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設計模式——單例模式(Singleton Pattern)

2021-01-17 13:13:58 其他

單例模式

  • 1.概述
  • 2.實作
    • 2.1懶漢式
      • 2.1.1代碼
      • 2.1.2多執行緒下的問題
        • 2.1.3 DoubleCheck雙重檢查
      • 2.1.4反射攻擊解決方案
      • 2.1.5序列化破壞單例模式分析及解決方案
    • 2.2餓漢式
      • 2.2.1代碼
      • 2.2.2反射攻擊解決方案
    • 2.3靜態內部類
      • 2.3.1代碼
      • 2.3.2反射攻擊解決方案
    • 2.4列舉單例
      • 2.4.1代碼
      • 2.4.2原理剖析
        • 2.4.2.1序列化測驗
        • 2.4.2.2反射攻擊測驗
        • 2.4.2.3 JAD反編譯

1.概述

單例模式(Singleton Pattern):確保某一個類只有一個實體,而且自行實體化并向整個系統提供這個實體,這個類稱為單例類,它提供全域訪問的方法,單例模式是一種創建型模式,是一種簡單實用又復雜的設計模式,

2.實作

懶漢式和餓漢式都是一種比較形象的稱謂,

  1. 懶漢式,既然比較懶,裝載類的時候不創建物件,會一直等到要用到物件實體的時候才會去創建,這種技術又稱為“延遲加載(Lazy Load)技術”,
  2. 餓漢式,既然比較餓,裝載物件的時候就去創建物件實體,

2.1懶漢式

  1. 私有化構造方法:要想在運行期間控制某一個類的實體只有一個,首要的任務就要控制創建實體的地方,即不能隨隨便便就可以實體化物件,我們可以將構造器私有化,這樣就能禁止類的外部直接使用new來創建物件,
    private LazySingleton(){...}
  1. 提供獲取實體的方法:將建構式的可見性改為private后,雖然外部不能再使用new來創建物件,但是在LazySingleton的內部還是可以創建物件的,同時為了讓外界訪問到這個唯一實體,可以提供一個方法來回傳類的實體,同時該方法要加上static,直接通過類來呼叫物件,因為這個方法是static的,那么屬性也要被迫變成static的(這里并沒有用到static的特性),
	 private static LazySingleton lazySingleton = null;
	
	    public static LazySingleton getInstance(){
	        if(lazySingleton == null){
	            lazySingleton = new LazySingleton();
	        }
	        return lazySingleton;
	    }

2.1.1代碼

public class LazySingleton {

    private static LazySingleton lazySingleton = null;

    private LazySingleton(){
     
    }

    public static LazySingleton getInstance(){
        if(lazySingleton == null){
            lazySingleton = new LazySingleton();
        }
        return lazySingleton;
    }
}

2.1.2多執行緒下的問題

在單執行緒情況下,上面的代碼是沒有問題的,但在多執行緒的環境下,是不安全的,我們假設thread0thread1同時來到了if(lazySingleton == null),因為此時lazySingleton是null,兩個執行緒都通過了條件判斷,開始new操作,這樣一來,lazySingleton就被實體化了兩次,
在這里插入圖片描述
我們寫兩個類通過多執行緒debug的方式進行測驗,

public class T implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        LazySingleton lazySingleton = LazySingleton.getInstance();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"  "+lazySingleton);
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) throws Exception{

        Thread t1 = new Thread(new T());
        Thread t2 = new Thread(new T());
        t1.start();
        t2.start();
        System.out.println("program end");
    }
}

