主頁 >  其他 > h5貪吃蛇

h5貪吃蛇

2021-01-18 10:08:01 其他

h5制作貪吃蛇

  • html
  • css
  • js
  • 游戲效果

使用canvas制作的一個貪吃蛇小游戲,寫了一寫比較簡單的演算法,望大佬們多多指正!!!多的不說直接看代碼吧,

html

規劃一個游戲界面

<div class="mian">
        <canvas id='huaban'></canvas>
    </div>

css

html,
        body {
            padding: 0;
            margin: 0;
        }

        body {
            background: black;
        }

        .mian {
            margin: auto;
            width: 800px;
            height: 500px;
            margin-top: 30px;
            background: rgba(255, 251, 251, 0.089);
        }

js

var s_X = 0, s_Y = 0;//存盤滑鼠實時的位置
        var c_w = window.innerWidth / 2 - 400, c_h = 30;//初始視窗的大小
        var life = true;//蛇的生命
        var body_arr = [],//身體繼承存盤陣列 
            body_jc = [],
            food_color = ['#1db0b8', '#de8100', '#3b200c', '#ff534d', '#edd0be'], //食物隨機顏色存盤的陣列
            _bg,//背景的物件
            sk,//蛇的物件 
            speed = 1000 / 120,//定時器的速度
            food_number = 1,//單位大小內食物的個數
            zanti = 1,//暫停
            time = 0;//整體的時間線
        var food = [
            [[], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], []],
            [[], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], []],
            [[], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], []],
            [[], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], []],
            [[], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], []],
            [[], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], []],
            [[], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], []],
            [[], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], []],
            [[], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], []],
            [[], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], []],
            [[], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], []],
            [[], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], []],
            [[], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], []],
            [[], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], []],
            [[], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], []],
            [[], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], []],
            [[], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], []],
            [[], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], []],
            [[], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], []],
            [[], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], []]
        ];//食物池
        var huabu = document.querySelector('#huaban');
        var huaban = huabu.getContext('2d');
        function daxiao() {
            huabu.width = 800;
            huabu.height = 500;
        }//畫板的寬高
        daxiao();
        window.onresize = function () {
            c_w = window.innerWidth / 2 - 400;//當界面視窗發生變化時視窗大小
        }
        class bg {
            x = -800;
            y = -500;
            hua() {//使用兩個回圈來制作地圖,而不是回圈的嵌套,從而減輕計算機的負擔
                huaban.clearRect(0, 0, 800, 500);
                huaban.lineWidth = 1;
                huaban.strokeStyle = 'rgba(255, 251, 251, 0.25)';
                for (var i = 0; i < 2400 / 145; i++) {
                    huaban.beginPath();
                    huaban.moveTo(this.x, this.y + i * 120);
                    huaban.lineTo(this.x + 800 * 3, this.y + i * 120);
                    huaban.closePath();
                    huaban.stroke();

                }
                for (var j = 0; j < 1500 / 72; j++) {
                    huaban.beginPath();
                    huaban.moveTo(this.x + j * 120, this.y);
                    huaban.lineTo(this.x + j * 120, this.y + 500 * 3 + 420);
                    huaban.closePath();
                    huaban.stroke();
                }


            };
            move() {
                this.d = Math.sqrt((s_X - (sk.x + c_w)) ** 2 + (s_Y - (sk.y + c_h)) ** 2);//背景的位置與蛇的位置的距離,一切判斷基于此條件
                if (this.d != 0) {
                    if (this.x < sk.x - sk.r - 2 && this.x + 800 * 3 > sk.x + sk.r + 2) {//范圍判斷
                        this.x -= (s_X - (sk.x + c_w)) / this.d;
                        sk.relative_x += (s_X - (sk.x + c_w)) / this.d;
                    } else {
                        life = false;
                        // if (s_X > sk.x + c_w && this.x + 800 * 3 > sk.x + sk.r + 2) {
                        //     this.x -= (s_X - (sk.x + c_w)) / this.d;
                        // }
                        // if (s_X < sk.x + c_w && this.x < sk.x - sk.r - 2) {
                        //     this.x -= (s_X - (sk.x + c_w)) / this.d;
                        // }//邊界不會超出
                    }//注釋掉的代碼為當蛇到達x邊界時不會死亡只是不能超游戲界面外運動
                    if (this.y < sk.y - sk.r - 2 && this.y + 600 * 3 + 120 > sk.y + sk.r + 2) {
                        this.y -= (s_Y - (sk.y + c_h)) / this.d;
                        sk.relative_y += (s_Y - (sk.y + c_h)) / this.d;
                    } else {
                        life = false;
                        // if (s_Y > sk.x + c_h && this.y + 600 * 3 + 120 > sk.y + sk.r + 2) {
                        //     this.y -= (s_Y - (sk.y + c_h)) / this.d;
                        // }
                        // if (s_Y < sk.y + c_h && this.y < sk.y - sk.r - 2) {
                        //     this.y -= (s_Y - (sk.y + c_h)) / this.d;
                        // }//邊界不會超出
                    }//注釋掉的代碼為當蛇到達y邊界時不會死亡只是不能超游戲界面外運動


