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演算法競賽入門——動態規劃

2021-01-29 11:50:19 其他

記憶化搜索與動態規劃

01背包問題

題目描述

有 N 件物品和一個容量是 V 的背包,每件物品只能使用一次,
第 i 件物品的體積是 vi,價值是 wi,
求解將哪些物品裝入背包,可使這些物品的總體積不超過背包容量,且總價值最大,
輸出最大價值,

輸入格式

第一行兩個整數,N,V,用空格隔開,分別表示物品數量和背包容積,
接下來有 N 行,每行兩個整數 vi,wi,用空格隔開,分別表示第 i 件物品的體積和價值,

輸出格式

輸出一個整數,表示最大價值,

資料范圍

0<N,V≤1000
0<vi,wi≤1000

輸入樣例

4 5
1 2
2 4
3 4
4 5

輸出樣例

8

分析
首先考慮樸素做法,即列舉所有可能的情況,輸出其中價值最大的那一個
時間復雜度O(2n)

代碼如下

#include <iostream>
using namespace std;
const int N=1010;
int V[N],W[N];
int n,v;
int res;

void dfs(int k,int w,int m)  //k代表當前選的是第k+1個物品,w是當前的物品價值,m是剩余背包容量
{
	if(k==n)   //所有物品都選過一遍
	{
		res=max(res,w);
		return ;
	}
	if(m>=V[k])
	{
		dfs(k+1,w+W[k],m-V[k]);
		dfs(k+1,w,m);
	}
	else
	{
		dfs(k+1,w,m);
	}
}

int main()
{
	cin>>n>>v;
	for(int i=0;i<n;i++)
	{
		cin>>V[i]>>W[i];
	}
	dfs(0,0,v);
	cout<<res<<endl;
	
	return 0;
}

提交結果:Time Limit Exceeded
這種寫法的時間復雜度是指數級別的,當N=100的時候,最壞就需要O(2100)的時間,而題目中N<=1000,接下來就需要考慮對這種暴力解法進行優化,

在上述搜索的程序中,有些中間程序是相同的,它們的結果是相同的,但在搜索的程序中,并不會記錄這些值,每次都需要重新計算,從這個層面,可以考慮記錄中間結果,對上述演算法進行優化,

優化后的代碼

#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;

const int N=1010;
int V[N],W[N];
int dp[N][N]; 
int n,v;

int dfs(int i,int j)
{
	if(dp[i][j]>=0)
	{
		return dp[i][j];
	}
	int res;
	if(i==n)
	{
		res=0;
	}
	else if(j<V[i])
	{
		res=dfs(i+1,j);
	}
	else
	{
		res=max(dfs(i+1,j),dfs(i+1,j-V[i])+W[i]);
	}
	return dp[i][j]=res;
}

int main()
{
	cin>>n>>v;
	memset(dp,-1,sizeof(dp));
	for(int i=0;i<n;i++)
	{
		cin>>V[i]>>W[i];
	}
	cout<<dfs(0,v)<<endl;
	
	return 0;
}

提交結果:Accepted
時間復雜度:O(NV)
對于同樣的引數只會在第一次被呼叫時執行遞回部分,第二次之后都會直接回傳,這種方法被稱為記憶化搜索,
根據上面的演算法用到的記憶化陣列,記dp[i][j]為從前i個物品中選出總體積不超過j的物品時總價值的最大值,可得以下遞推式
d p [ 0 ] [ j ] = 0 dp[0][j]=0 dp[0][j]=0
d p [ i ] [ j ] = { d p [ i ? 1 ] [ j ] , j < V [ i ] m a x ( d p [ i ? 1 ] [ j ] , d p [ i ? 1 ] [ j ? V [ i ] ] + W [ i ] ) , j > = V [ i ] dp[i][j]=\left\{ \begin{aligned} &dp[i-1][j], & j<V[i] \\ &max(dp[i-1][j],dp[i-1][j-V[i]]+W[i]),&j>=V[i] \end{aligned} \right. dp[i][j]={?dp[i?1][j]max(dp[i?1][j],dp[i?1][j?V[i]]+W[i])?j<V[i]j>=V[i]?

AC代碼

#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;

const int N=1010;
int V[N],W[N];
int dp[N][N]; 
int n,v;

int main()
{
	cin>>n>>v;
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		cin>>V[i]>>W[i];
	}
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		for(int j=1;j<=v;j++)
		{
			if(j<V[i]) dp[i][j]=dp[i-1][j];
			else       dp[i][j]=max(dp[i-1][j],dp[i-1][j-V[i]]+W[i]);
		}
	}
	cout<<dp[n][v]<<endl;
	
	return 0;
}

這個演算法的時間復雜度也是O(NV),但是簡潔了很多,以這種方式一步步按順序求出問題的解的方法被稱作動態規劃法,
觀察上面的代碼發現,dp[i][j]的取值只與上一層(即第i-1行)的值有關,且j<V[i]時,dp[i][j]的值就與上一層的值相等,因此可以將二維陣列dp[][]改成一維的dp[],這種方法稱為滾動陣列

