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并發編程(十)J.U.C之 LinkedBlockingQueue 、ConcurrentLinkedQueue 、CopyOnWriteArrayList

2021-01-25 10:41:42 其他

文章目錄

  • 1. LinkedBlockingQueue 原理
    • 1.1 基本入隊出隊
      • 入隊
      • 出隊
    • 1.2 加鎖分析
      • put 操作
      • take 操作
    • 1.3 與ArrayBlockingQueue的性能比較
  • 2. ConcurrentLinkedQueue 原理
  • 3. CopyOnWriteArrayList
    • get 弱一致性
    • 迭代器弱一致性

1. LinkedBlockingQueue 原理

    public class LinkedBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E>
            implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable {
        
        // Node為LinkedBlockingQueue內部的節點
        static class Node<E> { E item;
            /**
             * 下列三種情況之一
             * - 真正的后繼節點
             * - 自己, 發生在出隊時
             * - null, 表示是沒有后繼節點, 是最后了
             */
            Node<E> next;
            Node(E x) { item = x; }
        }
    }

初始化鏈表 last = head = new Node(null); Dummy 節點用來占位,itemnull
1601294235031

1.1 基本入隊出隊

入隊

當一個節點入隊 last = last.next = node
1601294275879
再來一個節點入隊 last = last.next = node;
1601294297494

出隊

    Node<E> h = head;
    Node<E> first = h.next;
    h.next = h; // help GC
    head = first;
    E x = first.item;
    first.item = null;
    return x;

h = head
1601294364337
first = h.next
1601294494032
h.next = h
1601294509473
head = first
1601294533137

E x = first.item;
first.item = null;
return x;

1601294561953

1.2 加鎖分析

高明之處在于用了兩把鎖和 dummy 節點

  1. 用一把鎖,同一時刻,最多只允許有一個執行緒(生產者或消費者,二選一)執行
  2. 用兩把鎖,同一時刻,可以允許兩個執行緒同時(一個生產者與一個消費者)執行
    1. 消費者與消費者執行緒仍然串行
    2. 生產者與生產者執行緒仍然串行
  3. 執行緒安全分析
    1. 當節點總數大于 2 時(包括 dummy 節點),putLock 保證的是 last 節點的執行緒安全,takeLock 保證的是head 節點的執行緒安全,兩把鎖保證了入隊和出隊沒有競爭
    2. 當節點總數等于 2 時(即一個 dummy 節點,一個正常節點)這時候,仍然是兩把鎖鎖兩個物件,不會競爭
    3. 當節點總數等于 1 時(就一個 dummy 節點)這時 take 執行緒會被 notEmpty 條件阻塞,有競爭,會阻塞
// 用于 put(阻塞) offer(非阻塞)
private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();
// 用戶 take(阻塞) poll(非阻塞)
private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();

put 操作


    public void put(E e) throws InterruptedException {
        if (e == null) throw new NullPointerException();
        int c = -1;
        Node<E> node = new Node<E>(e);
        final ReentrantLock putLock = this.putLock;
        // count 用來維護元素計數
        final AtomicInteger count = this.count;
        putLock.lockInterruptibly();
        try {
            // 滿了等待
            while (count.get() == capacity) {
                // 倒過來讀就好: await notFull
                notFull.await();
            }
            // 有空位, 入隊且計數加一
            enqueue(node);
            // 回傳的是c加1之前的數值
            c = count.getAndIncrement();
            // 除了自己 put 以外, 如果佇列還有空位, 由自己叫醒其他 put 執行緒
            // 這里與其它地方不同的是,put執行緒的喚醒是由其它put執行緒喚醒的;
            if (c + 1 < capacity)
                notFull.signal();
        } finally {
            putLock.unlock();
        }
        // 如果佇列中只有一個元素, 叫醒 take 執行緒
        if (c == 0)
            // 這里呼叫的是 notEmpty.signal() 而不是 notEmpty.signalAll() 是為了減少競爭
            signalNotEmpty();
    }

