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三子棋-支持N子棋-詳解(以及堵截玩家的方法設計)

2021-01-25 12:12:54 其他

我可能寫的有些啰嗦,見諒,但我會很詳細的講解每一個步驟,

分析步驟

  • 游戲框架的構造(游戲結構的設計)
    • 代碼布局設計
      • 對游戲布局,初始選項的思考
  • 將上述游戲設計實作
    • 判斷棋盤的局面
      • char ifdraw(char board[ROW][COL])
    • 計算機堵截玩家的演算法設計:思路
  • 主函式界面
    • game.c
      • game.h

游戲框架的構造(游戲結構的設計)

1,游戲需要選單
2,需要選項(進入游戲或退出)
3,三子棋需要一個3*3的棋盤
4,需要將棋盤表現(列印出來)
5,玩家要開始下棋(輸入坐標)
6,每次落子后都要判斷輸贏或平局
7,列印目前棋盤的狀況
8,電腦開始落子
9,每次落子后都要判斷輸贏或平局
10,列印目前棋盤的狀況
11.判斷游戲目前的局面(輸或贏,繼續落子或者平局)

代碼布局設計

由于,代碼量過大,并且各個函式的設計及作用,并且考慮N子棋的可能,我們需要分模塊,分檔案來寫,

對游戲布局,初始選項的思考

游戲選單-進入游戲或者退出—分支陳述句(switch)
還要列印游戲選單,使用函式,
為了多次play游戲,也包括多次選項輸入,考慮do{}while();回圈,可以至少進入一次回圈,

void option(int input)
{
	switch (input)//分支陳述句
	{
	case 1:
		game();//進入游戲
		break;
	case 0:
		printf("Logon out the game\n");
		break;
	default:
		printf("Input error,please input again\n");
		break;
	}
}
void menu(void)
{
	printf("Welcome to game\n");
	printf("\n");
	printf("****************\n");
	printf("*----1.play----*\n");
	printf("*----0.exit----*\n");
	printf("****************\n");
}
int main(void)
{
	int input;
	//srand((unsigned int)time(NULL));時間戳,為電腦落子設定亂數
	do
	{
		menu();//列印游戲選單
		printf("please input option(1/0):>");
		scanf("%d", &input);
		option(input);//選項判斷
	} while (input);
	return 0;
}

我們要求輸入數字1或0,如果輸入其他值,就會default結束,并進入while判斷,為,int型,再次回圈,

game函式的實作

  • 游戲框架的構造(游戲結構的設計)
    • 代碼布局設計
      • 對游戲布局,初始選項的思考
  • 將上述游戲設計實作
    • 判斷棋盤的局面
      • char ifdraw(char board[ROW][COL])
    • 計算機堵截玩家的演算法設計:思路
  • 主函式界面
    • game.c
      • game.h

將上述游戲設計實作

1,三子棋需要一個3*3的棋盤
2,需要將棋盤表現(列印出來)
3.玩家要開始下棋(輸入坐標)
4.每次落子后都要判斷輸贏或平局
5,列印目前棋盤的狀況
6,電腦開始落子
7,每次落子后都要判斷輸贏或平局
8,列印目前棋盤的狀況

void game(void)
{
	char ret;
	char board[ROW][COL];//創建二維陣列
	setboard(board, ROW, COL);//制作棋盤
	while (1)
	{
		player(board);//玩家開始下棋
		ret=judgewinner(board);//判斷輸贏
		if (ret != 'C')
			break;
		computer(board);//電腦開始下棋
		ret=judgewinner(board);//判斷輸贏
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("The winner is player\n");
	else if (ret == '#')
		printf("The winner is computer\n");
	else if (ret == 'D')
		printf("Player and computer draw\n");

}

1,三子棋需要一個3*3的棋盤
畢竟是個3 * 3的棋盤,可以使用二維陣列,
char board[3][3]//這兩個行列可以使用宏定義常量,方便延申N子棋,
#define ROW 3
#define COL 3
char board[ROW][COL]

2, 列印三子棋棋盤

大概是這樣的
在這里插入圖片描述
二維陣列的元素也要被定義為空格,在后面玩家或電腦輸入后可以被重新定義為*號或#號,

void setboard(char board[ROW][COL], int row, int col)//制作第一個棋盤
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//元素被定義為空格
		}
	}
	showboard(board,ROW, COL);//列印棋盤的函式
}
void showboard(char board[ROW][COL], int row, int col)//列印棋盤
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{