AC代碼

#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
const int N=1010;
int V[N],W[N];
int dp[N]; 
int n,v;
int main()
{
	cin>>n>>v;
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		cin>>V[i]>>W[i];
	}
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		for(int j=v;j>=V[i];j--)
		{
			dp[j]=max(dp[j],dp[j-V[i]]+W[i]);
		}
	}
	cout<<dp[v]<<endl;
	
	return 0;
}


需要注意的是,使用滾動陣列時,j應該反過來回圈,即從后面向前面覆寫,且回圈的條件是j>=V[i],這是因為j<V[i]時,dp[j]的值不變,如果j從V[i]開始回圈,前面的dp[j]的值會發生改變,當j的值較大的時候,前面dp[j]的取值會對后面dp[j]的值產生影響,而j從v開始回圈就可以避免這個錯誤,在使用滾動陣列的時候要注意這兩個變化,滾動陣列的好處是可以節省空間,從二維陣列優化為一維,但時間復雜度不變,由于j<V[i]的時候不需要回圈,理論上運行時間比二維的做法短,

裝箱問題

題目描述
有一個箱子容量為V(正整數,0 ≤ V ≤ 20000),同時有n個物品(0<n ≤ 30),每個物品有一個體積(正整數),
要求n個物品中,任取若干個裝入箱內,使箱子的剩余空間為最小,

輸入描述:

1個整數,表示箱子容量
1個整數,表示有n個物品
接下來n行,分別表示這n個物品的各自體積

輸出描述:

1個整數,表示箱子剩余空間,

示例1

輸入

24
6
8
3
12
7
9
7

輸出

0

分析

可以看作是簡化的01背包問題,將物品的體積看作價值,求出最大的價值,再用總體積減去最大的價值,可求得箱子剩余空間的最小值,首先可以考慮采用記憶化搜索的方法,采用記憶化搜索的方法注意進行初始化,可以初始化為-1,而不能是0,因為f[i][j]==0時,無法確定當前狀態的最大價值是0,還是沒有搜索過,

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

const int N=35;
int v,n;

int a[N];
int f[N][20010];

int dfs(int i,int j)
{
	if(f[i][j]>=0) return f[i][j];
	if(i==n) return 0;
	int res;
	if(j<a[i]) return dfs(i+1,j);
	else return max(dfs(i+1,j),dfs(i+1,j-a[i])+a[i]);
	
	return f[i][j]=res;
}


int main()
{
	cin>>v>>n;
	for(int i=0;i<n;i++)
		cin>>a[i];
	memset(f,-1,sizeof(f));
	cout<<v-dfs(0,v)<<endl;
	
	return 0;
}

還可以采用01背包狀態轉移那樣的方法做,將體積當做權值,陣列可以是二維的,也可以是一維的(滾動陣列),這兩種方法的核心代碼如下

二維陣列

 for(int i=1;i<=n;i++)
{
    for(int j=1;j<=v;j++)
    {
        if(j<a[i]) f[i][j]=f[i-1][j];
        else f[i][j]=max(f[i-1][j],f[i-1][j-a[i]]+a[i]);
    }
}

滾動陣列

for(int i=1;i<=n;i++)
{
    for(int j=v;j>=a[i];j--)
    {
        dp[j]=max(dp[j],dp[j-a[i]]+a[i]);
    }
}

此題還有另外一種思路,用bool陣列f[i][j]表示前i個物品能否放滿體積為j的背包,記錄最大的j,即為能放下的最大體積,再用容量減去最大體積,就可以得到空間的最小值,按照這個思路,仍有二維陣列和滾動陣列兩種做法,

二維陣列

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=35;
int v,n;
int a[N];
bool f[N][20010];
int main()
{
	cin>>v>>n;
	for(int i=1;i<=n;i++)
		cin>>a[i];
	int ans=0;
    f[0][0]=1;
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        for(int j=0;j<=v;j++)
        {
        	if(j<a[i]) f[i][j]=f[i-1][j];
            else f[i][j]=f[i-1][j]||f[i-1][j-a[i]];
            if(f[i][j]) ans=max(ans,j);
        }
    }
    cout<<v-ans<<endl;
	
	return 0;
}

滾動陣列

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=35;
int v,n;
int a[N];
bool f[20010];
int main()
{
	cin>>v>>n;
	for(int i=1;i<=n;i++)
		cin>>a[i];
	int ans=0;
    f[0]=1;
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        for(int j=v;j>=a[i];j--)
        {
            if(!f[j]) f[j]=f[j-a[i]];
            if(f[j]) ans=max(ans,j);
        }
    }
    cout<<v-ans<<endl;
	
	return 0;
}


注意
f[0][0]或f[0]初值為1,體積為0的時候認為背包是放滿的,這樣設定保證j=a[i]時,f[i][j]可以賦值為1

滑雪

Description

Michael喜歡滑雪百這并不奇怪, 因為滑雪的確很刺激,可是為了獲得速度,滑的區域必須向下傾斜,而且當你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降機來載你,Michael想知道載一個區域中最長底滑坡,區域由一個二維陣列給出,陣列的每個數字代表點的高度,下面是一個例子