                }
                sk.body(sk.x - (s_X - (sk.x + c_w)) / this.d * 20, sk.y - (s_Y - (sk.y + c_h)) / this.d * 20);//一直傳遞蛇身體新的位置
                sk.eat();//畫食物
                this.hua();//背景畫
                for (var i = 0; i < 20; i++) {
                    for (var j = 0; j < 16; j++) {
                        for (var k = 0; k < food[i][j].length; k++) {
                            food[i][j][k].x -= (s_X - (sk.x + c_w)) / this.d;
                            food[i][j][k].y -= (s_Y - (sk.y + c_h)) / this.d;
                            food[i][j][k].creta();
                        }//食物的遍歷更新食物的位置
                    }
                }
                // if (body_arr.length >= 9) {
                //     console.log(body_jc, body_arr)
                //     body_jc[0].x = body_arr[5].x;
                //     body_jc[0].y = body_arr[5].y;
                //     body_jc[0].hua();
                // }//對蛇身體開始更新位置
                sk.eye_x = 14 * ((s_X - (sk.x + c_w))) / this.d;
                sk.eye_y = 14 * (-(s_Y - (sk.y + c_h))) / this.d;//蛇眼睛珠子的位置隨著不同方向從而一直變化
                sk.head();//畫蛇頭
                time++;
            }
            run() {
                var time = setInterval(() => {
                    this.move()
                    if (life == false) {//當蛇死掉時清除定時器
                        clearInterval(time);
                        jieshu();
                    }
                }, speed)
            }//蛇身體開始運動并且開始一直從新畫背景
        }
        class snake {
            x = 800 / 2;
            y = 500 / 2;
            r = 20;//蛇頭位置固定在螢屏中間
            color = '#ffa400';
            relative_x = 400;
            relative_y = 250;
            eye_x = 14;
            eye_y = 0;//眼睛珠子初始的位置
            weight = 0;
            head() {
                huaban.beginPath();
                huaban.fillStyle = 'white';
                huaban.arc(this.x, this.y, this.r + 2, 0, Math.PI * 2);
                huaban.fill();//蛇頭邊界
                huaban.beginPath();
                huaban.fillStyle = this.color;
                huaban.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2);
                huaban.fill();//蛇頭主體
                huaban.beginPath();
                huaban.fillStyle = 'white';
                huaban.arc(this.x + this.eye_y, this.y + this.eye_x, 10, 0, Math.PI * 2);
                huaban.fill();//蛇左眼睛
                huaban.beginPath();
                huaban.fillStyle = 'black';
                huaban.arc(this.x + this.eye_y, this.y + this.eye_x, 5, 0, Math.PI * 2);
                huaban.fill();//蛇左眼睛珠子
                huaban.beginPath();
                huaban.fillStyle = 'white';
                huaban.arc(this.x - this.eye_y, this.y - this.eye_x, 10, 0, Math.PI * 2);
                huaban.fill();//蛇右眼睛
                huaban.beginPath();
                huaban.fillStyle = 'black';
                huaban.arc(this.x - this.eye_y, this.y - this.eye_x, 5, 0, Math.PI * 2);
                huaban.fill();//蛇右眼睛珠子
            };//蛇頭的函式
            body(x, y) {
                body_arr.push({ 'x': x, 'y': y });
                if (body_arr.length >= 10) {
                    body_arr.splice(0, 1);
                }
            };//將蛇頭的坐標傳遞進body_arr陣列實作第二節身體繼承
            eat() {
                var i = 19 - Math.abs(parseInt((_bg.x - this.x + 800 * 3) / 120));
                var j = 15 - Math.abs(parseInt((_bg.y - this.y + 600 * 3 + 120) / 120));
                for (var k = 0; k < food[i][j].length; k++) {
                    food[i][j][k].d = Math.sqrt((food[i][j][k].x - this.x) ** 2 + (food[i][j][k].y - this.y) ** 2);//計算食物與自己的距離
                    // console.log('中心點'+sk.relative_x,'食物'+food[i][j][k].x);
                    // console.log('中心點'+sk.relative_y,'食物'+food[i][j][k].y)
