typedef enum {
	w,s,a,d
}Directions;
class CSnake
{
public:
	CSnake(int x = 40, int y = 15, int length = 4, Directions direction = d, int speed = 400, char pic = '*');
	virtual~CSnake();
	bool move();
	void eraseSnake();
	void eraseSnake(int flag);
	bool changeDirections(char vkValue);
	void changeDirections(Directions dir);  //改變方向
	bool quitGame();
	bool eatFood(CFood* pfood);
	bool checkFoodPos(CFood *pFood);    //檢查食物位置
	void movePos();
	void growup();
	void showSnake();
public:
	int m_iLength;
	int m_iHeadX;
	int m_iHeadY;
	int m_iSpeed;       //蛇當前速度
	char m_pic;
	Directions m_enumCurrentDirection;  //蛇當前方向
	vector<Cunit> m_vecBody;   //存盤蛇的位置
};
#include<iostream>
#include<vector>
#include<conio.h>
#include<Windows.h>
#include"CSnake.h"
#include"Cunit.h"
#include"CMap.h"
#include"CFood.h"
#include"CMenu.h"


using namespace std;

CSnake::CSnake(int x, int y, int length, Directions direct, int speed, char pic)
{
	m_iLength = length;
	m_iHeadX = x;
	m_iHeadY = y;
	m_iSpeed = speed;
	m_pic = pic;
	m_enumCurrentDirection = direct;
	Cunit c(0, 0, '@');
	m_vecBody.push_back(c);
	m_vecBody[0].m_ix = m_iHeadX;
	m_vecBody[0].m_iy = m_iHeadY;
	for (int i = 1; i < m_iLength; i++)
	{
		Cunit c;
		m_vecBody.push_back(c);
		switch (m_enumCurrentDirection)
		{
		case w:
			m_vecBody[i].m_ix = m_iHeadX;
			m_vecBody[i].m_iy = m_iHeadY + i;
			break;
		case s:
			m_vecBody[i].m_ix = m_iHeadX;
			m_vecBody[i].m_iy = m_iHeadY - i;
			break;
		case a:
			m_vecBody[i].m_ix = m_iHeadX + i;
			m_vecBody[i].m_iy = m_iHeadY;
			break;
		case d:
			m_vecBody[i].m_ix = m_iHeadX - i;
			m_vecBody[i].m_iy = m_iHeadY;
			break;
		}
	}

}

CSnake::~CSnake()
{

}

//顯示蛇
void CSnake::showSnake()
{
	for (int i = 0; i < m_iLength; i++)
	{
		m_vecBody[i].show();
	}
}

//擦除
void CSnake::eraseSnake()
{
	/*for (int i = 0; i < m_iLength; i++)
	{
		m_vecBody[i].erase();
	}*/
	int i;
	for (i = 0; i < m_iLength - 1; i++);
	m_vecBody[i].erase();
}

void CSnake::eraseSnake(int flag)
{
	for (int i = 0; i < m_iLength; i++)
		m_vecBody[i].erase();
}

//改變方向
bool CSnake::changeDirections(char vkValue)
{
	switch (vkValue)
	{
	case'w':
		m_vecBody[0].m_iy--;
		m_enumCurrentDirection = w;
		return false;
	case's':
		m_vecBody[0].m_iy++;
		m_enumCurrentDirection = s;
		return false;
	case'a':
		if (m_enumCurrentDirection == a)
			m_iSpeed -= 20;
		m_vecBody[0].m_ix--;
		m_enumCurrentDirection = a;
		return false;
	case'd':
		m_vecBody[0].m_ix++;
		m_enumCurrentDirection = d;
		return false;
	case 'q':    //代表quit
		changeDirections(m_enumCurrentDirection);
		showSnake();
		if (quitGame())
		{
			return true;
		}
		return false;
	case '+':
		changeDirections(m_enumCurrentDirection);
		showSnake();
		m_iSpeed -= 50;
		return false;
	case ' ':
		changeDirections(m_enumCurrentDirection);
		showSnake();
		Cunit::gotoxy(CMap::KLEFT, CMap::KHEIGHT + 1);
		cout << "游戲暫停,請按任意鍵繼續...";
		_getch();    //游戲暫停
		Cunit::gotoxy(CMap::KLEFT, CMap::KHEIGHT + 1);
		for (int i = 0; i < 27; i++)
			cout << ' ';
		return false;
	default:
		changeDirections(m_enumCurrentDirection);
		showSnake();
		return false;
	}
}

void CSnake::changeDirections(Directions dir)
{
	switch (dir)
	{
	case w:
		m_vecBody[0].m_iy--;
		break;
	case s:
		m_vecBody[0].m_iy++;
		break;
	case a:
		m_vecBody[0].m_ix--;
		break;
	case d:
		m_vecBody[0].m_ix++;
		break;
	default:
		break;
	}
}

bool CSnake::quitGame()  //退出游戲
{
	Cunit::gotoxy(CMap::KLEFT, CMap::KHEIGHT + 1);
	cout << "退出游戲?(y/n):";
	char ch;
	cin >> ch;
	Cunit::gotoxy(CMap::KLEFT, CMap::KHEIGHT + 1);
	for (int i = 0; i < 17; i++)
		cout << ' ';
	if (ch == 'y')
	{
      return true;
	}
  else return false;
}

//存盤移動坐標
void CSnake::movePos()
{
	for (int i = m_iLength - 1; i > 0; i--)
	{
		m_vecBody[i].m_iy = m_vecBody[i - 1].m_iy;
		m_vecBody[i].m_ix = m_vecBody[i - 1].m_ix;
	}
}

//移動
bool CSnake::move()
{
	bool flag = false;
	movePos();
	if (_kbhit())
	{
		char key;
		key = _getch();
		if (key == 'a' && m_enumCurrentDirection == d)
		{
			key = 'd';
			flag=changeDirections(key);
		}
		else if (key == 'd' && m_enumCurrentDirection == a)
		{
			key = 'a';
			flag=changeDirections(key);
		}
		else if (key == 'w' && m_enumCurrentDirection == s)
		{
			key = 's';
			flag=changeDirections(key);
		}
		else if (key == 's' && m_enumCurrentDirection == w)
		{
			key = 'w';
			flag=changeDirections(key);
		}
		else flag=changeDirections(key);
	}
	else changeDirections(m_enumCurrentDirection);
	showSnake();
	Sleep(m_iSpeed);
	eraseSnake();
	return flag;
}

//判斷是否吃到食物
bool CSnake::eatFood(CFood* pfood)
{
	if (pfood->m_ix == m_vecBody[0].m_ix && pfood->m_iy == m_vecBody[0].m_iy)
		return true;
	else
		return false;
}

//檢查食物位置是否在蛇身上
bool CSnake::checkFoodPos(CFood *pFood)
{
	for (int i = 0; i < m_iLength; i++)
	{
		if (pFood->m_ix == m_vecBody[i].m_ix &&
			pFood->m_iy == m_vecBody[i].m_iy)
			return true;
	}
	return false;
}

//蛇吃到食物變長
void CSnake::growup()
{
	Cunit c;
	m_vecBody.push_back(c);
	m_iLength++;
}

由于代碼量過大,所以這里只附加了部分代碼,更多的請點擊GitHub鏈接:
https://github.com/qing-qing-mei/Snake

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/249553.html

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