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
由上圖可知,lazySingleton實體化了兩次,我們只需要在方法中加上synchronized即可,這樣當thread0進入getInstance()時,thread1就處于阻塞狀態,解決了執行緒安全問題,

  public synchronized static LazySingleton getInstance(){...}

2.1.3 DoubleCheck雙重檢查

上面的代碼雖然解決了執行緒安全的問題,但是每次呼叫getInstance()時都需要進行執行緒鎖定判斷,在多執行緒高并發環境中,將會導致系統性能大大降低,事實上,上述代碼無須對整個getInstance()方法進行鎖定,只需要鎖定代碼lazySingleton = new LazySingleton();即可,同時要注意,因為這個方法是靜態方法,存在方法區并且整個JVM只有一份,所以要加類鎖,即synchronized (LazyDoubleCheckSingleton.class){...}

   //LazyDoubleCheckSingleton 與上面LazySingleton作用一樣
   public static LazyDoubleCheckSingleton getInstance(){
        if(lazyDoubleCheckSingleton == null){
            //類鎖
            synchronized (LazyDoubleCheckSingleton.class){
                lazyDoubleCheckSingleton = new LazyDoubleCheckSingleton();
            }
        }
        return lazyDoubleCheckSingleton;
    }

上面代碼看似解決了問題,但事實并非如此,使用上面代碼來創建單例物件,還是會存在單例物件不唯一的情況,
假設某一瞬間,thread0thread1同時來到了if(lazySingleton == null),因為此時lazySingleton是null,兩個執行緒都通過了條件判斷,由于實作了synchronized加鎖機制,thread0進入synchronized鎖定的代碼中執行操作,thread1處于阻塞狀態,必須等到執行緒A執行完畢后才能進入synchronized鎖定的代碼,但是thread0執行完,thread1并不知道實體已經創建完成,將會繼續創建實體,產生了多個單例物件,需要進一步改進,在synchronized鎖定的代碼里再進行一次if(lazySingleton == null),這種方式就稱為雙重檢查鎖定,同時由于JVM編譯器的指令重排機制,同樣會出現問題,這并不是百分百發生的,但既然存在安全隱患,我們就需要解決它,
當進行lazyDoubleCheckSingleton = new LazyDoubleCheckSingleton();時,JVM會進行下面的1,2,3操作(instancelazyDoubleCheckSingleton),其中2,3的操作順序可能顛倒,在這里插入圖片描述
假設執行緒0要按照1,3,2的順序進行初始化物件,恰好在1,3步完成synchronized鎖釋放后,執行緒1進入synchronized代碼塊中,此時instance不為null,執行緒1比執行緒0首先訪問了未初始化好的物件,我們只需要在instance物件前面增加一個修飾符volatile,就可以始終保持1,2,3的初始化順序,這樣在執行緒1看來,instance物件的參考要么指向null,要么指向一個初始化完成的instance,從而保證了安全,完整代碼如下:

public class LazyDoubleCheckSingleton {

    private volatile static LazyDoubleCheckSingleton lazyDoubleCheckSingleton = null;

    private LazyDoubleCheckSingleton(){

    }

    public static LazyDoubleCheckSingleton getInstance(){
        if(lazyDoubleCheckSingleton == null){
            synchronized (LazyDoubleCheckSingleton.class){
                if(lazyDoubleCheckSingleton == null){
                    lazyDoubleCheckSingleton = new LazyDoubleCheckSingleton();
                    //1.分配記憶體給這個物件
                    //3.設定lazyDoubleCheckSingleton 指向剛分配的記憶體地址
                    //2.初始化物件
                    //intra-thread semantics
                    ---------------//3.設定lazyDoubleCheckSingleton 指向剛分配的記憶體地址
                }
            }
        }
        return lazyDoubleCheckSingleton;
    }
}