                    if (food[i][j][k].d < food[i][j][k].r + this.r + 20) {
                        food[i][j][k].move(i, j, k);
                        this.weight += food[i][j][k].weight;
                    }
                }
            }
        }//吃東西的函式
        function _body(x, y) {
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.r = 15;
            this.d = 100;
            this.color = '#ffa400';
            this.hua = function () {
                huaban.beginPath();
                huaban.fillStyle = 'white';
                huaban.arc(this.x, this.y, this.r + 2, 0, Math.PI * 2);
                huaban.fill();//蛇頭邊界
                huaban.beginPath();
                huaban.fillStyle = this.color;
                huaban.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2);
                huaban.fill();//蛇頭主體
            }
        }//蛇身體的建構式
        function _food(x, y) {
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.r = suiji(1, 3);
            this.weight = this.r;
            this.color = food_color[parseInt(suiji(0, 4))];
            this.creta = function () {
                huaban.beginPath();
                huaban.fillStyle = this.color;
                huaban.arc(this.x, this.y, this.r + 2, 0, Math.PI * 2);
                huaban.fill();//畫食物
            };
            this.move = function (i, j, k) {
                var moveTime = setInterval(() => {
                    if (this.d < sk.r) {
                        clearInterval(moveTime);
                        food[i][j].splice(k, 1);
                    } else {
                        this.c = Math.sqrt((this.x - sk.x) ** 2 + (this.y - sk.y) ** 2);
                        this.x -= (this.x - sk.x) / this.c;
                        this.y -= (this.y - sk.y) / this.c;//
                    }
                }, 1000 / 60)
            }
        }//食物的建構式
        function suiji(max, min) {
            return Math.random() * (max - min) + min;
        }//亂數函式
        function add_food() {
            for (var i = 0; i < 20; i++) {
                for (var j = 0; j < 16; j++) {
                    for (var k = 0; k < food_number; k++) {
                        var _food_ = new _food(suiji(-800 + i * 120, -800 + (i + 1) * 120), suiji(-500 + j * 120, -500 + (j + 1) * 120));
                        food[i][j].push(_food_);
                        _food_.creta();
                    }
                }
            }
        }//將食物添加進地圖并用food三維陣列來存盤
        function start() {
            _bg = new bg();
            _bg.hua();
            sk = new snake();
            sk.head();
            _bg.run();
            add_food();
            body_jc.push[new _body(0, 0)];
        }//開始函式
        function jieshu() {
            // huaban.clearRect(0, 0, 800, 500);//清除螢屏
        }//蛇死掉時執行的函式
        start();//開始執行的函式

        function mouseMove(ev) {
            ev = ev || window.event;
            var mousePos = mouseCords(ev);
            s_X = mousePos.x, s_Y = mousePos.y;
        }//傳遞滑鼠實時位置給s_X,s_Y,
        function mouseCords(ev) {
            if (ev.pageX || ev.pageY) {
                return {
                    x: ev.pageX, y: ev.pageY
                };
            }
            //獲取滑鼠的實時位置
        }
        document.onmousemove = mouseMove;//滑鼠位置
        document.querySelector('.mian').onclick = function () {
            zanti++;
            zanti % 2 == 0 ? life = false : life = true;
            _bg.run();
        }

游戲效果

游戲效果圖
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
食物池來來存放的食物,減輕計算機的作業量,更高效的運行這個游戲,對手還沒有寫,自己的身體也還沒有寫,涉及到一些繼承的演算法,還在思考中,請大佬們賜教,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/250129.html

標籤:其他

上一篇:Educoder Python入門-繪制炸彈軌跡

下一篇:位元幣上的數獨游戲合約

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more