掃雷是電腦上很經典的游戲,雖然我沒玩過,為了寫這個博客,我特意去網上玩了一會,
幾次除錯之后,我覺得這個比三子棋要復雜一些,尤其是空白展開演算法上和堵截玩家有的一拼,這個與實際游戲差別較大,不能使用游標,
接下來,我會很詳細的講解每一步分析,
掃雷
- 寫代碼前,掃雷需要什么
- 進行主函式檔案的代碼
- game檔案以及函式步驟
- 在主函式檔案中使用game函式
- 布值棋盤(雷盤和玩家棋盤)
- 列印棋盤函式
- 玩家排雷
- 計算雷數的函式
- 空白遞回演算法
寫代碼前,掃雷需要什么
1,游戲需要初始選擇選單
2,需要布置兩個棋盤,一個布置雷,一個展示給玩家看
3,列印棋盤
4,玩家要輸入選擇的坐標,并且可以多次輸入游戲坐標
5,每次輸入后列印棋盤,同時判斷是否繼續還是輸贏,
6,玩家每次輸入坐標,都進行一次遞回展開,
進行主函式檔案的代碼
void option(int input)
{
switch (input)//分支陳述句
{
case 1:
game();//掃雷開始
break;
case 0:
printf("Logon out the game\n");
break;
default:
printf("Input error,please input again\n");
break;
}
}
void menu(void)
{
printf("Welcome to game\n");
printf("\n");
printf("****************\n");
printf("*----1.play----*\n");
printf("*----0.exit----*\n");
printf("****************\n");
}
int main(void)
{
int input;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();//列印游戲選單
printf("please input option(1/0):>");
scanf("%d", &input);
option(input);//選項判斷
} while (input);
}
game檔案以及函式步驟
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define LEVEL 10
#include <stdio.h>
#include <stdio.h>
void game(void);//掃雷游戲
void setboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ret);//初始布置棋盤內容
void showboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);//負責列印棋盤
//void player(char board[ROWS][COLS]);//玩家輸入
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//布置地雷
int cleanmine(char board[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void space(char board[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x,int y);//空白遞回演算法
int test(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);//計算周圍雷數
在主函式檔案中使用game函式
void game()
{
char board[ROWS][COLS];
char mine[ROWS][COLS];
setboard(mine, ROWS, COLS,'0');//創建初始棋盤
setmine(mine, ROW, COL);//布雷要在一次游戲開始時就布好雷,只布一次雷
setboard(board, ROWS, COLS, '*');//給玩家看的棋盤
while (1)
{
int ret;
showboard(mine, ROW, COL);//列印布雷圖
showboard(board, ROW, COL);//列印玩家棋盤
//player(board);
ret=cleanmine(board,mine,ROW,COL);//掃雷
//showboard(board, ROW, COL);
int count = 0;//可以用一個函式進行封裝
for (int i = 1; i <= ROW; i++)
{
for (int j = 1; j <= COL; j++)
{
if (board[i][j] == '*')
count++;
}
}
if (count == LEVEL)
{
printf("you win\n");
break;
}
if (ret == 0)
break;
system("cls");
}
}
布值棋盤(雷盤和玩家棋盤)
void setboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ret)
{
int i;//主要靠ret決定是布雷還是布置玩家棋盤
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = ret;
}
}
}
列印棋盤函式
每次將棋盤重新定義后就可以列印,但是我們設定的棋盤要比列印的大兩行,為了保證之后計算雷數的回圈成立,
void showboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
for (int a = 0; a <= cols; a++)
printf("%d ",a);
printf("\n");
int i;
int a = 1;
for (i = 1; i <= rows; i++)
{
printf("%d ", a++);
int j;
for (j = 1; j <= cols; j++)
{
printf("%c|", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
玩家排雷
int cleanmine(char board[ROWS][COLS],char mine[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x, y;
while (1)
{
printf("please input the coordinate:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '0')
{
board[x][y] = test(mine, x, y) + '0';
//空白遞回演算法
space(board, mine, x, y);
//showboard(board, ROW, COL);
break;
}
else if (mine[x][y] == '1')
{
printf("You died\n");
return 0;
break;
}
}
else
printf("Coordinate is illegal,please input again\n");
}
printf("player\n");
//showboard(board, ROW, COL);
return 1;
}
計算雷數的函式
int test(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int count = 0;
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (mine[i][j] == '1')
count++;
}
}
return count;//count就代表回傳的雷數
}
空白遞回演算法
void space(char board[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i;
if(test(mine, x, y)==0)
{
board[x][y] = ' ';
for (i = x-1; i <=x+1; i++)
{
int j;
for (j = y-1; j <=y+1; j++)
{
if (i > 0 && i <= ROW && j > 0 && j <= COL && mine[i][j] != '1'&&board[i][j]=='*')
{
space(board, mine, i, j);
}
}
}
}
else
board[x][y] = '0' + test(mine, x, y);
}
要使用test函式去測驗某個元素周圍8個元素是不是雷,如果不是,就進入函式進行遞回,里面用來回圈來表示各個方向的元素

如果檢測出來test不為0,就代表周圍有雷,就else玩家棋盤定義為周圍雷數,同時回傳上一級函式,每一次遞回都有兩個for回圈來遞回檢查各個方向上的元素,
就這些,如有問題,煩請大佬指點一二
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