2.1.4反射攻擊解決方案

在Java語言中,不僅僅可以通過new關鍵字直接創建物件,還可以通過反射機制創建物件,比如我們可以通過反射獲取類中的屬性,方法,構造器,即使這些的訪問權限是private,我們也可以通過setAccessible()啟動和禁用訪問安全檢查的開關,引數值為true則指示反射的物件在使用時應該取消Java語言訪問檢查,那么我們就可以對這個物件為所欲為了,
比如:

public static void main(String[] args) throws NoSuchMethodException, IllegalAccessException, InvocationTargetException, InstantiationException, NoSuchFieldException {
        Constructor<LazySingleton> c = LazySingleton.class.getDeclaredConstructor();
        //引數值為true則指示反射的物件在使用時應該取消Java語言訪問檢查
        c.setAccessible(true);
        LazySingleton instance1 = c.newInstance();
        LazySingleton instance2 = LazySingleton.getInstance();
        System.out.println(instance1);
        System.out.println(instance2);
        System.out.println(instance1 == instance2);
    }

列印結果如下,很明顯這兩個物件是不一樣的,
在這里插入圖片描述
我們可以在私有構造器里面進行判斷,如果lazySingleton物件已經實體化了,就拋出例外,

 private LazySingleton(){
        if (lazySingleton != null){
            throw new RuntimeException("單例構造器禁止反射呼叫");
        }
    }

其實對于餓漢式這樣處理完全沒有問題,但是懶漢式是有問題的,比如我們先通過反射創建一個物件,創建后的lazySingleton還是null,這個時候還是可以通過getInstance()獲取lazySingleton物件的,這樣就兩個了,
其實我們還可以通過設定標志位的方式來解決這個問題,

public class LazySingleton {
    private static LazySingleton lazySingleton = null;
    private static boolean flag =true;
    private LazySingleton(){
        if (flag){
            flag = false;
        }else {
            throw new RuntimeException("單例構造器禁止反射呼叫");
        }
        if (lazySingleton != null){
            throw new RuntimeException("單例構造器禁止反射呼叫");
        }
    }
    public synchronized static LazySingleton getInstance(){
        if (lazySingleton == null){
            lazySingleton = new LazySingleton();
        }
        return lazySingleton;
    }
  }  

2.1.5序列化破壞單例模式分析及解決方案

 public static void main(String[] args) throws Exception{
        /**
         * 序列化測驗
         */
        LazySingleton instance = LazySingleton.getInstance();
        ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("singleton_file"));
        oos.writeObject(instance);

        File file = new File("singleton_file");
        ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream(file));
        LazySingleton newInstance = (LazySingleton) ois.readObject();

        System.out.println(instance);
        System.out.println(newInstance);
        System.out.println(instance == newInstance);
    }

當我們進行上面的序列化和反序列化操作時,每次反序列化一個序列化的實體時,都會創建一個新的實體,
在這里插入圖片描述
所以當我們想將單例類變成可序列化的,僅僅在宣告上加上implements Serializable 是不夠的, 為了維護并保證單例,必須宣告所有實體域都是瞬時( transient )的,并提供一個 readResolve 方法,

[effective Java(第三版)]
readResolve 特性允許你用 readObject 創建的實體代替另一個實體[Serialization,3.7 ]對于一個正在被反序列化的物件,如果它的類定義了一個 readResolve 方法,并且具備正確的宣告,那么在反序列化之后,新建物件上的 readResolve 方法就會被呼叫,然后,該方法回傳的物件參考將被回傳,取代新建的物件 ,在這個特性的絕大多數用法中,指向新建物件的參考不需要再被保留,因此立即成為垃圾回收的物件,
序列化形式并不需要包含任何實際的資料;所有的實體域都應該被宣告為瞬時的 ,事實上,如果依賴 readResolve 進行實體控制,帶有對參考型別的所有實體域 必須 transient , 否則,那種破釜沉舟式的攻擊者,就有可能在readResolve 方法被運行之前,保護指向反序列化物件的參考

   private static transient LazySingleton lazySingleton = null;

   private Object readResolve(){
        return lazySingleton;
   }

我們只需要將代碼修改為上面的部分,就可以得到預期的結果,
在這里插入圖片描述
通過對原始碼的簡單分析,其實作的原理為先通過反射創建一個反序列化后的物件,如果單例物件中定義了readResolve()方法,則對前面生成的物件進行覆寫,來保證單例,
在這里插入圖片描述