在這里插入圖片描述
一個人可以從某個點滑向上下左右相鄰四個點之一,當且僅當高度減小,在上面的例子中,一條可滑行的滑坡為24-17-16-1,當然25-24-23-…-3-2-1更長,事實上,這是最長的一條,

Input

輸入的第一行表示區域的行數R和列數C(1 <= R,C <= 100),下面是R行,每行有C個整數,代表高度h,0<=h<=10000,

Output

輸出最長區域的長度,

Sample Input

5 5
1 2 3 4 5
16 17 18 19 6
15 24 25 20 7
14 23 22 21 8
13 12 11 10 9

Sample Output

25

分析
記憶化搜索,用f[i][j]表示從(i,j)滑下的最長路徑長度,對于每個點(i,j)能滑的最長長度與周圍四個點有關,f[i][j]的初始值為1,代表自身的長度為1,然后用(i,j)點的高度與周圍四個點的高度比較,狀態轉移方程如下,

F [ i ] [ j ] = m a x { f [ i ? 1 ] [ j ] + 1 if ( a [ i ? 1 ] [ j ] < a [ i ] [ j ] ) f [ i + 1 ] [ j ] + 1 if ( a [ i + 1 ] [ j ] < a [ i ] [ j ] ) f [ i ] [ j ? 1 ] + 1 if ( a [ i ] [ j ? 1 ] < a [ i ] [ j ] ) f [ i ] [ j + 1 ] + 1 if ( a [ i ] [ j + 1 ] < a [ i ] [ j ] ) F[i][j] = max\begin{cases} f[i - 1][j] + 1 &\text{if } (a[i - 1][j] <a[i][j]) \\ f[i + 1][j] + 1 &\text{if } (a[i + 1][j] <a[i][j]) \\ f[i][j - 1] + 1 &\text{if } (a[i][j - 1] <a[i][j]) \\ f[i][j + 1] + 1 &\text{if } (a[i][j + 1] <a[i][j]) \end{cases} F[i][j]=max??????????f[i?1][j]+1f[i+1][j]+1f[i][j?1]+1f[i][j+1]+1?if (a[i?1][j]<a[i][j])if (a[i+1][j]<a[i][j])if (a[i][j?1]<a[i][j])if (a[i][j+1]<a[i][j])?

AC代碼

#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;

const int N=105;
int a[N][N];
int f[N][N];
int r,c;

int calc(int i,int j)
{
	if(f[i][j]!=0) return f[i][j];
	f[i][j]=1;
	if(a[i-1][j]<a[i][j]&&i-1>0) f[i][j]=max(f[i][j],calc(i-1,j)+1);
	if(a[i+1][j]<a[i][j]&&i+1<=r) f[i][j]=max(f[i][j],calc(i+1,j)+1);
	if(a[i][j-1]<a[i][j]&&j-1>0) f[i][j]=max(f[i][j],calc(i,j-1)+1);
	if(a[i][j+1]<a[i][j]&&j+1<=c) f[i][j]=max(f[i][j],calc(i,j+1)+1);
	return f[i][j];
}

int main()
{
	cin>>r>>c;
	for(int i=1;i<=r;i++)
	{
		for(int j=1;j<=c;j++)
		{
			cin>>a[i][j];
		}
	}
	int ans=0;
	for(int i=1;i<=r;i++)
	{
		for(int j=1;j<=c;j++)
			ans=max(ans,calc(i,j));
	}
	cout<<ans<<endl;
	
	return 0;
}

注意
如果(i,j)位于邊界要注意判斷四周的位置是否合法,而且最大值的位置不確定,要取所有位置上的最大值,此外本題沒有采用遞推的方式,即用兩重for回圈遍歷,而是采用記憶化搜索,這是因為每個點的取值與周圍四個點有關,而在01背包中每個點的取值只與上一層有關,因此此題適合用記憶化搜索,

總結

1.記憶化搜索和動態規劃從根本上來講就是一個東西,兩者的核心思想均為:利用對于相同引數答案相同的特性,對于相同的引數(回圈式的dp體現為陣列下標),記錄其答案,免去重復計算,從而起到優化時間復雜度的作用

2.做動態規劃的一般步驟:

第一步,結合原問題和子問題確定狀態
狀態的引數一般有
1)描述位置的:前(后)i單位,第i到第j單位,坐標為(i,j),第i個之前(后)且必須
取第i個等
2)描述數量的:取i個,不超過i個,至少i個等
3)描述對后有影響的:狀態壓縮的,一些特殊的性質

第二步,確定轉移方程
1)檢查引數是否足夠;
2)分情況:最后一次操作的方式,取不取,怎么樣取——前一項是什么
3)初始邊界是什么
4)注意無后效性,比如說,求A就要求B,求B就要求C,而求C就要求A,這就不符合無后效性了
根據狀態列舉最后一次決策(即當前狀態怎么來的)就可確定出狀態轉移方程!

第三步,考慮需不需優化

第四步,確定編程實作方式
1)遞推
2)記憶化搜索

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/253981.html

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    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more