			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col)
				printf("|");
		}
		if (i < row)
			printf("\n---|---|---|\n");
	}
}

3,玩家落子

就是輸入坐標

void player(char board[ROW][COL])//玩家下棋
{
	int x, y;
	while (1)
	{
		printf("please input the coordinate:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);//輸入要落子的坐標
		if (x>=1&&x<=ROW&&y>=1&&y<=COL)//判斷該坐標處,是否未被輸入過
		{
			if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
				printf("Coordinates occupied,please input again\n");
			else
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
		}
		else
			printf("Coordinate is illegal,please input again\n");//被使用過,重新輸入
	}
	//printf("*******************\n");
	printf("Player\n");
	showboard(board, ROW, COL);//列印每次下棋后的棋盤
}

由于玩家并不是程式員不認為,起點是0,所以賦值時要x-1,y-1.,
并且這是多次輸入,要保證輸入那個坐標處不能已經輸入過,就是說要保證該陣列元素只能為空格,同時還要保證輸入坐標要有效,必須在33的棋盤內,如果兩個問題有一個存在,必須要重新輸入,所以放入回圈內,直到輸入正確,才會跳出回圈,

4,先不考慮判斷輸贏,先列印當前棋盤,就是呼叫showboard(board, ROW, COL);函式,回圈列印,

先保證電腦和玩家的棋盤輸入輸出正確再來判斷輸贏,

6,電腦開始落子,列印棋盤

暫時先使用隨機落子的演算法,下次我再寫堵截玩家落子的演算法

void computer(char board[ROW][COL])//電腦落子
{
	
	while (1)
	{
		int x = rand() % ROW;
		int y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')//判斷該坐標處,是否未被輸入過
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
	printf("Computer\n");
	//printf("*******************\n");
	showboard(board, ROW, COL);//列印每次下棋后的棋盤
}

前面已經使用srand();,保證了亂數

int x = rand() % ROW;
int y = rand() % COL;

X y,為亂數除以排或列的余數,也就是說xy的值必定小于排,列的值,也就保證了xy,為 0,1,2
這也同樣保證了由三子棋走向N子棋的條件,
同樣得保證電腦落子的坐標處不能已經使用過,必須得保證坐標元素處為空格,才能輸入#,并且呼叫函式列印當前棋盤,

判斷棋盤的局面

呼叫char judgewinner(char board[ROW][COL])函式

char ifdraw(char board[ROW][COL])
{
	int i;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		int j;
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 'C';
		}
	}
	return 'D';
}
char judgewinner(char board[ROW][COL])
{
	int count;
	//判斷一行贏
	for (int i = 0; i < ROW; i++)
	{
		int j,count=0;
		for (j = 0; j < COL-1; j++)
		{
			if (board[i][j] != board[i][j + 1])
				break;
			else if (board[i][j] == board[i][j + 1])
				count++;
		}
		if (count == COL - 1)
		{
			if (board[i][j] == '*')
				return '*';//玩家贏
			else if (board[i][j] == '#')
				return '#';//電腦贏
		}
		if ((count != COL - 1) && (i == ROW - 1))
			return ifdraw(board);//平局
	}
	//判斷列贏
	for (int i = 0; i < COL; i++)
	{
		int j, count = 0;
		for (j = 0; j < ROW - 1; j++)
		{
			if (board[i][j] != board[i][j + 1])
				break;
			else if (board[i][j] == board[i][j + 1])
				count++;
		}
		if (count == ROW - 1)
		{
			if (board[i][j] == '*')
				return '*';//玩家贏
			else if (board[i][j] == '#')
				return '#';//電腦贏
		}
		if ((count != ROW - 1) && i == COL - 1)
			return ifdraw(board);//平局
	}
	//判斷對角線\贏
	count = 0;
	int i = 0;
	int j;
	while ((count != COL - 1) && (i <ROW-1))
	{
		j = i;
		if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1])
			count++;
		else if (board[i][j] != board[i + 1][j + 1])
			break;
		i++;
		if (count == ROW - 1)
		{
			if (board[i][j] == '*')
				return '*';//玩家贏
			else if (board[i][j] == '#')
				return '#';//電腦贏
		}
	}
	
	return ifdraw(board);//平局}
		
	
	//對角線/
	count=0;
	i = ROW - 1;
		
	while (i>0)
	{
		j=ROW-i-1;
		if (board[i][j] == board[i - 1][j + 1])
			count++;
		else if (board[i][j] = board[i - 1][j + 1])
			break;
		i--;
		if (count == COL - 1)
		{
			if (board[i][j] == '*')
				return '*';//玩家贏
			else if (board[i][j] == '#')
				return '#';//電腦贏
		}
		