2.2餓漢式

這個方案裝載物件的時候就去創建物件實體,在Java中,static有兩個特性:

  1. static變數在類裝載的時候進行初始化
  2. 多個實體的static變數會共享同一塊記憶體區域
    所以定義一個靜態變數來存盤創建好的類實體
   private final static HungrySingleton hungrySingleton = new HungrySingleton();

因為餓漢式在類加載的時候就將自己實體化,無須考慮多執行緒訪問的問題,可以確保實體的唯一性,

2.2.1代碼

public class HungrySingleton implements Serializable {
    private final static HungrySingleton hungrySingleton = new HungrySingleton();
   
    private HungrySingleton(){
    }
    public static HungrySingleton getInstance(){
        return hungrySingleton;
    }
}

2.2.2反射攻擊解決方案

同樣因為類加載的時候就將自己初始化好了,所以當反射攻擊的時候,只需要進行if (hungrySingleton != null)的操作即可,

 private HungrySingleton(){
        if (hungrySingleton != null){
            throw new RuntimeException("單例構造器禁止反射呼叫");
        }
    }

2.3靜態內部類

餓漢式單例類不不能實作延遲加載,不管將來用不用,它始終占據記憶體;而懶漢式單例類安全控制繁瑣麻煩,而且性能也會受到影響,即將要介紹的這種方式,能夠將二者的缺點克服而兼顧優點,這種解決方案被稱為Lazy initialization holder class (IoDH)模式.
首先介紹一下靜態內部類的屬性

  1. static修飾的成員式內部類,它的物件與外部類物件不發生依賴關系,其相當于其外部類的成員,
  2. 外部類初次加載,會初始化靜態變數、靜態代碼塊、靜態方法,但不會加載內部類和靜態內部類
  3. 呼叫靜態內部類的變數時,外部類并沒有加載,時間與外部類是否加載以及加載時間無關,靜態內部類只有被呼叫時才會被加載,從而實作了延遲加載,
    由靜態內部類的屬性就可以知道,只要不使用這個靜態內部類,那就不會創建物件實體,從而實作了延遲加載和執行緒安全,

2.3.1代碼

public class StaticInnerClassSingleton {
    private static class InnerClass{
        private static StaticInnerClassSingleton staticInnerClassSingleton = new StaticInnerClassSingleton();
    }
    public static StaticInnerClassSingleton getInstance(){
        return InnerClass.staticInnerClassSingleton;
    }
    private StaticInnerClassSingleton(){
    }
}

當第一次呼叫getInstance()時,它第一次讀取InnerClass.staticInnerClassSingleton,導致InnerClass內部類得到初始化,而這個類在裝載并被初始化的時候,會初始化它的靜態域,從而創建了StaticInnerClassSingleton 的實體,由于是靜態的屬性,因此只會在虛擬機裝載類的時候初始化一次,并由JVM來保證它的執行緒安全性,

2.3.2反射攻擊解決方案

與餓漢式處理方式基本一致

   private StaticInnerClassSingleton(){
        if (InnerClass.staticInnerClassSingleton != null){
            throw new RuntimeException("單例構造器禁止反射呼叫");
        }
    }

2.4列舉單例

《effective Java》第三版 中提到: 單元素列舉型別經常成為實作 Singleton的最佳方法, 由于在平時的開發程序中,列舉類用的并不多,所以提前總結一下列舉類的一些重要用法,

  1. 使用 enum 定義的列舉類默認繼承了 java.lang.Enum類,因此不能再繼承其他類
  2. 列舉類的構造器只能使用 private 權限修飾符
  3. 列舉類的所有實體必須在列舉類中顯式列出(, 分隔 ; 結尾),列出的實體系統會自動添加 public static final 修飾
  4. 必須在列舉類的第一行宣告列舉類物件
    常用方法:
  • values():回傳列舉型別的物件陣列,該方法可以很方便地遍歷所有的列舉值,
  • valueOf(String str):可以把一個字串轉為對應的列舉類物件,要求字串必須是列舉類物件的“名字”,如不是,會有運行時例外:IllegalArgumentException
  • toString():回傳當前列舉類物件常量的名稱

