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三子棋小游戲

2021-01-25 14:56:43 其他

三子棋游戲規則是三子成一行即可獲得勝利,接下來講解下如何用c語言撰寫三子棋

思路步驟

1.列印出游戲選單
2.初始化游戲界面
3.設計游戲框架
4.玩家下棋
5.電腦下棋
6.判斷輸贏

分為三個源檔案 test.c //測驗 game.c //游戲設定 game.h //參考的函式和頭檔案

1.列印出游戲選單

void menu(){
	printf("*****************\n");
	printf("*****1.play******\n");
	printf("*****0.exit******\n");
	printf("*****************\n");
}

簡單的列印一個游戲選單,視圖如下:
在這里插入圖片描述
2.初始化游戲界面
初始化二維陣列的每個字符為‘ ’,為之后下棋子做鋪墊,正好可以對應上去

//初始化界面
void initBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++){
		for (j = 0; j < col; j++){
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

3.設計游戲框架
對應的每一行列印出“ %c | %c | %c ”和“—|---|—”
但是

注意:列印每一行的時候“ %c ”和“|”是單獨分開寫的,并且在最后一次沒有“|”,此時得寫到if陳述句,來使得最后一個“|”沒有,同理,“—”和“|”一樣,

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){
	//   |   |   
	//- -|- -|- -
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++){
		for (j = 0; j < col; j++){
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1){
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");  
		if (i < row - 1){
			for (j = 0; j < col; j++){
				printf("---");
				if (j < col - 1){
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

列印出來的頁面如下:
在這里插入圖片描述
4.玩家下棋
設立好框架后就開始下棋了,分為玩家下棋和電腦下棋

注意事項:位置被占用的問題,玩家所對應的坐標,與程式員對應的左邊兩者之間是差1的關系,比如1,1,玩家想輸入的是第一行第一列,而程式員的眼里是第二行第二個,所以此時在撰寫程式的時候就得在原來的基礎上減去個1.

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col){
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("玩家下棋->\n");
	while(1){
		printf("請輸入你的坐標->");
		scanf("%d%d", &i, &j);
		if (i>=1 && i<=row && j>=1 && j<=col){
			if (board[i - 1][j - 1] != ' '){
				printf("此位置被占用,請重新選擇!\n");
			}
			else{
				board[i - 1][j - 1] = '*';
				break;
			}
		}
		else{
			printf("下子錯誤!請重新選擇!\n");
		}
		
	}
}

5.電腦下棋
電腦下棋是隨機的,用到的有rand,srand,time函式,rand配合著srand函式一起使用,

srand(unsigned int),定rand隨機值的起始位置,同時用到了time(NULL)時間戳的知識(時間戳是指現在的時間和計算機當時的時間差,計算機當時的時間是1970-1-1,8:00:00),srand((unsigned int)time(NULL))將時間強制轉成無符號整形,放置于main函式中,在每次的程式開啟中隨機值不固定,

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col){
	printf("電腦走->\n");
	int x = rand() % row;
	int y = rand() % col;
	while (1){
		if (board[x][y] == ' '){
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

在這里插入圖片描述

6.判斷勝負
勝利的標志有一行成型,一列成型,斜對角成型
行成型:

for (i = 0; i < row; i++){
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' '){
			return board[i][0];
		}
	}

列成型:

for (i = 0; i < col; i++){
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' '){
			return board[0][i];
		}
	}

斜對角成型:

if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' '){
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' '){
		return board[0][0];
	}

除了三種成型外,還有一種是平局,即棋盤下滿無法分出勝負
用到了遍歷,如果沒有空格,則回傳1,表示棋盤滿了,平局,如果有空格,則回傳0,表示棋盤還有空的位置,

int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col){
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++){
		for (j = 0; j < col; j++){
			if (board[i][j] == ' '){
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
if (isfull(board, row, col) == 1){
		return 'Q';
	}

通過以上四種情況的回傳值,來判定玩家勝,還是電腦勝
回傳其中的一種即可判定輸贏

while (1){
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		ret = CheckWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C'){
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//電腦下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		ret = CheckWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C'){
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判斷輸贏
	}
	if (ret == '*'){
		printf("玩家贏!\n");
	}
	if (ret == '#'){
		printf("電腦贏!\n");
	}
	if (ret == 'Q'){
		printf("平局!\n");
	}
}

最后是總的代碼,分別是兩個c源檔案,和一個頭檔案
test.c

#include "game.h"
void menu(){
	printf("*****************\n");
	printf("*****1.play******\n");
	printf("*****0.exit******\n");
	printf("*****************\n");
}
void game(){
	char board[ROW][COL];
	//初始化游戲界面
	char ret;
	initBoard(board,ROW,COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//游戲框架
	while (1){
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		ret = CheckWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C'){
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//電腦下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		ret = CheckWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C'){
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判斷輸贏
	}
	if (ret == '*'){
		printf("玩家贏!\n");
	}
	if (ret == '#'){
		printf("電腦贏!\n");
	}
	if (ret == 'Q'){
		printf("平局!\n");
	}
}
int main(){
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do{
		menu();//選單顯示
		printf("請選擇:>");
		scanf("%d", &input);//選擇
		switch (input){
		case 1:game();
			break;
		case 0:printf("退出游戲!\n");
			break;
		default:printf("輸入錯誤,請重新輸入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c

#include "game.h"
//初始化界面
void initBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++){
		for (j = 0; j < col; j++){
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//列印界面
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){
	//   |   |   
	//- -|- -|- -
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++){
		for (j = 0; j < col; j++){
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1){
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");  
		if (i < row - 1){
			for (j = 0; j < col; j++){
				printf("---");
				if (j < col - 1){
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col){
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("玩家下棋->\n");
	while(1){
		printf("請輸入你的坐標->");
		scanf("%d%d", &i, &j);
		if (i>=1 && i<=row && j>=1 && j<=col){
			if (board[i - 1][j - 1] != ' '){
				printf("此位置被占用,請重新選擇!\n");
			}
			else{
				board[i - 1][j - 1] = '*';
				break;
			}
		}
		else{
			printf("下子錯誤!請重新選擇!\n");
		}
		
	}
}
//電腦走
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col){
	printf("電腦走->\n");
	int x = rand() % row;
	int y = rand() % col;
	while (1){
		if (board[x][y] == ' '){
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
//判斷
int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col){
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++){
		for (j = 0; j < col; j++){
			if (board[i][j] == ' '){
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col){
	int i;
	//行成型
	for (i = 0; i < row; i++){
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' '){
			return board[i][0];
		}
	}
	//列成型
	for (i = 0; i < col; i++){
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' '){
			return board[0][i];
		}
	}
	//對角線成型
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' '){
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' '){
		return board[0][0];
	}
	//平局
	if (isfull(board, row, col) == 1){
		return 'Q';
	}
	//游戲繼續
	return 'C';
}

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void initBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

在這里插入圖片描述

以上是我對于三子棋的大致講解,作為初學者的小白,在寫這個程式的時候花費了不少的時間,慢慢的有了大致的思路,當然,還有不少需要改進的地方,比如電腦不能夠只能的阻攔玩家的棋子,在判斷輸贏這一塊只能應用于三子棋,日后隨著知識的積累,慢慢改進,如果還有需要改進的地方歡迎大家評論指出,

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