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掃雷-空白展開演算法(優化)-詳解

2021-01-28 13:05:36 其他

掃雷是電腦上很經典的游戲,雖然我沒玩過,為了寫這個博客,我特意去網上玩了一會,
幾次除錯之后,我覺得這個比三子棋要復雜一些,尤其是空白展開演算法上和堵截玩家有的一拼,這個與實際游戲差別較大,不能使用游標,
接下來,我會很詳細的講解每一步分析,

掃雷

  • 寫代碼前,掃雷需要什么
    • 進行主函式檔案的代碼
      • game檔案以及函式步驟
    • 在主函式檔案中使用game函式
      • 布值棋盤(雷盤和玩家棋盤)
      • 列印棋盤函式
      • 玩家排雷
      • 計算雷數的函式
      • 空白遞回演算法

寫代碼前,掃雷需要什么

1,游戲需要初始選擇選單
2,需要布置兩個棋盤,一個布置雷,一個展示給玩家看
3,列印棋盤
4,玩家要輸入選擇的坐標,并且可以多次輸入游戲坐標
5,每次輸入后列印棋盤,同時判斷是否繼續還是輸贏,
6,玩家每次輸入坐標,都進行一次遞回展開,

進行主函式檔案的代碼

void option(int input)
{
	switch (input)//分支陳述句
	{
	case 1:
		game();//掃雷開始
		break;
	case 0:
		printf("Logon out the game\n");
		break;
	default:
		printf("Input error,please input again\n");
		break;
	}
}
void menu(void)
{
	printf("Welcome to game\n");
	printf("\n");
	printf("****************\n");
	printf("*----1.play----*\n");
	printf("*----0.exit----*\n");
	printf("****************\n");
}
int main(void)
{
	
	int input;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();//列印游戲選單
		printf("please input option(1/0):>");
		scanf("%d", &input);
		option(input);//選項判斷
	} while (input);
	
}

game檔案以及函式步驟

#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define LEVEL 10
#include <stdio.h>
#include <stdio.h>
void game(void);//掃雷游戲
void setboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ret);//初始布置棋盤內容
void showboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);//負責列印棋盤
//void player(char board[ROWS][COLS]);//玩家輸入
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//布置地雷
int cleanmine(char board[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void space(char board[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x,int y);//空白遞回演算法
int test(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);//計算周圍雷數

在主函式檔案中使用game函式

void game()
{
	char board[ROWS][COLS];
	char mine[ROWS][COLS];
	setboard(mine, ROWS, COLS,'0');//創建初始棋盤
	setmine(mine, ROW, COL);//布雷要在一次游戲開始時就布好雷,只布一次雷
	setboard(board, ROWS, COLS, '*');//給玩家看的棋盤
	while (1)
	{
		int ret;
		showboard(mine, ROW, COL);//列印布雷圖
		
		showboard(board, ROW, COL);//列印玩家棋盤
		//player(board);
		ret=cleanmine(board,mine,ROW,COL);//掃雷
		//showboard(board, ROW, COL);
		int count = 0;//可以用一個函式進行封裝
		for (int i = 1; i <= ROW; i++)
		{
			
			for (int j = 1; j <= COL; j++)
			{

				if (board[i][j] == '*')
					count++;
			}
		}
		if (count ==  LEVEL)
		{
			printf("you win\n");
			break;
		}
		if (ret == 0)
			break;
		system("cls");
		
	}
	

}

布值棋盤(雷盤和玩家棋盤)

void setboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ret)
{
	int i;//主要靠ret決定是布雷還是布置玩家棋盤
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = ret;
		}
	}

}

列印棋盤函式

每次將棋盤重新定義后就可以列印,但是我們設定的棋盤要比列印的大兩行,為了保證之后計算雷數的回圈成立,

void showboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
	for (int a = 0; a <= cols; a++)
		printf("%d ",a);
	printf("\n");
	int i;
	int a = 1;
	for (i = 1; i <= rows; i++)
	{
		printf("%d ", a++);
		int j;
		for (j = 1; j <= cols; j++)
		{
			printf("%c|", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

玩家排雷

int cleanmine(char board[ROWS][COLS],char mine[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int x, y;
	while (1)
	{
		printf("please input the coordinate:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '0')
			{
				board[x][y] = test(mine, x, y) + '0';
				//空白遞回演算法
				space(board, mine, x, y);
				//showboard(board, ROW, COL);
				break;
			}
			else if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("You died\n");
				return 0;
				break;
			}
		}
		else
			printf("Coordinate is illegal,please input again\n");
	}
	printf("player\n");
	//showboard(board, ROW, COL);
	return 1;
}

計算雷數的函式

int test(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int count = 0;
	for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			if (mine[i][j] == '1')
				count++;
		}
	}
	return count;//count就代表回傳的雷數
}

空白遞回演算法

void space(char board[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i;
	if(test(mine, x, y)==0)
	{
		board[x][y] = ' ';
		for (i = x-1; i <=x+1; i++)
		{
			int j;
			for (j = y-1; j <=y+1; j++)
			{
				if (i > 0 && i <= ROW && j > 0 && j <= COL && mine[i][j] != '1'&&board[i][j]=='*')
				{
					space(board, mine, i, j);
				}
			}
		} 
	}
	else
		board[x][y] = '0' + test(mine, x, y);
	
	
}

要使用test函式去測驗某個元素周圍8個元素是不是雷,如果不是,就進入函式進行遞回,里面用來回圈來表示各個方向的元素
在這里插入圖片描述
如果檢測出來test不為0,就代表周圍有雷,就else玩家棋盤定義為周圍雷數,同時回傳上一級函式,每一次遞回都有兩個for回圈來遞回檢查各個方向上的元素,
就這些,如有問題,煩請大佬指點一二

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