take 操作

    public E take() throws InterruptedException {
        E x;
        int c = -1;
        final AtomicInteger count = this.count;
        final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
        takeLock.lockInterruptibly();
        try {
            while (count.get() == 0) {
                notEmpty.await();
            }
            x = dequeue();
            c = count.getAndDecrement();
            if (c > 1)
                // 喚醒其它take執行緒
                notEmpty.signal();
        } finally {
            takeLock.unlock();
        }
        // 如果佇列中只有一個空位時, 叫醒 put 執行緒
        // 如果有多個執行緒進行出隊, 第一個執行緒滿足 c == capacity, 但后續執行緒 c < capacity
        if (c == capacity)
            // 這里呼叫的是 notFull.signal() 而不是 notFull.signalAll() 是為了減少競爭
            signalNotFull();
        return x;
    }

1.3 與ArrayBlockingQueue的性能比較

主要列舉 LinkedBlockingQueue 與 ArrayBlockingQueue 的性能比較

  1. Linked 支持有界,Array 強制有界
  2. Linked 實作是鏈表,Array 實作是陣列
  3. Linked 是懶惰的,而 Array 需要提前初始化 Node 陣列
  4. Linked 每次入隊會生成新 Node,而 Array 的 Node 是提前創建好的
  5. Linked 兩把鎖,Array 一把鎖

2. ConcurrentLinkedQueue 原理

ConcurrentLinkedQueue 的設計與 LinkedBlockingQueue 非常像,也是

  1. 兩把【鎖】,同一時刻,可以允許兩個執行緒同時(一個生產者與一個消費者)執行
  2. dummy 節點的引入讓兩把【鎖】將來鎖住的是不同物件,避免競爭
  3. 只是這【鎖】使用了 cas 來實作

事實上,ConcurrentLinkedQueue 應用還是非常廣泛的
例如之前講的 Tomcat 的 Connector 結構時,Acceptor 作為生產者向 Poller 消費者傳遞事件資訊時,正是采用了ConcurrentLinkedQueue 將 SocketChannel 給 Poller 使用
1601297921132

3. CopyOnWriteArrayList

CopyOnWriteArraySet 是它的馬甲

底層實作采用了 寫入時拷貝 的思想,增刪改操作會將底層陣列拷貝一份,更改操作在新陣列上執行,這時不影響其它執行緒的并發讀,讀寫分離, 以新增為例


    public boolean add(E e) {
        synchronized (lock) {
            // 獲取舊的陣列
            Object[] es = getArray();
            int len = es.length;
            // 拷貝新的陣列(這里是比較耗時的操作,但不影響其它讀執行緒)
            es = Arrays.copyOf(es, len + 1);
            // 添加新元素
            es[len] = e;
            // 替換舊的陣列
            setArray(es);
            return true;
        }
    }

這里的原始碼版本是 Java 11,在 Java 1.8 中使用的是可重入鎖而不是 synchronized

其它讀操作并未加鎖,例如:

public void forEach(Consumer<? super E> action) {
        Objects.requireNonNull(action);
        for (Object x : getArray()) {
            @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) x;
            action.accept(e);
        }
    }

適合『讀多寫少』的應用場景

get 弱一致性

1601300830903

時間點操作
1Thread-0 getArray()
2Thread-1 getArray() 先得到陣列再進行拷貝
3Thread-1 setArray(arrayCopy) 修改完陣列再將陣列設定回去
4Thread-0 array[index] 讀到的還是舊陣列的資訊,就是說array[0]雖然被Thread-1洗掉了,但是還是能Thread-0可以讀取到

不容易測驗,但問題確實存在

迭代器弱一致性

        CopyOnWriteArrayList<Integer> list = new CopyOnWriteArrayList<>();
        list.add(1);
        list.add(2);
        list.add(3);
        Iterator<Integer> iter = list.iterator();
        new Thread(() -> {
            list.remove(0);
            System.out.println(list);
        }).start();
        sleep1s();
        while (iter.hasNext()) {
            System.out.println(iter.next());
        }

不要覺得弱一致性就不好

  1. 資料庫的 MVCC 都是弱一致性的表現
  2. 并發高和一致性是矛盾的,需要權衡

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/252083.html

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