2.4.1代碼

public enum EnumInstance {

    INSTANCE;

    private Object data;

    public void setData(Object data) {
        this.data = data;
    }

    public Object getData() {
        return data;
    }

    public static EnumInstance getInstance(){
        return INSTANCE;
    }

}

2.4.2原理剖析

2.4.2.1序列化測驗

 public static void main(String[] args) throws IOException, ClassNotFoundException, NoSuchMethodException, IllegalAccessException, InvocationTargetException, InstantiationException {

        /**
         * 驗證 列舉類如何防止序列化創建物件
         */
        EnumInstance instance = EnumInstance.getInstance();
        instance.setData(new Object());

        ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("singleton_file"));
        oos.writeObject(instance);

        File file = new File("singleton_file");
        ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream(file));
        EnumInstance newInstance = (EnumInstance) ois.readObject();

        System.out.println(instance.getData());
        System.out.println(newInstance.getData());
        System.out.println(instance.getData() == newInstance.getData());
    }

結果:
在這里插入圖片描述
通過結果可以看出,列舉類單例模式可以很好的解決序列化問題,
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
由上面的原始碼分析及查詢資料可知,在序列化的時候Java僅僅是將列舉物件的name屬性輸出到結果中,反序列化的時候則是通過java.lang.EnumvalueOf方法根據名字查找列舉物件,同時,編譯器是不允許任何對這種序列化機制的定制的,因此禁用了writeObjectreadObject等方法,

2.4.2.2反射攻擊測驗

   public static void main(String[] args) throws Exception{
        Constructor<EnumInstance> c = EnumInstance.class.getDeclaredConstructor(String.class, int.class);
        c.setAccessible(true);
        EnumInstance instance1 = c.newInstance("mazouri", 1);
    }

在這里插入圖片描述
查看原始碼發現,如果發現列舉型別通過反射構造物件,是會拋出例外的,
在這里插入圖片描述

2.4.2.3 JAD反編譯

// Decompiled Using: FrontEnd Plus v2.03 and the JAD Engine
// Available From: http://www.reflections.ath.cx
// Decompiler options: packimports(3) 
// Source File Name:   EnumInstance.java

package com.mazouri.design.pattern.creational.singleton.lazy5;


public final class EnumInstance extends Enum
{

    public static EnumInstance[] values()
    {
        return (EnumInstance[])$VALUES.clone();
    }

    public static EnumInstance valueOf(String name)
    {
        return (EnumInstance)Enum.valueOf(com/mazouri/design/pattern/creational/singleton/lazy5/EnumInstance, name);
    }

    private EnumInstance(String s, int i)
    {
        super(s, i);
    }

    public void setData(Object data)
    {
        this.data = data;
    }

    public Object getData()
    {
        return data;
    }

    public static EnumInstance getInstance()
    {
        return INSTANCE;
    }

    public static final EnumInstance INSTANCE;
    private Object data;
    private static final EnumInstance $VALUES[];

    static 
    {
        INSTANCE = new EnumInstance("INSTANCE", 0);
        $VALUES = (new EnumInstance[] {
            INSTANCE
        });
    }
}

反編譯結果可知:自己定義的列舉屬性INSTANCE會在前面自動加上 public static final,同時會在靜態代碼塊中進行初始化,而靜態代碼塊在類加載的時候就會被初始化,所以是執行緒安全的,

關于列舉是不是懶加載,我也不清楚,StaciOverflow上面說是,

總的來說,使用列舉來實作單例模式會非常簡潔,而且提供了序列化的機制,并由JVM從根本上提供保障,絕對防止多次實體化,并且天然執行緒安全,是更簡潔,高效,安全的方式,

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    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more