	}
	
	return ifdraw(board);//平局
	
}

判斷一行或者一列的棋子都相等的情況下,我們使用l兩個for回圈,我們同時定義一個控制變數,外回圈,保證每一個行或每列都能覆寫,內回圈來確定每一行或每一列上的元素,相鄰之間是否相等?如果相等,count加一,不相等就可以確定,不存在決定當前棋局的條件,直接跳出,同樣支持N子棋的判斷,

對于左斜線以及右斜線上的三指相的條件,這個就比較簡單,,不需要一遍遍的遍歷,只需要找到特定的三個元素去判斷是否相等即可得出條件,

用這些回圈條件來判斷,只能得出是否是玩家贏還是電腦贏,但是還需要添加一個函式來判斷是否是平局或者棋局未滿,可以繼續落子,

char ifdraw(char board[ROW][COL])

判斷平局或繼續落子,

用兩個for回圈去遍歷陣列只要判斷出有一個元素是空格隔那么就回傳c就可以直接得出可以繼續落子,就需要回傳來D來決定已經平局無法再落子,
因為一旦進入這卡數就表明已經判斷出無法決定誰勝或者誰負,只能繼續走兩條路一就是平局,二就是繼續落子

同時,設定了ret來接受judgewinner(char board[ROW][COL])函式的回傳值,來判斷是否可以繼續回圈落子,

計算機堵截玩家的演算法設計:思路

游戲的規則是行列斜線,三種情況下,只要有一種情況,該線上都歸屬于三個同樣的旗子,即可判斷輸贏
我們可以考慮回圈遍歷
依靠回圈進入每行每列,每個斜線,進行每個元素的遍歷,如果該行該列或該斜線上有兩個相同的元素,立馬在第三個元素上進行,若無論是否與自己相同.

該思路目前只適用于三字棋,也可延伸到四子棋,4則是兩個起步,如果該列該行或該切線上有兩個以上的相同元素,就立馬在第三或第四個元素中進行落子

以下便是為拆開講解的全部代碼,

三子棋

  • 游戲框架的構造(游戲結構的設計)
    • 代碼布局設計
      • 對游戲布局,初始選項的思考
  • 將上述游戲設計實作
    • 判斷棋盤的局面
      • char ifdraw(char board[ROW][COL])
    • 計算機堵截玩家的演算法設計:思路
  • 主函式界面
    • game.c
      • game.h

主函式界面

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include "game.h"
#define ROW 3
#define COL 3
//回傳值
//*
//#
//C-繼續
//D-平局
void game(void)
{
	char ret;
	char board[ROW][COL];//創建二維陣列
	setboard(board, ROW, COL);//制作棋盤
	while (1)
	{
		player(board);//玩家開始下棋
		ret=judgewinner(board);//判斷輸贏
		if (ret != 'C')
			break;
		computer(board);//電腦開始下棋
		ret=judgewinner(board);//判斷輸贏
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("The winner is player\n");
	else if (ret == '#')
		printf("The winner is computer\n");
	else if (ret == 'D')
		printf("Player and computer draw\n");

}
void option(int input)
{
	switch (input)//分支陳述句
	{
	case 1:
		game();
		break;
	case 0:
		printf("Logon out the game\n");
		break;
	default:
		printf("Input error,please input again\n");
		break;
	}
}
void menu(void)
{
	printf("Welcome to game\n");
	printf("\n");
	printf("****************\n");
	printf("*----1.play----*\n");
	printf("*----0.exit----*\n");
	printf("****************\n");
}
int main(void)
{
	int input;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();//列印游戲選單
		printf("please input option(1/0):>");
		scanf("%d", &input);
		option(input);//選項判斷
	} while (input);
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include "game.h"
//void game(void)
//{
//	char board[ROW][COL];//創建二維陣列
//	setboard(board, ROW, COL);//制作棋盤
//	player(board);//玩家開始下棋
//
//	computer(board);//電腦開始下棋
//
//}
void setboard(char board[ROW][COL], int row, int col)//制作第一個棋盤
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
	showboard(board,ROW, COL);
}
void showboard(char board[ROW][COL], int row, int col)//列印棋盤
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{

