掃雷
當我們學習到了陣列的時候,我們可以嘗試寫出三子棋(見前文)和掃雷這兩個小游戲,今天我就帶來如何用c語言寫出一份掃雷來
(不得不說,作為一個C語言差點掛科的人,寫完掃雷成就感十足好吧!)
那么就開始吧!
首先,通過寫完這兩個小游戲,我發現其實寫個程式的第一步就是構建好框架,分成不同的函式,然后逐個攻堅,最后,你就發現,you get it!
和三子棋一樣,將整個工程分為game.c,game.h和mine sweeping.c三個檔案,如下圖

另外,對于掃雷這個程式,還有幾點需要提前注意
1 為了能計算不為雷的地方周圍八個空有幾個雷,我們要保證在邊界的字符周圍也有八個字符,我們需要采用在一個大陣列里面輸出一個小陣列,像下圖,輸出綠色框里的陣列

所以,我們需要定義幾個數,如下圖
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS 11
#define COLS 11
2 在實作程式時,要考慮玩家,比如列印函式中要加上列印序列的功能,玩家認為的位置與其實際陣列位置不同等
第一步
讓我們先來看一下mine sweeping.c檔案
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();//列印選單函式
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();//游戲主函式
break;
case 0:
printf("Exit game\n");
default:
printf("Input error,please input again\n ");
}
} while (input);
}
這是一段很簡單的代碼,然后呢,大概框架寫好后,我們就可以開始逐步實作game()函式了
第二步
先來簡單看一下game中有些什么小函式及其作用,
void game()
{
char arr1[ROWS][COLS];//陣列一負責真實記錄雷的地方
char arr2[ROWS][COLS];//陣列二負責混淆玩家
init(arr1, ROWS, COLS, '0');//因為陣列一是用來記錄雷的,所以我們簡單采用字符'0'和'1'來記錄,所以現將陣列一初始化為'0'
init(arr2, ROWS, COLS, '*');//因為陣列二是用來記錄雷的,所以我們將陣列二初始化為'*'
int minenum = 0;//這是玩家想要雷的數量
setmine(arr1,arr2,ROW,COL,minenum);//這是負責放雷的函式
//printboard(arr1, ROW, COL);這是列印函式,在寫代碼的時候可以用來測量代碼塊是否正確
//printboard(arr2, ROW, COL);
findmine(arr1,arr2, ROW, COL,minenum);//這是玩家找雷的函式,
return ;
}
第三步
讓我們來逐個看一下小函式的代碼
1 選單函式
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("************************\n");
printf("PLease input 1/0 : ");
}
2 初始化函式
void init(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char ch)
{
int i = 0;
for (; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = ch;
}
}
}//很簡單就是遍歷初始化
3 列印函式
void printboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 1;
for(i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);//列印第一排序列
}
printf("\n");
for (i=1; i <=row; i++)
{
printf("%d ",i);//列印第一列序列
int j = 1;
for (j=1; j <=col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
4 放置雷的函式
void setmine(char arr1[ROWS][COLS],char arr2[ROWS][COLS],int row, int col,int minenum)
{
int x, y,i;
printf("How many mines you want to choose,please input (mine number is form 1 to 80): ");//1到80是因為我列印的是9*9的圖
scanf("%d",&minenum);
for (i = 0; i < minenum; i++)
{
x = rand() % row + 1;//亂數實作地雷隨機
y = rand() % col + 1;
arr1[x][y] = '1';//將地雷設為字符'1'
}
printboard(arr2, ROW, COL);//列印陣列二迷惑玩家
}
5 找雷的函式
void findmine(char arr1[ROWS][COLS],char arr2[ROWS][COLS],int row, int col,int minenum)
{
int x, y;
int i = 0;
while (i<ROW*COL-minenum)//玩家可操作次數是可以計算的
{
printf("Please input you coordinate : ");
scanf("%d%d",&x,&y);
if (arr1[x][y] == '0')
{
int i = 0; int j = 0;char ch = '0';
for (i = x - 1; i < x + 2; i++)
{
for (j = y - 1; j < y + 2; j++)
{
if (arr1[i][j] == '1')
{
ch+=1;
}
}
}//計算某個不為地雷的字符周圍八個空有幾個地雷
arr2[x][y] = ch;//并將此值賦給陣列二的該位置的值
printboard(arr2,ROW,COL);//列印陣列二
}
else
{
printf("You die\n");
printboard(arr1, ROW, COL);
return ;//return 的作用是結束代碼
}
i++;
}
printf("You win\n");//若回圈完畢仍沒有失敗,那么就贏了
}
最后
最后到這,代碼就完畢了,希望對看文章的你有所幫助,一起加油吧!(最后附上幾張代碼圖和運行圖以供參考)





好了,拜拜啦!
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