			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col)
				printf("|");
		}
		if (i < row)
			printf("\n---|---|---|\n");
	}
}
void player(char board[ROW][COL])//玩家下棋
{
	int x, y;
	while (1)
	{
		printf("please input the coordinate:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);//輸入要落子的坐標
		if (x>=1&&x<=ROW&&y>=1&&y<=COL)//判斷該坐標處,是否未被輸入過
		{
			if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
				printf("Coordinates occupied,please input again\n");
			else
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
		}
		else
			printf("Coordinate is illegal,please input again\n");//被使用過,重新輸入
	}
	//printf("*******************\n");
	printf("Player\n");
	showboard(board, ROW, COL);//列印每次下棋后的棋盤
}
void computer(char board[ROW][COL])//電腦落子
{
	
	while (1)
	{
		int x = rand() % ROW;
		int y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')//判斷該坐標處,是否未被輸入過
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
	printf("Computer\n");
	//printf("*******************\n");
	showboard(board, ROW, COL);//列印每次下棋后的棋盤
}
char ifdraw(char board[ROW][COL])
{
	int i;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		int j;
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 'C';
		}
	}
	return 'D';
}
char judgewinner(char board[ROW][COL])
{
	int count;
	//判斷一行贏
	for (int i = 0; i < ROW; i++)
	{
		int j,count=0;
		for (j = 0; j < COL-1; j++)
		{
			if (board[i][j] != board[i][j + 1])
				break;
			else if (board[i][j] == board[i][j + 1])
				count++;
		}
		if (count == COL - 1)
		{
			if (board[i][j] == '*')
				return '*';//玩家贏
			else if (board[i][j] == '#')
				return '#';//電腦贏
		}
		if ((count != COL - 1) && (i == ROW - 1))
			return ifdraw(board);//平局
	}
	//判斷列贏
	for (int i = 0; i < COL; i++)
	{
		int j, count = 0;
		for (j = 0; j < ROW - 1; j++)
		{
			if (board[i][j] != board[i][j + 1])
				break;
			else if (board[i][j] == board[i][j + 1])
				count++;
		}
		if (count == ROW - 1)
		{
			if (board[i][j] == '*')
				return '*';//玩家贏
			else if (board[i][j] == '#')
				return '#';//電腦贏
		}
		if ((count != ROW - 1) && i == COL - 1)
			return ifdraw(board);//平局
	}
	//判斷對角線\贏
	count = 0;
	int i = 0;
	int j;
	while ((count != COL - 1) && (i <ROW-1))
	{
		j = i;
		if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1])
			count++;
		else if (board[i][j] != board[i + 1][j + 1])
			break;
		i++;
		if (count == ROW - 1)
		{
			if (board[i][j] == '*')
				return '*';//玩家贏
			else if (board[i][j] == '#')
				return '#';//電腦贏
		}
	}
	
	return ifdraw(board);//平局}
		
	
	//對角線/
	count=0;
	i = ROW - 1;
		
	while (i>0)
	{
		j=ROW-i-1;
		if (board[i][j] == board[i - 1][j + 1])
			count++;
		else if (board[i][j] = board[i - 1][j + 1])
			break;
		i--;
		if (count == COL - 1)
		{
			if (board[i][j] == '*')
				return '*';//玩家贏
			else if (board[i][j] == '#')
				return '#';//電腦贏
		}
		
	}
	
	return ifdraw(board);//平局
	
}

game.h

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void game(void);//三子棋游戲
void setboard(char board[ROW][COL], int row, int col);//創建棋盤
void showboard(char board[ROW][COL], int row, int col);//列印、展示棋盤
void player(char board[ROW][COL]);//玩家落子
void computer(char board[ROW][COL]);//電腦落子
char judgewinner(char board[ROW][COL]);//判斷輸贏
char ifdraw(char board[ROW][COL]);//判斷是否平局

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    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more